[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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912: 310 2017/07/22(土)02:06 ID:6HI7Rmqm(1/2) AAS
結局40手までランダム+残り20手完全読みな記譜集めて、残り20手の評価関数と
Policyを作ってます。ランダム1000件に対して30件のMCTS自己対戦混ぜたもので
学習してます。ランダムだけで十分学習になるようで、悩むより数を集める方が大事な
感じです。40手以後の評価関数ですが、30手過ぎくらいから、そこそこ使えるみたい
です。

で、これを使ってPUCTな形にしてます。

完全読みが使えないので、20〜40手あたりで最善手(に近い手順)をどうやって
省4
913: 310 2017/07/22(土)20:32 ID:6HI7Rmqm(2/2) AAS
逆順チェックのプログラムして、学習時に、正解手順で遡れる盤面も含むようにして
みました。仕組みとしては、最終盤面からヌルウィンドウサーチして、もっと良い評価に
なる手が無いことをチェックして、OKなら1手遡ります。置換表にてPVの評価は即求まる
のと、ヌルウィンドウサーチを使っているので、25手までなら楽勝です。

MCTSで対戦したデータには27手より前まで遡れるものもあるようですが、丸1日
チェックしても終わりそうにないので、25手で打ち切り処理を入れました。

記譜に正解手順で遡れる手数を持たせて、学習時には、その手番以後の盤面を使用
省1
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