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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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297: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/30(日) 12:35:57.68 ID:epiVBrxw リアルタイムストラテジー型のチェスとか、HP制の将棋とか、おもしろいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/297
309: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 16:59:53.68 ID:67y2qr+m 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災チェック問題ヤーフォー確定申告不足ラーメンスーパーポイントdビデオデッキ破壊タイピングGTX860MIGOZ 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上昇部24時間パトロール義務セコム強盗マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 築地TPP偏食中国人勧誘マナー憤怒北京オリンピックパブ立橋フロアWHO経済制裁代協議会飲み食い代官僚日テレ漏洩ボーリングITC問題調査福岡駐車近代道廃人画税幕張銀行ググール無断決裁広告料寒孫ゼリー失調栄養士指的フィルム不毛ハンバーグースラーメン 糞箱弐個弐個沖縄ランド近年ペット原発難民船頭100万円コミックコラムシフト廃品鉄工業プラチナ小スモ再販問題WHO光金アナ雪エネルギーソーシャル決裁ニッカン奮闘鬼記者サービスカ米ラマン露店捜査キセルストアアイダホ会長農家不動産工場感激息子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/309
724: 535 [sage] 2017/02/07(火) 20:48:43.68 ID:qiXxRrUf 機械学習じゃだめだ、手書き評価関数しかない… しばらくするといや、手書き評価関数じゃやっぱりだめだ、機械学習だ… の無限ループw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/724
735: 310 [sage] 2017/02/19(日) 20:31:51.68 ID:PM1ZzNLK DCNNで学習させてるのですが、あまりに時間がかかるので、裏でもう一度 アルファ碁の論文を。日本語解説ページがいくつかできていて助かります。 で、読んでいたら、ロールアウトポリシーなる線形Softmaxでプレイアウトの 手を選択していると・・・。つまりはオセロ評価関数のような特徴を渡して、線形 回帰の代わりに出力をSoftmaxで確率分布にしたものです。 ロールアウトポリシーは棋譜との一致率が25%程度だけど、計算が圧倒的 に速く、このばらけ具合がちょうど良いとの事。 むむむ。アルファ碁はプレイアウトの手の選択にDCNN使ってないのねorz 日本語解説のおかげで、MCTS部の構造もようやくわかった。 いくらマシンが早くても無理だろと思っていた計算も、これなら何とかなりそう レベルの構造に落とし込まれていて、納得しました。 でも、実はまだインプットに何を食わせているのかが、よくわからない(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/735
798: 535 [sage] 2017/04/19(水) 21:59:17.68 ID:WjbK3YLE Ponanzaがディープラーニング取り込みに成功したとかなんとか。 ハードもものすごいものを用意するそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/798
835: 535 [sage] 2017/05/27(土) 01:33:58.68 ID:vCz7BcHT 多分、あと二つくらい良い特徴量さえ見いだせればLV3に勝つる。 良い特徴量さえあれば! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/835
871: 310 [sage] 2017/06/25(日) 22:19:41.68 ID:rGuWTts8 地道にオセロライブラリ再構築中。 ビットボード回りのビットハックな処理部分は大体できて、着手までできるようになった。 ついでにちょっとだけ改良になりそうな変更を加えた。 ネットで調べていたらmobility関数は、もう少し性能アップしそうな方法があったけど、 ソースコピペではうまく動かなかったので後回し。 ところで、非常に大きな問題があります。 この数年で、多くのオセロ関係サイトが閉鎖されていまして…。 記譜データが集められなくなりました。 50万記譜計画も、EdaxのPVBOOKもアクセス不能です。 MCTSだと評価関数なしでもプレイはできるのですが、そこから記譜を 作るしかないのかなぁ。 つか、オセロやめて、いっそ囲碁に…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/871
920: 310 [sage] 2017/08/06(日) 10:08:36.68 ID:zi8YR8lq キャンセル処理については確認完了。たぶん大丈夫。 ただ、キャンセルが多発するはずの、最善手じゃなかったときに、通常より時間がかかる 傾向に見えるのが気になる。mctsが間違えるくらい枝分かれが多いからかもしれないけど。 遡りチェックはやはり遡り29手目から日単位で時間がかかるものが出てくる。 28手まで遡ると、最大数時間くらいな感じなので全部チェックするなら28手が限界かも。 当分の間、記譜集めという事になりそうですが、1日動かして数十記譜では終わる目途が立たない。 精度落とせばスピードアップできるけど。 あと、mctsで末端ノード100万単位まで探索して引き分けの時に、完全読みかけるとそう じゃないときが結構ある。どこかで枝の探索漏れが生じてるっぽい。Policyの方はかなり 小さくても探索はかかってるようなので、Valueの方じゃないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/920
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