[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
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361: 310 2015/12/23(水)16:26:13.00 ID:MLtsaD3t(1/2) AAS
どもです。
Buroさんのパワポっぽい資料に名前しか書いてないので中身がわかりません。
わかっているのはMPCと併用するらしいことくらいです。
iterative wideningで検索すると確かに碁の関連の英語論文がヒットしますね。
関係なさそうだと思って放置していましたが、ちょっと見てみようかなぁ。
置換表云々は、僕の想像です。
αβを前提にしたアルゴリズムで高速化するネタの一つに、moveorderを工夫して
省6
521: 2016/09/03(土)21:00:16.00 ID:DJdWXbUx(1) AAS
自分も機械学習とか興味あって細々作ってるけど、とても難しい
学習以外の部分も難しくて辛かったけど、学習はなかなか思い通りにするのに苦労する
とりあえずオンライン学習ってので、自分なりに色々やってみたけど
やっとちょっと上手くいき始めたかなってところ
ミスって学習やり直しとか何回もしてしまった
623: 2016/10/18(火)17:50:18.00 ID:7idTlLLA(1) AAS
読めば読むほど弱くなるとは不思議
ucbの計算間違えてるとかでは?
645: 535 2016/11/01(火)21:33:50.00 ID:pQxzEPLf(1) AAS
あかん。
完全にバランスを失った。
一から出直しだな。orz
765: 535 2017/03/22(水)21:25:31.00 ID:rRrXmS1r(2/2) AAS
もう一度MM法トライしてみるか…
770: 2017/03/25(土)15:51:24.00 ID:eEMcRod/(1) AAS
自作アナログゲームを投稿・共有できる「紙ゲー.net」がオープン
外部リンク:www.moguragames.com
856: 535 2017/06/10(土)23:26:39.00 ID:L+AkmAT7(1) AAS
思考時間短縮策を考えているんですが、
まだ強さが十分じゃないのに思考時間短縮を考えるのは悪手な気もする。
でも思考時間かかりすぎると統計とれないし悩ましい。
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