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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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880: 310 [sage] 2017/07/01(土) 02:11:20.40 ID:HltHgVcC 終盤探索とりあえずのところまで完成。 盤面の持ち方をちょっと変えて__mm128iにしてみた。 パスの処理を変えてみた。 これで、FFO#40で時間計測。 YBWCで1200msくらい 置換表までで、1800msくらい negascoutまでで、2200msくらい nodeカウントを入れると15%くらいスピードダウンする(汗 そこから逆算して、200万nps以上出てる。 まあ結構な速度になりました。 偶数理論も作ってみましたが、空白マスを連続する単位で分離するオーバーヘッド が大きく、採用すると70万nps程度に落ちてしまう。この処理の良い方法が見つから ないため、いまだに偶数理論は使っていません。むむむ。 現在、素のMCTSに着手してます。 これができたら、対局集めて、EigenでMLPのライブラリ作って、評価関数(仮)作成。 評価関数をもとにPUCTにアップグレードして強化学習という予定です。 まだ先は長い(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/880
881: 310 [sage] 2017/07/01(土) 02:18:02.59 ID:HltHgVcC >>877 自己対局だと局所解にはまっちゃう時ありますよね。 DBの内容がわからないので、以下頓珍漢かもしれませんが。 解消法としては、開始後数手については、ランダム着手にする。 途中でε-greedyみたいに、ランダムな着手を挟む。 こういった方法で、局所解から外れたところも学習対象に入れる工夫があります。 気持悪いやり方だけど、5手目だけif分で強制的に直して修正済み自己対戦データ を蓄えて学習するという方法もあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/881
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