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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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694: 310 [sage] 2017/01/17(火) 00:25:27.65 ID:SLwZ7IwS 統計処理して作ったプレイアウト関数も結局ダメでしたorz 最後はやっぱりBOOK頼みになっちゃいます。 もう一回NNに行って次の1手計算させてみるべかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/694
696: 310 [sage] 2017/01/17(火) 22:04:13.23 ID:SLwZ7IwS 例えば40手目くらいの盤面で、UCTの選択基準であるところの実行回数で次の1手を 並べると、トータルではzebraの完全読みの良い手から順に並んでくるんだけど、ところ どころ順位が入れ替わるんだよね。その入れ替わる場所が、1位と2位とかだと−2して しまうし、時々−10くらいの手を選んでしまったりする。 囲碁のプレイアウトをちょっと調べたら、やっぱり盤面のパターンを評価して、次の 1手の順位を決めて、点数に応じて着手確率を変えたり、あからさまに悪い手はカット するみたいな事をしている。そちらの知見では、良いプレイアウトなら回数は少なくて も何とかなるみたいな話になってる。 今の相手着手可能数ベースで、edaxのpvbook_2009の最善手順を評価すると、1位の手 が選ばれている確率は42%くらいで、2位で17%と、思いのほか手が散っているんです。 これ、同点1位は、ソート順で2位以下にするのではなく1位にまとめるようにしてあるから、 マッチング率が想像していたより悪いって事になります。 別の方法で次の1手ヒューリスティックを作って、一致率を例えば75%〜80%くらいに までできないかなぁと思いまして。結局、もうしばらくモンテカルロを継続する事にしました。 NNに行く前に、縦横斜めのパターンでベースとなる一致率を作ってみようかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/696
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