[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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895: 535 2017/07/11(火)00:01 ID:XEOuAfue(1/6) AAS
>>890
プロファイル取ってみました。
logとかsqrtとかはインライン展開されて?計算時間がよくわからなかったですけど多分ボトルネックじゃなさそう。
ちなみに局面と勝率を保持するクラスのコピーコンストラクタに全体の60%の時間がかかってるという
完全に意味不明のプロファイル結果が出ました。
どう解釈すればいいんですかね?
896: 535 2017/07/11(火)20:08 ID:XEOuAfue(2/6) AAS
んーもしかしてツリーを丸っとコピーしちゃってる?
問題の個所はどこだろう?
897: 535 2017/07/11(火)21:20 ID:XEOuAfue(3/6) AAS
え、めっちゃ早くなった?ww
我ながらこれはヒドスwwww
898: 535 2017/07/11(火)21:50 ID:XEOuAfue(4/6) AAS
うおっ一瞬でメモリパンクしたwwww
310さんの言ったとおりだったwwwww
899: 535 2017/07/11(火)22:02 ID:XEOuAfue(5/6) AAS
局面の合流を検知しないでベタに木を展開してんのがまずいのかなぁ。
まあモンテカルロ木DB化はこの辺が限界かなぁ。
900: 535 2017/07/11(火)22:31 ID:XEOuAfue(6/6) AAS
本線じゃない分岐の間違いを修正するには指数的な試行回数が必要になるなこれは。
まあしょうがないか。
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