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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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769: 310 [sage] 2017/03/25(土) 10:29:51.08 ID:8t9unId8 学習時と使用時の評価関数の切り分け。簡単にやるつもりだったのに、 バグ一杯出してデバッグで大変な事に。 デバッグが行き詰ると、気になっていた箇所を綺麗に直して手を動かし 続けたくなるんだけど、つい計算結果に影響が出てしまうところまで 手を入れてしまい、結局また再度学習しなおしです。 一応バグは解消したと思っていますが・・・ この土日に確認まで行けるか微妙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/769
772: 310 [sage] 2017/03/25(土) 23:15:01.53 ID:8t9unId8 特徴量の選択はね・・・ 実際にその特徴量を使って統計処理(線形回帰でもMLPでもDCNNでも何でも可)して みて、結果の精度に効くものを残して、効かないもの(ウェイトがゼロになるとか、外して も精度が変わらないとか)を外して、結果的に決まるものじゃないかと思います。 そういう意味じゃ、仮説検証でトライアンドエラーしないといかん。 オセロではBuroさんが論文書いてくれているので、皆それをベースに小修正程度で、 ほぼ同じ精度のものができちゃいますが、そういう先行者がいないゲームだと、自分で やらないといけないので大変だと思います。 DCNNで「特徴量を自動的に決めてくれる」ってのに、皆が胸熱になったのは、そういう 事です。自分はオセロに応用しようとして、失敗して、後回しにしちゃいましたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/772
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