[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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462: 460 2016/08/02(火)09:44:26.07 ID:/HFRnWj4(1) AAS
白の得点が微妙にマイナスに傾いているので9手目までランダムに固定しました。
初手はf5なので8手目までだと白の方がランダム手数多くなってしまうことに気づいて・・・
9手目ランダムだと7手目までの評価値はまともな値にならないのですが、そこはBOOKでどうにかしようかと。
まともな値にならないだけで、互角定石以外に進行したりとかはしないので、とりあえず無視します。
489
(1): 310 2016/08/18(木)15:43:08.07 ID:7GnJQiSP(1) AAS
>>488
まだ細々やってます(汗

Eigenの導入と、少しづつ進んでいくC++技術のおかげで、前よりは試行の
スピードはアップしていますが、なかなか成果は出ません。まだ、色々な
パターンを試しながらディープラーニングって何ぞやを体感しているところ
なんだと思います。

少なくとも「簡単に凄い事ができそう」という幻想は捨てる事ができました(汗
省11
677: 310 2016/12/11(日)23:57:52.07 ID:8cq3+Gjk(2/2) AAS
たった一晩で楽観してきました。

今までsoftmaxで確率分布を変えていましたが、あまり大きな差はついていないようだった
ので、この際、思いっきり割り切ってみました。1位に70%、2位に25%、残り5%で他の
手に均等割り。イメージとしては1σ、2σ、その他って感じです。ヒューリスティックは
αβのmoveorderのものを使用。

もちろんzebraにはぼろ負けですが、今までと違うのは、相手を囲んで着手可能位置を
減らしてしまう事が無くなりました。ちょっとした手ごたえを感じています。これをスタート
省7
703: 310 2017/01/26(木)21:32:27.07 ID:foYEIc8+(2/3) AAS
さて、本日は非常にショックな事が判明しました。

次の1手を求めるNNを作って、大体できたのでAIに組み込んでました。
NNは以前にEigenで作ったものの流用改造。とりあえず学習結果が確認できる
ところまでやったら、コンパイルが通らない。C2059というエラー。前にも何回か
出ていて、ライブラリの順番いじると直るので放置していた奴。何かの名前が
組み込んだライブラリ間で衝突していると起きるらしい。それが途中からどうにも
直らなくなってしまった。
省7
822: 535 2017/05/08(月)22:06:30.07 ID:bLY5QORw(1) AAS
ディープラーニングやり直してみました。
与えられた局面の勝率を学習させて、一手読みで打たせてみました。
局面が均衡しているときは結構いい手を返すみたいですが、
不利に傾くと全然おかしい手を打ち始めます。
学習させた棋譜に偏りがあるんだろうか?
どちらかに不利に傾いた局面も学習させるべき?
886: 535 2017/07/03(月)22:52:12.07 ID:NTU08E7X(1) AAS
40手もランダムに打たせるんですか?うーん。
にわかには信じられないですが偏らないようにするためには有効なんですかね〜
900: 535 2017/07/11(火)22:31:32.07 ID:XEOuAfue(6/6) AAS
本線じゃない分岐の間違いを修正するには指数的な試行回数が必要になるなこれは。
まあしょうがないか。
906: 310 2017/07/16(日)00:06:25.07 ID:z0mkcRg4(1) AAS
なんかもともと関数呼び出しの方が速いという事で数字で実証するサイトがありました。
まあ、コンパイルの最適化のかかり具合なのかなぁ。わからないです。
コンパイラのバージョンで違うのかも。

バグの原因はわかりました。関数呼び出しにするときに、同時にパスの扱いを変えた
のが原因だと思います。が、確かめる際にもとに戻したら、普通の関数の方が速かった
という結果に。バグってるときの実行時間なので、あてになりませんが。

というわけで、全部もとに戻して、少しだけ確認しましたが、あまり差はない模様orz
省6
907: 310 2017/07/17(月)22:52:41.07 ID:GI+vwgP1(1) AAS
評価関数まわりを作ってデバッグ。
その中で致命的がバグが発覚しました。

学習用に溜めた記譜データにおかしなデータがいくつかあるというもの。
学習やり直しです。

記譜データ消した後で気が付きましたが、復旧できないわけではなかった。
後の祭りですorz
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