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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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479: 310 [sage] 2016/08/12(金) 15:16:23.38 ID:USoZXJIB がーん。今まで、こちらはノートPCだしと、密かに思っていましたが、32bitでしたか・・・。 完全に脱帽です。 だったら、僕もこのスレで教わったAVX2とかBMIとかの組込関数使って、あとPPLとか OpenMPとかで並列化して4コアなら3倍強程度なので、トータル4倍以上に速度アップ すると思いますよ。つまり、その辺やるだけでEdax並まで行くかなと(汗 ちなみに、DeepLearningはあきらめ方向にだいぶシフトしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/479
482: 310 [sage] 2016/08/12(金) 20:50:39.55 ID:USoZXJIB >>481 YBWCはnegascoutのnull window searchを並列化して一括処理する ようなものだと解釈して実装しました。 この辺はゲーム計算メカニズムなる本で勉強したかな。 並列処理のフレームワーク何使うかが問題ですね。 自分はVC++なのでmsdnで情報が得やすいPPLを使いました。 インテルTBBとかOpenMPなんてのもあります。 PPLは結構使いやすかったですが、速度は不明。 まあ、ルートの方でしか使わないので、あまり影響ないと思っています。 手組でマルチスレッドなプログラム書ける人には不要かも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/482
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