[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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266: 2013/05/11(土)22:28:05.03 ID:5yfnRn37(1) AAS
友達と将棋盤に、自分は将棋、相手はチェスを並べて戦っている
(チェスは1列足りないので、キングを中央にくるように、端列は開ける)

取った駒は再利用不可で、昇格は昇格する駒に応じて、チェスは相手の最前線、将棋は相手の3段目で昇格

チェス側が強くて勝てないよ・・・
278
(2): 2013/05/26(日)12:06:35.03 ID:KdBMZZS6(1/2) AAS
米韓戦:チャンギ(韓国将棋) VS チェスなら、あるよ
外部リンク:www.zillions-of-games.com

日中戦:シャンチー VS 将棋とか、誰か作ってくれないかな・・・

4人プレイで、チェス VS 将棋 VS シャンチー VS チャンギのバトルロワイヤルとか面白そう
345
(1): 310 2015/11/19(木)14:23:44.03 ID:W/V+CKXD(1) AAS
定石部分もクラス化が終わりました。クラスなんての扱うの初めてなので、もうちょっと
綺麗にできたかなと思う面もありますが、C++習得が目的ではないので。

終盤確定読みは0.05秒刻みで速度アップ。FFO#40で2.3秒になりました。

今まで、速いプログラムでは30手目くらいから勝敗判定を始めると言う記述を読んで、
なんて速いんだと思いつつ、何に使うんだろうと思っていましたが、ようやく腑に落ちました。
オセロというゲームは勝敗だけが問題で、勝つんなら2石差で十分。「少なくとも負けない
手」というなら、(-1,0)のNull windowで探索してβカットされた手を選べば良い。評価値は
省11
435: 310 2016/04/05(火)10:45:13.03 ID:82XTVDoH(1) AAS
久々登場。アルファ碁ロスがでかすぎて、やる気がでないです。

とりあえず、BOOK上で乱数入れて手をばらけさせるようにしました。あとの課題は、
1.持ち時間制度
2.ステータスバーの更新
標準のStatusBarだとOnMouseMoveなどで更新されるとの事。
リアルタイムに更新させるためには、マウスくるくるさせてなければならん。
3.中盤探索の高速化
省15
492
(1): 310 2016/08/20(土)16:51:13.03 ID:m44rb9b4(1/2) AAS
>>490
Buroさんが作った伝説のオセロプログラムがLogistelloです。
Thellというオセロプログラムの作者の方が日本語で解説してくれています。
外部リンク[pdf]:sealsoft.jp

5.2の計算の高速化のところの説明(P.8の冒頭)のところ。
自分なりに解釈したら、自分が解釈違いしたのか、説明がおかしいのか、
この通りではなかった記憶があります。
省3
615: 310 2016/10/16(日)01:32:06.03 ID:KTdXBWLt(1/4) AAS
プレイアウトなので1局です。色々ごにょごにょはありますが、ランダム着手で、
とりあえず勝負がつくまで打ちます。これで1プレイアウト。
速度が出るのはビットマップとBMI命令などのX64命令を使ってるからだと思います。

が、Perfect Solverに先手で勝てません(汗。5手目に必ず間違えます。
評価値を眺めても、当たり前のように、正解(真ん中列)が最下位になります。
パラメータをそこそこいじってみましたが、状況は変わらないです。
一本道には弱いって事かなぁ。
省1
658: 310 2016/11/13(日)00:47:25.03 ID:Be0ooFvL(1/2) AAS
DeepZenGo楽しみですね。
ポストアルファ碁の今となってはZenが2勝できなかったらちょっと悲しいかな。

こちらはオセロのモンテカルロツリー探索がほぼできました。
当初かなり速度ダウンしていたのですが、何とか改良できました。vectorが遅かった。
数か所工夫して、テストデータで正解を早く導けるようにしてみましたが、調整が面倒そう。

とりあえずネタ切れなので、次は探索済ツリーを再利用できるようにして、対戦できるよう
にする予定です。で、今一度終盤読み切りルーチンと、序盤の定石DBつけて完成としたい。
省3
740: 2017/02/23(木)23:03:49.03 ID:ONUfwXLw(2/2) AAS
再現した!
けど一回再現させんのに1時間かかるw
745: 310 2017/02/27(月)01:19:56.03 ID:kLJ7ziJk(1) AAS
全く同感orz
784: 310 2017/04/02(日)18:48:15.03 ID:xuvwd7i8(1) AAS
別のオープニングを試したところ、F5F6系や、F5D6C4G5系はZebraに勝てません。

試しにF5D6C4G5系を調べてみたところ、ツリー展開がなかなか深まらない様子で、
有望と評価される分岐が多すぎるのかと思います。最後はやけになって、1分読み
+要所でバックグラウンド放置探索で無理やりツリーを伸ばしたところ、途中経過で
Zebra評価値が−4まで行ったところから何と+4まで回復しました。

やはりポイントはツリーの深さであり、余計な枝を探索しない、ポリシーネットの精度
が重要になると。多分。
省1
794: 535 2017/04/10(月)23:19:01.03 ID:Sai+9C2+(2/2) AAS
完成したら論文書いてwebで公開してくださいw
おねがいしますw
796: 535 2017/04/13(木)22:33:44.03 ID:vVAZxoH8(1) AAS
いろいろ試してみてるけどなんか勝利手順DBを充実させるのが一番手っ取り早く強くなる気がする。
いま12万局分棋譜あるけど100万局くらいまで増やしてみるか…
もっと計算リソースが欲しい。
974: 310 2017/10/02(月)22:13:03.03 ID:GHWiob/2(1) AAS
いやぁ、またやっちまった。
バリューの評価値計算が間違っているの気が付いて、リセットしようとしたら、
間違えてポリシーの強化学習の方をリセットしてしまった。またやり直しです。

ちなみに、ただの学習率ってのSGDですね。ようやく思い出した。

ついでなので、若干パラメータ変えて強化学習再開。
時間あたり試行回数は減るけど、トータルで少しは学習が速くなるはず。
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