[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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385: 310 2016/01/10(日)01:14 ID:F6Uvkb4b(1) AAS
うわ。色々やり方あるのね。
VC++だとPPL、openMP、std::threadか。
PPLについては、逐次処理のまま置換表で使っているunordered_mapをconcurrent版に
変えてみたところ、置換表付探索の速度がおおよそ半分になってしまったので、結構
微妙な印象を持っています。
とりあえずopenMPでどこまでできるか試してみて、気に入らなかったらstd::threadで
細かく制御できないか考えてみます。
省7
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