[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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274: 2013/05/24(金)22:15:10.72 ID:kIYPN4Ka(1) AAS
>>265
▲ニ歩
△同玉
▲三歩打
△一玉
▲ニ歩
△同玉
省2
281(1): 2013/05/27(月)19:39:26.72 ID:9pbfjPhK(1/2) AAS
まずはHPでソフト(体験版:無料)をダウンロード
これで、デフォルトの48種類のゲームが可能(将棋,チェス,チャンギ,シャンチー,マックルックなど)
使用期限はないけど、機能制限(自作ルールが使用不能)あり
次に、Help>Unlock Full Versionを開いて、NameとCodeに数字を入力すると、機能制限が解除されるよ
これで、OpenRuleGamesから参照することで、ダウンロードサイトの亜種ゲームや変則ゲームも使用可能になる
間違っても、「Zillions of Games」,「keycode」,「serial number」,「passward」などでググってはいかん!
(倫理的にね・・・)
310(283): 2015/08/18(火)16:59:55.72 ID:QcCJSSMl(1/2) AAS
AA省
451: 406 2016/06/27(月)22:12:32.72 ID:rUgIsnK8(1) AAS
対局場は結構難しいorzので一旦横に置いておいて
手始めにもうすこし簡単な1人ゲームからPHPで作ろうと思ってます。
具体的にはこれ
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
の一人プレー場とランキングを作りたいです。
元ネタはコンウェイの天使と悪魔という問題みたいですね〜。
478: 460 2016/08/12(金)08:01:32.72 ID:mvQ0iJdF(4/4) AAS
>>477
FFO#56はH2:+0ではなくH5:+2に訂正です。。
533: 460 2016/09/07(水)01:48:41.72 ID:UfwPrMcb(1/3) AAS
自己対局ですが、8手読みの20マス空き完全読み設定だと、2日で大体20万局終わることが分かりました。
ここまで速いと10手読みの22マス空き読みにランクアップしてみたいところ。。
体感だと1/3くらい遅くなっているのですが、22マス空き読みだと偏りもひどくて、
1〜2日やってみないとなんとも言えない感じです。
2日で7万局程度終えられるなら、それでのんびりやろうかと思います。
574: 460 2016/10/02(日)00:33:37.72 ID:jNeryq9p(1/2) AAS
>>572
完全読みは深くすればするほど線形回帰で有利になってくるのでオススメです。
オセロでも20手読みの棋譜と22手読みの棋譜では2手違いなのに強さが段違いでしたので・・・
629: 310 2016/10/23(日)09:58:44.72 ID:qEEwIK82(1) AAS
UCB1の計算は合ってました。
プログラムがC++的に美しくない事が気になりだし始めて、全部書き直ししてました。
書いた端から美しくないのが気になりだしましたが(笑)
UCTで後方枝刈というか、小枝の勝敗が確定していたら、ツリーを縮小していく処理を
追加。一本道問題が多少緩和するかと期待。対戦はちゃんと動いているっぽい。
デバッグ情報をファイル出力する処理書いて確認。
間違え方はあまり変わっていないのが残念というか、安心というか(汗
省8
768: 535 2017/03/23(木)20:11:41.72 ID:rddo+SDA(1) AAS
>>766
ありがとうございます。
さらっと読んでみました。
いい感じの文章ですね。
なんとなくイメージは掴めましたが、実際実装するのは結構大変そうな気がします。
まずはMM法でやり直してみて、駄目だったら手を出してみます。
すいません。
846: 535 2017/06/05(月)19:22:25.72 ID:7uLLK55W(2/2) AAS
引き続き対戦中
なかなかいい感じ
40局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 39
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 1
37局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 36
省1
858: 310 2017/06/11(日)23:00:35.72 ID:8gFXyRd+(1) AAS
Buroさん特徴型で2層パーセプトロン型のポリシー作って学習開始。
1エポック目でテストデータに対して正答率48%超え(汗
当然ながらスピードも速い。
やっぱBuroさん凄い。
896: 535 2017/07/11(火)20:08:54.72 ID:XEOuAfue(2/6) AAS
んーもしかしてツリーを丸っとコピーしちゃってる?
問題の個所はどこだろう?
912: 310 2017/07/22(土)02:06:09.72 ID:6HI7Rmqm(1/2) AAS
結局40手までランダム+残り20手完全読みな記譜集めて、残り20手の評価関数と
Policyを作ってます。ランダム1000件に対して30件のMCTS自己対戦混ぜたもので
学習してます。ランダムだけで十分学習になるようで、悩むより数を集める方が大事な
感じです。40手以後の評価関数ですが、30手過ぎくらいから、そこそこ使えるみたい
です。
で、これを使ってPUCTな形にしてます。
完全読みが使えないので、20〜40手あたりで最善手(に近い手順)をどうやって
省4
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