【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
1-

291: 05/01/27 04:10 ID:aIJMosHm(1) AAS
>>289
R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。
ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど…

Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、
CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。
とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。

てか、ごめん。
省3
292: 05/01/27 09:58 ID:fYdnNi46(1) AAS
人物の表示のされ方はシャッターしかないから、
連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。
背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。
293: 05/01/27 13:16 ID:zQtG2/Jf(1) AAS
私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。
294: 05/01/28 13:27 ID:Dm5SbEML(1) AAS
俺もだ
295
(1): 05/01/30 21:04 ID:XMIyl0WZ(1) AAS
プレイ時間5分程度のゲームが出来た。
製作期間1ヶ月…
296: 05/01/30 23:08 ID:QdEwmI+F(1) AAS
ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。
既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。
これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。
他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。

手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。
297: 05/01/31 00:20 ID:NRfXZa/1(1) AAS
>>295
うpしなさい!
298: 05/01/31 21:00 ID:vaUi4LBO(1) AAS
ここにUpするとどう考えても叩かれるので…
未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか?
299: 05/01/31 23:28 ID:GnY9JZ4t(1) AAS
ここ
300: 05/02/02 01:41 ID:Jk+Z/Az9(1) AAS
叩かれるかどうかはわからんが
危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。

俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど?
厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから
ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね?

っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw
301: 05/02/02 04:07 ID:JCZWSfFd(1) AAS
でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。
凹むけどw

作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある…
302
(4): 05/02/02 21:43 ID:+r4+iNxT(1/2) AAS
外部リンク[exe]:travelermonkey.hp.infoseek.co.jp

今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで…
大阪工業大学落ちたら浪人するか…
303: 05/02/02 21:44 ID:+r4+iNxT(2/2) AAS
本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。
よって笑えないコメディーで終了。
304: 05/02/03 04:07 ID:LPDwNqFU(1) AAS
イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。

シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。
音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。
特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。
気になる点といえば、
 ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。
 ・背景画像の加工が欲しい
省2
305: 05/02/03 08:36 ID:r3RQdxwE(1) AAS
完成度高いな。
こんなの作ってるから大学落ち(ry
ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。
「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか?
俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。
306: 05/02/03 10:01 ID:6i+Opn3I(1) AAS
>>302
「スクラン」についての選択肢おもしろかった。
選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。
ミッション表示部分などの演出うまいですねー。

「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから
プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。
ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。
省3
307: 05/02/03 22:28 ID:jwBkA1nu(1) AAS
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。

良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
省4
308: 05/02/03 22:48 ID:JKosD6Ay(1) AAS
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。

全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。
309: 05/02/04 22:00 ID:F8wBflbW(1) AAS
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ

しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!

そう、5人は歩きつづける。
省2
310: 05/02/05 03:34 ID:lguDvGjD(1) AAS
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。

昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
省1
311
(1): 05/02/05 19:24 ID:IWQiQ6LA(1) AAS
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
312: 05/02/06 18:55 ID:jrgQVnlr(1) AAS
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?
313: 05/02/06 19:35 ID:NPBl7lSi(1) AAS
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。
314: 05/02/06 21:26 ID:7SVxWZZW(1) AAS
結構面白いよね
315: 05/02/07 08:52 ID:7wNn30NS(1) AAS
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!
316
(1): 05/02/07 21:27 ID:QLi9UzFo(1/2) AAS
ユーザーとしての意見

・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。

これぐらいは実装して欲しい。
317: 316 05/02/07 21:29 ID:QLi9UzFo(2/2) AAS
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー

です。
318: 05/02/10 04:03 ID:Id5c/0Rv(1) AAS
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。

しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。
319
(1): 05/02/10 09:24 ID:FcakW+1P(1) AAS
309のストーリー採用してね。

まあそれはいいとしてだ。
そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。
真剣にな。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
320: 05/02/11 08:42 ID:rw6BxJdG(1) AAS
その作品が悪いのではない。
Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。
56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが…
321: 05/02/13 12:17 ID:KCQlCD38(1) AAS
スレの進行遅杉
322: 05/02/14 17:19 ID:6eO73P3x(1) AAS
>319
この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。
323
(2): 05/02/17 18:13 ID:+WEB9cEA(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。
良ければ感想聞かせて下さい。

使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。
なるだけsage進行でお願いします。
すぐ消すのでお早めに……。
324: [ヤキモチで殴ろうとした] 05/02/17 18:55 ID:226Qalot(1/2) AAS
>323
ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。
姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。
事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。

2話目はないのですね…
ジョンが可愛かったです。
325: 05/02/17 18:56 ID:226Qalot(2/2) AAS
ごめん。上げてしまった…。
326: 05/02/18 14:01 ID:cxjjLCZQ(1) AAS
使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね?
これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を…
327: 05/02/18 19:08 ID:bfYF4gZ2(1) AAS
本家のBBSも活気がないね。
328: 05/02/20 22:31 ID:evy/o1Qf(1) AAS
バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。

これはかなり嬉しい
329: 05/02/21 00:14 ID:wJJuMwbG(1) AAS
何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ?
もっと需要のある機能をつけてほしい。
330
(1): 05/02/21 01:24 ID:zITf2ZrS(1) AAS
市販のゲームではサウンドモード使用中に
非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。
あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。
331
(1): 05/02/21 10:36 ID:FeCzpMwf(1) AAS
むしろ非アクティブ時でも動いてるって
まずいんじゃないの?
332: 05/02/21 12:45 ID:Kf+oOd/i(1) AAS
>331
別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり
まずくもなんともないと思うが。

>330
禿同だ。
333: 05/02/21 13:23 ID:Ay86EP82(1) AAS
最新バージョンに変えたら
ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた
61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。
334: 05/02/21 14:04 ID:zFU7eIjk(1) AAS
作者に報告すればいいじゃん
335: 05/02/24 08:54 ID:n5+6sklG(1) AAS
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…
336: 05/03/10 17:21 ID:eFxYN7I/(1) AAS
で、おまえら生きてる?
337
(1): 05/03/11 05:04 ID:7QGcj9EE(1) AAS
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw
338: 05/03/14 09:34 ID:PreAyrDe(1) AAS
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!
339: 05/03/15 10:14 ID:wWEUgTiU(1) AAS
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣
340: 05/03/16 14:02 ID:qqQTRGVY(1) AAS
俺は二浪でBランク大学ですが何か?
341
(1): 05/03/17 19:13 ID:8PEwIznO(1) AAS
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?
342: [age] 2005/03/24(木)17:23 ID:7ZfBaVhN(1) AAS
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw
343: 2005/03/24(木)18:36 ID:0aChWXno(1) AAS
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい
344
(3): 2005/03/26(土)23:59 ID:pgBuwnkC(1) AAS
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。
345: 2005/03/29(火)22:58 ID:O9UL8ycB(1) AAS
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか
346: 2005/03/29(火)23:34 ID:5StlLhGe(1) AAS
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。
347: 2005/04/02(土)05:43 ID:h++PijFO(1) AAS
>341

日付見ろよ
348: 2005/04/20(水)00:35 ID:cjNMfkwz(1) AAS
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!
349
(1): 2005/04/20(水)04:43 ID:yiE1B7+q(1) AAS
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。

個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
350: [age] 2005/04/24(日)19:57 ID:dL76/Wtn(1) AAS
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん

適当にage
351: 2005/04/25(月)20:07 ID:zFxM4eBI(1) AAS
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。
352: 2005/05/08(日)20:03 ID:p2Hy68Z2(1) AAS
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。

いやー・・・

Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
省6
353: 344 2005/05/13(金)23:09 ID:pm/qnzJg(1) AAS
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!
354
(2): 2005/05/27(金)23:15 ID:K1d76NF3(1) AAS
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?
355
(1): 2005/06/01(水)22:38 ID:Z0WM40op(1) AAS
俺の想像力ではムリと見た。
356
(1): 2005/06/04(土)06:39 ID:kp84yFXT(1) AAS
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ
357
(2): 2005/06/07(火)17:34 ID:1JaYoeuY(1) AAS
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。
358: 354 2005/06/10(金)20:41 ID:h75akxZG(1) AAS
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!
359: 2005/06/14(火)04:58 ID:eaSVn+PC(1) AAS
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
好きな方を選べ
360: 2005/06/25(土)02:45 ID:F5G9HPrJ(1) AAS
立ち絵の白い部分が透けてしまいます
どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか?
361: 2005/06/25(土)02:58 ID:H3MCgPyY(1) AAS
キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか?
キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの
外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば
白が透けることはありません。
362
(1): 2005/06/26(日)01:35 ID:jd5N9hth(1) AAS
質問っていうかなんていうか
どのツールにもいえることかもしれないが
特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから
シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・
363: 2005/06/26(日)01:39 ID:ZMt27k6m(1) AAS
>362
どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの?
364: 2005/06/26(日)20:36 ID:+fJlLMIR(1) AAS
時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから
枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな
365: 2005/06/26(日)22:03 ID:60BC97+B(1) AAS
逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、
プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、
→フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く
普通はこの手順だと思うけど?
366: 2005/06/29(水)17:13 ID:uDXCmK7U(1) AAS
つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの?
367: 2005/06/29(水)18:12 ID:X3nAbRYW(1) AAS
全然普通
368: 2005/07/05(火)04:10 ID:XoSVIH9H(1) AAS
プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→
→必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略
これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める
背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。
369: 2005/07/07(木)22:05 ID:Vt2cOKSv(1) AAS
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ
370: 2005/07/07(木)23:06 ID:B9ihZk71(1) AAS
マルチすんな
371: 2005/07/09(土)22:40 ID:ZMdbO34q(1/2) AAS
そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは…
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