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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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855: 310 [sage] 2017/06/10(土) 16:27:27.71 ID:PCeXyVVE こちらはかなり迷走中。精度を求めるとCNN時間がかかりすぎ。 やっぱり、Buroさんの評価関数の特徴を入力にして、畳み込み演算を使用しない方向で 進めるのが吉ではないかと思い始めています。最終的にオセロAIの中で実用的な速度で 答えが出せるものでないと使い物にならないので。 Buroさん特徴型でポリシーが作れるか。 バリューに相当する勝率ネットワークを作った時、その勝率が使い物になるのか? それらを強化学習で強化できるのか。 この辺に目標を切り替えます。 ちなみに、今のはBuroさん型評価関数の、評価値(終局時の石数差の予想)を、適当な 線形変換で−1〜1の勝敗の確率っぽい数字とみなして使用していますので、そこの 精度はよくなるのではないかと期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/855
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