[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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(1): 310 2017/07/10(月)00:58 ID:NRizRRec(1) AAS
自分のはロールアウト関数がボトルネックなので、木が深くなると速度が上がっていき
ます。MCTSの設定も、どんどん深く行く方向で調整してます。UCBの計算は普通に
cmathのlogとかsqrtとか使ってます。

結局、今日は一日、ニューラルネットのライブラリのインターフェースをしこしこと
作って直して、してました。template使いまくりです。
まだやりたい事があるのですが、今の状況では不要だし、泥沼に入りそうなので、
いったんこの辺で。
省3
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