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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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895: 535 [sage] 2017/07/11(火) 00:01:35.20 ID:XEOuAfue >>890 プロファイル取ってみました。 logとかsqrtとかはインライン展開されて?計算時間がよくわからなかったですけど多分ボトルネックじゃなさそう。 ちなみに局面と勝率を保持するクラスのコピーコンストラクタに全体の60%の時間がかかってるという 完全に意味不明のプロファイル結果が出ました。 どう解釈すればいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/895
896: 535 [sage] 2017/07/11(火) 20:08:54.72 ID:XEOuAfue んーもしかしてツリーを丸っとコピーしちゃってる? 問題の個所はどこだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/896
897: 535 [sage] 2017/07/11(火) 21:20:27.73 ID:XEOuAfue え、めっちゃ早くなった?ww 我ながらこれはヒドスwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/897
898: 535 [sage] 2017/07/11(火) 21:50:40.06 ID:XEOuAfue うおっ一瞬でメモリパンクしたwwww 310さんの言ったとおりだったwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/898
899: 535 [sage] 2017/07/11(火) 22:02:05.79 ID:XEOuAfue 局面の合流を検知しないでベタに木を展開してんのがまずいのかなぁ。 まあモンテカルロ木DB化はこの辺が限界かなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/899
900: 535 [sage] 2017/07/11(火) 22:31:32.07 ID:XEOuAfue 本線じゃない分岐の間違いを修正するには指数的な試行回数が必要になるなこれは。 まあしょうがないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/900
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