[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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270: 2013/05/18(土)23:16:41.04 ID:3YHAJpG/(1) AAS
わざわざそれだけのために買うやつなんていないだろ
371: 310 2015/12/29(火)02:31:09.04 ID:F/Ba7yoX(1/3) AAS
ちょっと一括変換操作を誤って大変な事になっていました。一通り直していたところ、
FFO#40で1.45秒程度が出るようになってしまいました。多分、修復がてら置換表登録・
検索関数の変数の並びを、整列したのが効いたのだと思っていますが、びっくりポンです。

前回課題の正解着手が複数あるケースですが、MTD(f)のような評価値決め打ち系の
探索では、ぴったりの答えが見つかった時点で、ほかの手を探索する必要が無い事に
気づき、直してみたところ、FFO#44は速度アップしました。が、#43はまだ駄目です。
とはいえ、#43は浅い探索の評価値が外れすぎて時間がかかっているような感じなので、
省6
509
(1): 310 2016/08/24(水)10:40:19.04 ID:GpcelPIW(1) AAS
こちらも大バグを見つけて放心中です(汗

ミニバッチサイズごときで収束具合が大きく変わるのがおかしい点。
ミニバッチサイズを大きくすると、収束点がかなり規則的に減少していくように見える点。
この2点から、寝ながらデバッグしてたんですが、テストデータの件数で平均を出すべき
ところで、ミニバッチサイズで割っていた事に思い当りました。

で、修正して、行列の列数で割るようにしたのですが、今度は列数がリセットされていない
事が判明。どうもポインタ渡しで行列を渡した時に行数・列数が正しく引き継がれないよう
省2
693: 310 2017/01/16(月)22:06:12.04 ID:cVXIBPCK(1) AAS
あれはやっぱマシンパワーが・・・

一旦計算できちゃってもそれなりの重さなんだけど、学習しようと思うと重さにめげます。
というか、やる気すら起きないレベルorz

とりあえず、実際の最善手順が、ヒューリスティックの何番目かを統計的に処理して、
プレイアウト関数の手のバラつきを表現しようかと思って、プログラム作ってEXCELで
集計して、それなりに計算が簡素にできる形に変形してなんてやりましたが、やった
所で、何番目を選ぶかはランダムではなくて理由があっての事なんだよなぁと…
省2
715: 535 2017/02/02(木)23:55:47.04 ID:JZtX1mUx(1) AAS
まとめて読むようにしたら3日かかったDB作成が数分で終了しましたw
しかしDBがかなり肥大化してしまいました。
読み込みに5秒くらいかかる。
しかもこの手法だとLV2には勝てるけどLV3には勝てないし。
LV2はパターン少ないからDBで勝利手順なぞれるけどLV3はパターンが多くてカバーできない(多分)。
そろそろ別の手を考えなければ。
760: 535 2017/03/19(日)00:56:20.04 ID:y6fifsqj(1) AAS
やっぱ機械学習しかない。(無限ループ)
965: 310 2017/09/27(水)10:06:01.04 ID:CCZHsP7K(1) AAS
学習率は大事だけど、今時はRMSPropとかADAMとかで
自動計算にしちゃうんじゃないの?
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