[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
268: 2013/05/13(月)17:58:19.66 ID:be264q5E(1) AAS
Zillions of Gamesをインストールすれば、自作ゲームがすぐに作れるよ
外部リンク:www.zillions-of-games.com
Zillions Rules File (ZRF)というルールファイルを、テキストエディタで構文に従って書き換えるだけ
外部リンク[php]:www.nakajim.net
もとのゲームファイルの修正で済むようなもの(駒数変更,駒の移動範囲の変更,盤の升目数の変更など)はとても簡単
他の人がアレンジしたボードゲームのZRFも、ダウンロードして参照すると使用可能
外部リンク[html]:www.zillions-of-games.com
368: 310 2015/12/26(土)11:23:54.66 ID:2a5cp76f(1) AAS
どもです。バグったところはMPC使って無い箇所でした。
コンパイラの自動ループ展開は上記2か所で試してますが、なかなかうまく行きません。
なんとか依存関係を解消してループ展開強制すると劇的に速度低下する状態です。
その代り、いろいろググっていたら、BMI命令を見つけて、BLSIとPEXTを使ってみました。
速度バランスが変わったのでパラメータで置換表適用範囲を狭めるなどもしましたが、
FFO#40で1.55秒前後まで高速化できました。中盤探索も高速化はしているはずですが、
数%程度の改善というところでしょうか。まだ50%は高速化したい状態です。
省3
384: 2016/01/09(土)02:32:30.66 ID:Uphigh+6(1) AAS
最近のvc++使ってるのなら普通にstd::threadでやるのもいいかも
499: 460 2016/08/22(月)08:13:03.66 ID:yZES3OuI(1) AAS
終盤MPCを実装完了してFFOを測定してみました。。
残すのはFFO#57のみですが、この時点で9364秒と1万秒を割ってるので
10%程度の高速化は期待できそうです。(評価テーブルは64ビット移行+120万局から変更なし)
507: 2016/08/23(火)21:47:29.66 ID:1+aieVpn(2/2) AAS
ちょっと興味が湧いたんでとあるオセロアプリ落としてやってみた。
弱設定AIが程よく負けてくれて嬉しいw
一方的にボコされたら詰まらんよな一般人は。
オセロAIはもう神の領域だし。
813(1): 2017/05/05(金)08:17:59.66 ID:cViTmSg9(1) AAS
将棋(やチェス)だとYBWCよりもLazy SMPが流行ってるみたいですね
Ponanza Chainerはそれのクラスタ版のeXtreme Lazy Smpらしいですが。
887: 310 2017/07/06(木)23:41:11.66 ID:uY9At7Gi(1) AAS
終盤20手の盤面集めなので、ばらけた方がよいし、ランダム着手の方が速いかなと。
とはいえ、今はMCTS5秒読み+残り20マス完全読みで記譜集めしてます。
1譜3分弱で、今のところ重複記譜なしで、700譜くらい集まったところです。
さっきまで藤井四段のabemaTVにCPUを15%くらい持っていかれていました(汗
改良したいところはあちこちありますが、とりあえずニューラルネットのライブラリに専念。
optimizerをどうやって作ったか、まったく思い出せない(汗
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s