[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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769: 310 2017/03/25(土)10:29 ID:8t9unId8(1/2) AAS
学習時と使用時の評価関数の切り分け。簡単にやるつもりだったのに、
バグ一杯出してデバッグで大変な事に。

デバッグが行き詰ると、気になっていた箇所を綺麗に直して手を動かし
続けたくなるんだけど、つい計算結果に影響が出てしまうところまで
手を入れてしまい、結局また再度学習しなおしです。

一応バグは解消したと思っていますが・・・
この土日に確認まで行けるか微妙。
772: 310 2017/03/25(土)23:15 ID:8t9unId8(2/2) AAS
特徴量の選択はね・・・

実際にその特徴量を使って統計処理(線形回帰でもMLPでもDCNNでも何でも可)して
みて、結果の精度に効くものを残して、効かないもの(ウェイトがゼロになるとか、外して
も精度が変わらないとか)を外して、結果的に決まるものじゃないかと思います。

そういう意味じゃ、仮説検証でトライアンドエラーしないといかん。

オセロではBuroさんが論文書いてくれているので、皆それをベースに小修正程度で、
ほぼ同じ精度のものができちゃいますが、そういう先行者がいないゲームだと、自分で
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