[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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254: 2011/11/14(月)19:50:52.02 ID:SMI23/ZQ(1/2) AAS
ああ、そっちの方で目指してるのか。なるほど。
でも、それもかなりの茨の道だぞ。

おもちゃ屋で定番になって対戦思考ボードゲームなんて
ホントその将棋やオセロか囲碁ぐらいしかないし。
その他のゲームは出ては消えていくだけの存在だ。

目指すとしたら、ドイツボードゲームの系統かな。
基本的にはサイコロやシャッフルカードを使うものだけど
省2
346
(1): 310 2015/11/21(土)00:05:47.02 ID:WWzrsUCT(1) AAS
定石DBを使って30手目まで着手した盤面の予想石差が2で勝ち判定だったので、
試しに31手目から勝敗判定をしてみました。

(-1,0)のNull windowで7分30秒ほどで解けました。
(参考)勝ちと引き分けを区別するために(-1,1)で計算すると9分30秒ほど。
探索ノード数がintではオーバーフローしてしまった・・・。

これから、33〜4手目(残り26〜7手)くらいで、10秒程度で解けると予想されます。
勝勢ならこれで良いのですが、敗勢の時は、初段がβカットされないので10倍程度
省2
653: 310 2016/11/08(火)00:02:22.02 ID:CUgV7Bvg(1) AAS
安心してください。めちゃ早いですよw

後ろ向き枝刈系のアルゴリズムはほとんどがαβを前提にしています。
自分の最初は擬似コードコピペしました。
すぐ忘れちゃいますが、1回は真剣に動作を追っておくと良いですよ。
657: 535 2016/11/13(日)00:19:43.02 ID:otFLKKMJ(1) AAS
doubleの有効桁数が足りなくておかしくなってたorz
評価値に差をつけようとして極端にデカい数値を設定してたら
小さい数値が無視されてた
751: 535 2017/03/02(木)23:28:08.02 ID:ejFPCGdH(4/4) AAS
ずいぶん昔に書いたコードにバグがあった。
ビビるくらい致命的な奴。
よく今まで動いてたな。
903: 535 2017/07/14(金)21:11:11.02 ID:TTQj/Kki(1) AAS
Connect4もひと段落ついたし囲連星もアイディア湧かないし
気分転換にライフゲーム囲碁のAIやろうかな。
968: 535 2017/09/30(土)19:50:26.02 ID:d6qWS2yh(1/3) AAS
フィルターの数も多けりゃ多いほど誤差が減るって単純なものでもないみたいですね。
多すぎると最適化が収束しなくなるっぽい。
976: 310 2017/10/04(水)22:00:17.02 ID:GdIdmn03(1) AAS
オライリー本のゼロから作るDeep Learningって本ではPythonでのコードが載ってた
けど、畳み込みのところをim2colとかいう関数で展開して、行列計算に落としこんでた。
im2colのソースを探したけど、見つからなくて放置してますが、あれが常道だと思います。
994: 535 2017/10/14(土)20:24:52.02 ID:FkZ1SFjZ(1) AAS
tiny-dnn 懇切丁寧な入門書籍が欲しいな…
かなり良さげなのにモチベーションがなかなか高まってこないorz.
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