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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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797: 310 [sage] 2017/04/18(火) 01:24:07.08 ID:Ohai0OaC 評価関数のエポックを更に進めたら180エポック近辺から勝てなくなってきました。 もしかしてたまたま間違ったところが、zebraの弱点をついていたのかも知れないし、 評価関数の値にメリハリがついてきて、逆に見落としが起きやすくなったのかも 知れないし。過学習かも知れないし。 評価関数をブラッシュアップするには、負け手順を棋譜化して、学習データに投入 しなきゃならん。 ところが、負け確定後に例の自爆モードが作動してしまいます。棋譜として使えるよう にするために、ソルバーを復活させました。ついでに色々やってたら、見なかった事 にしていたバグもとれました。ついでだからと偶数理論を実装したのですが、かえって 遅くなってしまった。他の人はどういう実装しているのだろう。 今の速度だと35手目から読み切らないといけない。今の速度だと時間の予測が難し いというか、軽く1時間はかかりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/797
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