[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
271(1): 2013/05/20(月)20:20:47.74 ID:Jmw0rbja(1) AAS
ZoGの中将棋AIは最強らしいから、やってみたいな
有料だから残念か
将棋対チェスは、ggると調整されたルールが出てくる
335: 310 2015/10/07(水)17:10:37.74 ID:i7/9rua6(1) AAS
デバッグで試しに変えた箇所を戻し忘れたりして、二次災害三次災害を出して、
相当混乱したけど、やっぱり境界問題だった。これmoveorderの順によって出ない
可能性もあるので厄介。自分は開き直って、探索の幅に-1つけてるけど、皆さんは
どう回避しているのかなぁ。
zebraのwindowの取り方は、基本的にMTD(f)みたいに置換表利用を前提とした、
固定分割サーチだけど、negaScout(MTD(f)やzebra方式の中で使用している)と
速度的には同等な感じ。最初の探索で勝敗がわかるという点がメリットなのか。
省14
373: 310 2015/12/29(火)10:25:40.74 ID:F/Ba7yoX(2/3) AAS
って、βカットしない事を確認しなきゃきゃいけないから、ぴったりの答えがあっても
全手を探索しないとダメじゃん。すんません。
380(1): 2016/01/04(月)22:36:46.74 ID:iMclxIQO(1) AAS
Boardはスレッドごとに持てばいいんでない
スレッドを生成するときだけコピーすれば
440: 406 2016/04/12(火)23:02:53.74 ID:xYnFmhAQ(1) AAS
外部リンク:textuploader.com
棋譜ツリーだいぶ形になってきた。
647: 310 2016/11/04(金)15:36:30.74 ID:zGiY9OSz(1) AAS
長考の結果、もう一度作り直し(笑)していたら、混乱の原因がわかりまして。
勝敗の持ち方を逆にしたらすっきりしました。
あと、終盤の手順の前後で、あと3手粘れるのに1手で負けるという現象を調べた
結果、ツリー部で負けと判定している以上、何手先に負けるか関係ないというプロ
グラムになっていた事も判明。バグじゃありませんでした。とはいえ気持ちが悪いので、
なるべく長く粘るようにしてみました。
そこでわかったのは、Perfect Solverの数字は、42手21ターン目の引分から何ターン
省12
652: 535 2016/11/07(月)22:06:07.74 ID:vL8wkeAF(2/2) AAS
え、もしかしてminmaxに比べてαβめちゃめちゃ速い?
なんか間違ってんのかな…
689: 310 2017/01/09(月)14:10:27.74 ID:kUxHCmxW(1) AAS
60連勝の相手が、マジトップ棋士だってんだから、あきれるしかないですね(笑
解説書きながらソース見てたら、色々直したくなってしまい、泥沼化しています(汗
強くなったと思ったら弱くなっていたというのの繰り返しです。
859: 535 2017/06/12(月)20:43:30.74 ID:b/m4vK+x(1) AAS
序盤、いままでDBから一番勝利数の高い手を選んで打ってたけど、
それだと布石が限られちゃうからランダムで第二候補も打つようにしたら
若干勝率下がったような気がする。
まあしょうがないか。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s