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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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584: 310 [sage] 2016/10/03(月) 01:55:16.80 ID:alBluDZI >>582 深さはなんとも言えないけど、オセロで言えば、αβだけでノード数は1/100くらいに なるってどこかのサイトに出ていたかな。1/100だとアバウト2〜4手くらい深く読めるはず。 置ける箇所が結構絞られるゲームなので置換表入れたら更にいけるかもしれない。 あとはビットマップの実装だね。 ゲームの規模的には(ネットチラ見だけど7兆パターンって書いてあった)完全解析を ターゲットにしても良い気がする。軽はずみ発言だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/584
585: 310 [sage] 2016/10/03(月) 02:02:27.60 ID:alBluDZI ちなみに。当方、Sparse正則化付AutoEncoderの実装に不安が付きまとった挙句、 MNISTという手書き数字認識のテストで動作確認をするという遠回りな事をしてます。 というか、何をしたら認識率改善するのかという事を考えて、色々といじって時間を 食ってました。 結果、オセロの方が盤面は狭いけど、良く現れる状態の数と、その特徴の複雑性が 圧倒的に違うので、やはり畳み込みのような、盤面の特徴の解釈の仕方を外から 与える方向に行く必要がありそうだという事になりました。 いままでも薄々気づいていたんですが。 ただ、画像解析や囲碁のように隣接するノードとの関係性からスタートしても意味がなさ そうなので、その辺の工夫をしてみようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/585
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