[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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330: 310 2015/09/15(火)20:18:36.71 ID:egtjjW0V(1) AAS
準確定石の計算って実は思ったよりコストフルかもと気づいてしまい、
急きょコーディングして比較してみる事にしました。

releaseモードだと、自分の計算方法では跡形も残らないため、時間計測不可能。
debugモードでも、数十倍速いと言う結果になりましたので、今の確定石計算ロジック
は、悪いモノではないと自分に言い聞かせる事にしました。

それより、回帰の学習で、少しずつ少しずつ250回くらいまで学習進めていたのですが、
バグを見つけてしまい、またやり直しです。むむむ。しかも、なおした事で計算時間が
省1
363: 310 2015/12/23(水)22:38:37.71 ID:MLtsaD3t(2/2) AAS
>>362
ご助言ありがとうございます。

MPCはまだ途中ですが、そんな感じです。
終盤n手高速化の類もしています。中盤探索だと葉に近いところで置換表外すと、
著しく速度が低下するので、最後まで置換表を使っています。

で、中盤の速度がいまいちで12手読みくらいが実用範囲って感じです。
MPCでd計算に100棋譜くらい試して一晩で計算できる範囲は13〜14手くらいが
省11
535
(227): 2016/09/07(水)23:27:08.71 ID:4MEE20eO(1) AAS
誰かヘルプ!
このページのmm.tar.bz2の使い方わかる人いない?

外部リンク:www.remi-coulom.fr

makeしてexe作るところまではできたんだけど
README通りにmm.exe < input.dat > output.dat
ってやってもoutput.datが空ファイルにしかならない。
699: 310 2017/01/22(日)23:15:41.71 ID:7cgxubHE(1) AAS
思いっきり同感だけど、結局サボるというorz

実はモンテカルロやってるから見なかった事にしているけど、Solverにバグがあります。
発生する条件も薄々わかっています。いつの間にバグを仕込んだのか。

さて、プレイアウトのヒューリスティックですが、縦横斜めのラインで、その形が現れた
回数、着手された回数のデータベースを作って、プレイアウトの次の1手の時に、それ
ぞれの確率を縦横斜めで集計して、その高い順にsoftmaxで確率分布にして、着手を
選択させる形にしました。
省11
788: 535 2017/04/05(水)23:08:13.71 ID:laANBz/U(1) AAS
最新の対戦結果です。
LV2に白番で勝ち越したようです。
しかし、LV1に黒番で負け越している。
あとLV1とLV3で白番のほうが勝率がいいのが謎。
真面目に長連対策してないのが弱点になっているのだろうか?
それにしてもLV3強すぎる。
LV1との対戦も100戦やる予定でしたが途中で固まってしまったようです。
省18
807: 2017/04/28(金)07:46:25.71 ID:cnKbVTYz(1) AAS
ニュースを見て藤井猛が勝利したのかと
勘違いした俺…
ニュースにならねえよ!
855: 310 2017/06/10(土)16:27:27.71 ID:PCeXyVVE(1) AAS
こちらはかなり迷走中。精度を求めるとCNN時間がかかりすぎ。

やっぱり、Buroさんの評価関数の特徴を入力にして、畳み込み演算を使用しない方向で
進めるのが吉ではないかと思い始めています。最終的にオセロAIの中で実用的な速度で
答えが出せるものでないと使い物にならないので。

Buroさん特徴型でポリシーが作れるか。
バリューに相当する勝率ネットワークを作った時、その勝率が使い物になるのか?
それらを強化学習で強化できるのか。
省4
983: 535 2017/10/09(月)23:43:40.71 ID:6ifm6Vf2(2/3) AAS
うお、examplesがビルド通らね〜
めんどくせ〜
998: 310 2017/10/15(日)17:36:19.71 ID:Y3hjOlZC(4/4) AAS
今度は大丈夫だ。

【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
2chスレ:gamedev

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