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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 07:42:20.83 ID:9gtPUv5X >>258 かなり古いが森田和郎が書いたコンピュータ将棋の本もあるな 「もしかしたら世界初のコンピュータ将棋の本」らしいから、今からしたらかなり初歩的なことしか書かれてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/260
831: 310 [sage] 2017/05/21(日) 16:44:31.83 ID:kUdqCG8C ちょこっと直して学習して様子を見てとかやってるうちに、学習しない時間かかると 言う酷い状況に陥りました。最初にテストで1バッチやった時は18分で35%程度の 正答率だったのに。いまでは1バッチ1時間の癖にNaNになったり、正答率3%程度に 落ち着いちゃったり。いわゆる勾配消失になってる模様です。学習進めば進むほど、 勾配消失も進むので、活性化関数をLeaky_ReLUとかにしなきゃいけないかも。 で、段々と強化学習方向に逃げはじめました。 かなり小さいDCNNで学習できるかテストするつもりで、強化学習のプログラム書き はじめました。まあ、学習するにも、余計時間かかりそうですが。 マジで、デスクトップ欲しいです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/831
947: 310 [sage] 2017/09/11(月) 00:57:10.83 ID:ieDiiY3U >>946は潜在的には問題になりえますが、関係なかったorz 都度都度置換表をクリアしながらなら問題が起きないようです。 でも、クリアしなければならない、そもそも今のトリッキーな高速化方法では かえって低速になる事から、着手リスト作成箇所を全面的に書き直して しまいました。 現在耐久テスト中。今のところ調子は良さそうです。 記譜集めちんたらやりすぎなので、ちょっと質を落として数を増やしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/947
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