[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
284: 2013/05/31(金)23:01:31.34 ID:/iCd6FrU(1) AAS
3Dチェスのソフトを作るスレに乗っ取り!
315: 310 2015/08/19(水)09:33:45.34 ID:DdofkXsp(1) AAS
いなければ仕方ないですね。
テスト関数を置換表付negascoutにしたら、ちゃんと答えが返ってくるようになりました。
けど、なんか気持ち悪い。置換表の扱い方は一緒なので、たまたま上手く行ってるだけ
ではないかと思います。むむむ。
MTD(f)にこだわり続けてもあんまり意味が無いので、評価関数づくりに入ります。
3層パーセプトロン型にするか、普通の線形回帰にするか。
パーセプトロンタイプは、パターン学習のタイプを作ってみましたが、学習データ340万
省3
357: 310 2015/12/13(日)23:14:55.34 ID:RUGsIY6w(1) AAS
一応回避したけど、MPCの速度向上は限定的。
中盤探索というか評価関数が驚くほど遅いのだろうという結論に。
放置していた中盤探索の素の高速化に入ります。
1か所ネタはあるんだけど。
427: 2016/03/25(金)13:51:48.34 ID:9Ea9sx62(1/2) AAS
ブラウザは通信があった時にしかクライアントの消息が確認できない。
n分アクセスが無かったらサーバー側で勝手にログアウトさせちゃう
タイムアウト方式が普通かなと。その時間経過後にアクセスがあっても
ログインからやり直し。
このログインからタイムアウト(ログアウト)までの間をセッションと呼ぶ。
571: 460 2016/10/01(土)15:19:39.34 ID:NwASWJgd(1) AAS
>>570
オセロしか開発したことがないのですが、connect4のノード数だと4兆程度だと聞きました。
オセロよりも合法手生成が簡単かつ常に7つなので、相当早い段階から完全読み出来そうです。
現在のAI同士を戦わせて数千から1万局程度の棋譜を作成すれば、
簡単なモデル(縦横斜めだけとか)でほぼ完ぺきな評価関数が線形回帰で
出来そうな気がするのですが、どうでしょうか。
872: 535 2017/06/25(日)22:41:07.34 ID:f6fx6Sdx(2/2) AAS
おお〜囲碁ですか。
打倒Masterですよ!!
882: 535 2017/07/01(土)18:28:17.34 ID:A/qufpQM(2/3) AAS
ランダム着手をまぜるのはいいかもしれませんね。
ありがとうございます。
アルファ碁もやってる手法なんでしたっけ?
966: 535 2017/09/27(水)21:24:40.34 ID:PlFiGlJN(1) AAS
詳しいことはよくわかりませんが、最適化の関数名はAdamOptimizerとなっているのでそうなのかもしれませんね。
学習率のパラメータ渡すところも引数省略可能っぽいですね〜
自動計算のほうがいいんだろか?。
参考にした本には学習率設定してありましたのでマネしました。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s