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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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776: 310 [sage] 2017/03/29(水) 21:53:37.26 ID:4lOT7Sa+ 大体バグがとれました。 Zebraの学習モードと対局。 F5-D6から10手目までは定石使用。その後40手目まで新AIで手を分析。 途中数回-2の手を打つものの、そのまま終盤まで行き、−4〜−6くらいで安定。 40手前に負け趨勢が判明(勝率30%くらいかな?)するとご乱心モード入り(汗 というわけで、Zebraレベルまで、もう少しという感じです。 評価関数を使用したプレイアウトは、重すぎる上に結果も散々で、結局のところ 以前の角評価付相手着手可能数ヒューリスティックで3手を選択し、75%20% 5%で振り分けるものを使用しています。評価関数型の方は多分softmaxで 使うexpの計算が重いと思うので、テーブル化を検討してみようかと思います。 一番の改善点は・・・。評価関数で悪いと評価された手には、プレイアウトを割り当て ないので、とにかくツリー展開が縦深します。30秒思考で12〜14手目には、一番 読んでいる枝は終局に達しています。これで、モンテカルロの偶然がかなり減って いる印象です。また、余計な横枝が伸びていないので、メモリーにも優しいです。 2手ほど間違えるのは、ツリー展開の初期値で与える評価値の誤差が原因と思います。 ここは、今の評価関数では、これ以上精度出せないので、何か手を考える必要あり。 あと、いくつかの定数調整かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/776
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