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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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564: 310 [sage] 2016/09/22(木) 20:43:51.38 ID:esximYO0 BOOK学習ってあんまり実装例見ないので、その点は評価しても良いかなと。 Buroさんの論文はあるので、自分もいずれは実装しようと思っています。 が、BOOK学習で、別のオセロプログラムとひたすら対局学習させると、そのプログラム 相手限定ならほぼ負けないBOOKが得られるんです。 EdaxのBookは引き分け進行のリストアップで、そこに記載されていない分岐は、基本は 分岐した方が負けるはずなのですが、分岐後は純粋に評価関数の読みの勝負になるの で、いかなEdaxでも間違える事があります。で、勝った手順、負けた手順をリストアップし ていき、負けたら勝つ手順が見つかるまで、ランダムな手番で別の分岐を探していく。 Edax側がBOOK学習をオフにすれば、間違えた箇所は何度対局しても同じ間違いをする ので、勝った手順になれば勝ちは確定し、負け手順は自分は打たないようになっていく。 要するに、そのプログラムの弱点を学習する事になるので、勝率が上がっていく。 EdaxのBookより精度が良いというのとはちょっと違う気がします。 とはいえ、Edaxとかの引分進行リストをパクっても意味が無いし、限られた時間で、パソコン ぶん回して引分進行を発見していっても、間に合わないしで、これしかやりようがないんだ とは思います。 実はこれに気が付いた時、BOOK学習+乱数着手(打たない箇所がない)で、自己対局を 延々と続けていくと、究極のBOOKができるんじゃないかと妄想してしまいましたが、よくよく 考えたら、それって全手順リストアップというか、完全解析大差ない事に気が付きました(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/564
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