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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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343: 310 [sage] 2015/11/08(日) 00:32:40.41 ID:LMw8+3qF moveorderを早くする方法というのは、事前に軽く探索した手順を保存し、その手順から 優先して探索するというもの。理論的にはscout missがゼロになる。 探索した手順を取り出す仕組みが必要になるので、その辺を改造しようと思ったところで、 悪い癖が出てしまいました。Cベースのソースを一旦棚上げして、C++ベースのクラスを 利用した形で一から作り直してしまいました。 moveorderの配列をvectorに変えたり、unordered_mapを見つけたので置換表に使って みたり。置換表は、システム任せにして動的にメモリ確保に行かすと、探索ノードの減少 以上に速度低下して使えない。最初からある程度メモリ確保させようとしているんだけど、 いまいち設定がわからない。動的にメモリ確保するので、速度のバラツキも大きい。 そもそもC++は初めてなので、目的がオセロからC++というかunordered_mapの習得に なりかかっていたので、一旦棚上げして、配列ベースの自作ハッシュの置換表に戻る 方向にしました。 とはいえ置換表を外してもnode/secが5kくらいしか出ていないので、実装が悪いところもありそう。 というわけで完全に寄り道しちゃってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/343
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