[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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439: 406 2016/04/11(月)21:25:49.37 ID:A4FL2sT8(1) AAS
javascriptでオブジェクトの比較ってjsonで変換してそれを比較しろとか某ページで見たけど
そんな事せにゃならんの?
474: 2016/08/12(金)00:22:58.37 ID:+2V5AEwc(1) AAS
ほほう
460さんも期待出来そうですな
524: 460 2016/09/04(日)02:00:39.37 ID:f4dqEnZp(2/3) AAS
レス番号間違えました。。>>523>>517宛てです。。
679: 310 2016/12/22(木)01:29:32.37 ID:4YVdXlZ1(1) AAS
地味に色々改良した結果、あらかたボツにしてます(汗

発狂モード対策でスコア最大化を図ろうとしていましたが、極端なスコアが悪さしている
ようなので、結局勝率のみに限定しました。この時点で終盤はsolver任せに方針転換。

で、勝敗のみにした事で、solverの探索範囲を+-1のシングルウィンドウにできて
スピードアップしたのでプレイアウトのラスト7手くらいでも使用する事にしました。
プレイアウトでは、moveorder順の下位はバッサリカットしました。酷い手が混入する
とスコアが散らかるので。
省13
762: 2017/03/22(水)00:39:02.37 ID:/GDSNvuJ(1) AAS
優先的とか無いでしょ
評価関数は全ての特徴量に対応する評価点を合計するだけ
その各評価点の絶対値が大きくて評価値に割と大きな影響を与えるとかゼロに近いとかはあるけど
914: 535 2017/07/23(日)00:28:11.37 ID:IndxNOGW(1/2) AAS
5x5のパターン入れたらむしろ弱くなってるような…
え〜なんで〜?
絶対効果あると思ったのに。
941: 310 2017/09/06(水)00:21:57.37 ID:lfEM6HyT(1) AAS
乙です。

こちとら、またまた終盤探索にバグが見つかりまして。
2日ほど根つめてデバッグ。その間記譜収集停止orz

いつも出てくれればよいのに、同じ記譜でも30回に1回とかのレベルで発現する
奴で往生しました。最終的にnull window search専用処理の置換表のどこかが
おかしいだろうというところまで追い詰めましたが、諦めました。時々異常に探索
時間がかかるのも、この処理が原因っぽかったので、やけになって削除。
省2
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