[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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259: 2012/10/17(水)06:16:37.40 ID:uzozAJ35(1) AAS
将棋
286: 2013/06/08(土)19:23:27.40 ID:NBTDQ+RS(1) AAS
立体チェスとか、円形チェスとか、六角形チェスとか、チェス系はバリエーションがスゴイ!
332: 310 2015/09/22(火)22:15:30.40 ID:70n8Fwqa(1) AAS
回帰は地道に学習中。もう少しやってみるって感じだけど、収束状態の誤差が大きいのは
ステージ分割でオリジナルな変な事をしているからじゃないかと気になりだした。
あと数百回学習を回したら、通常のステージ分割版も作ってみるかなと。

色々いじってるうちに、FFO#40が6.2秒まで来た。何が良かったのか良くわからない。
反復深化をターゲットに改良しているんだけど、negaScoutも同じ時間。

FFO#41を試したら、反復深化で45秒弱、negaScoutで30秒弱という結果に。
探索ノード数がすごい事になってるので、反復深化のmoveorderのどこかがおかしい
省1
488
(5): 2016/08/17(水)21:19:58.40 ID:Z2gXWq7v(1) AAS
俺もボードゲーム系AIでディープラーニング書いてみたいと思ってるけど難しいんだろな。
論理もそうだけど膨大なデータが必要そうだし。

>>479
どのへんで諦めました?
510
(1): 460 2016/08/24(水)14:56:52.40 ID:Kkx6VEyM(1) AAS
>>509
学習プログラムのバグはやっかいですよね。
自分も何回ひどい目に遭ったか…
今でもまだありそうな気がして怖いですw
577: 460 2016/10/02(日)04:03:56.40 ID:jNeryq9p(2/2) AAS
>>576
オーダリングはしてますか?オーダリング無しだと20手は厳しいと思います。
オセロは最後あたりだと数マスしか無くなるので合法手が1手しかないとかも頻出するのですが
connect4は最後まで7つあるので、20手はちょっと難しいかもですね。。
880: 310 2017/07/01(土)02:11:20.40 ID:HltHgVcC(1/2) AAS
終盤探索とりあえずのところまで完成。

盤面の持ち方をちょっと変えて__mm128iにしてみた。
パスの処理を変えてみた。
これで、FFO#40で時間計測。

YBWCで1200msくらい
置換表までで、1800msくらい
negascoutまでで、2200msくらい
省10
975: 535 2017/10/04(水)21:07:28.40 ID:Ls8WOlwm(1) AAS
CNNのフォーワード計算自前で書くの結構面倒くさいなぁ。
バグなく書けるかも心配だし。
うーん。
ここで足踏みしてます。
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