【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
上下前次1-新
631: 2008/06/20(金)04:54 ID:J4o9zZy1(1) AAS
1 名前:新世界の神 ◆.FtHuuPlts [] 投稿日:2008/06/11(水) 00:17:17 ID:vAzU13rm
[2524]
06/05 08:48
スローイングナイフを通販してみる
殺人ドールですよ
[2525]
06/05 08:48
省10
632: 2008/06/20(金)09:40 ID:hK3O5QFz(1) AAS
こういうくだらないマルチするやつってなんなの?
633: 2008/07/18(金)17:30 ID:6D81qgA7(1) AAS
保守
634(1): 2008/07/18(金)22:31 ID:WMtO2gSN(1) AAS
これ開発中止なん?
635: 2008/07/24(木)18:58 ID:l6s0pJT5(1) AAS
>>634
ぽいな
636: 2008/07/24(木)19:00 ID:Hab01vXA(1) AAS
なんかこの流れでループしてるなw
637: 2008/09/14(日)12:51 ID:yr9zKUpG(1/3) AAS
フォントの大きさを20にして、
十数行分改行して
下のメッセージウインドーに表示されるようにしたいんですが
なぜかテストプレイだと文字が画面の中ごろに表示されるんですが
原因は何でしょうか?
638: 2008/09/14(日)12:53 ID:yr9zKUpG(2/3) AAS
質問につき 上げ
639: 2008/09/14(日)16:42 ID:yr9zKUpG(3/3) AAS
漢字とひらがなと数字って全角でも幅ちがうから
どうやってちょうせいすれば上下の文字と列がそろうのかわからない
640: 2008/09/14(日)18:26 ID:VxwksNUJ(1) AAS
たすけてー
641: 2008/09/16(火)17:29 ID:KBopgzEj(1) AAS
俺もわからない
642(1): 2008/09/17(水)08:14 ID:dkrEukqd(1) AAS
Yuukiでなにを迷う?
文字の扱いなんて大きさを変える・色を変える・フォントを変えるぐらいしか
出来ない。字幅だの行間だのいじくれないので考える必要はなし
まーがんがれ
643: 2008/09/18(木)14:18 ID:ookdrqTy(1) AAS
だんだんできた部分が増えて、テストプレイで確認するのめんどいんですが
効率のいい作業方法を教えてください。
セーブして、確認したい部分すぎたらロードしかないんでしょうか
644: 2008/09/18(木)20:15 ID:eyFL0skw(1) AAS
テスト用のバックドア作るのが一番じゃないかなぁ
645: 2008/09/19(金)08:16 ID:xNAEoiXa(1) AAS
デバッグしやすいように作るしかないよね
基本的にジャンプしかできないし >デバッグモード
フラグいっぱいたてるようなゲームはその時点でYuukiには向いてないと
判断するしか
646: 2008/09/19(金)18:16 ID:CXNkX27K(1) AAS
>>642
このスレの存在意義を奪うなw
647: 2008/09/30(火)01:01 ID:3jgAHoi5(1) AAS
BGMはMIDIだけなのか・・・?
648: 2008/09/30(火)01:48 ID:SikuC5u9(1) AAS
oggが使えるだろ?
649: 2008/09/30(火)08:17 ID:ZQH49v4v(1) AAS
ogg形式は結局メジャーになれなかったなぁ
650: 2008/09/30(火)11:02 ID:VDKiMwnZ(1) AAS
オジジ
ミヂ
651: 2008/10/01(水)11:15 ID:rYZQ7mYH(1) AAS
なんでmp3じゃなくてoggのみにしたのかがわからん
mp3のほうが実装が難しいとかならともかく、mp3ってそんなに怖い形式じゃないだろうに
652: 2008/10/01(水)11:50 ID:9rWPSYUs(1) AAS
P2Pとかの使って
裁判沙汰になったりしたらいやとか
653: 2008/10/01(水)17:24 ID:scc0a3Gp(1) AAS
9.4までなら外部DLLでmp3可能じゃん
機能的には9.4も最新のも変わりないから使い分ければいいかと
654: 2008/10/10(金)04:00 ID:DZ4OtDDO(1) AAS
作者が常用しているのがvorbisなんじゃねの
655: 2008/10/24(金)09:04 ID:YTFz0anu(1) AAS
これ使い易いし、手軽に作れるんだけどなぁ……
ソフトの作者はもう開発・更新を投げたんだろうか
656: 2008/10/24(金)09:17 ID:TCZXkPqS(1) AAS
HPの最終更新が2007年、ソフトの最終が2005年とくればこいつぁもう終了でしょう
おつかれさまでした…
657: 2008/10/27(月)17:21 ID:B+RfanNR(1) AAS
Yuuki!の最新版を待ってるうちに
Nスクの使い方を粗方覚えてしまったよ・・・・・・・・・
658(1): 2008/11/03(月)11:30 ID:TGw4tMIR(1/2) AAS
最新版出たよ。
659: 2008/11/03(月)11:31 ID:TGw4tMIR(2/2) AAS
あげます。
テキストボックス対応。
これでもうYuuki!でいいや。
660(1): 2008/11/03(月)14:31 ID:zzjBqC7h(1) AAS
>>658
ネタだと思ってHP見た、DLして新バージョンも見て見た
テキストウィンドウ表示と文章を消す事ができるのは
結構ありがたいけれど、やっぱりこっちとしては
バックログ機能とクリックセーブ&ロードとタイトル画面を作る事が出来る様にして欲しかったなー
特にバックログ機能、ノベルゲーツールでこれが無いと激しく不便だし
タイトル画面でロードするかおまけを見るとかが選択できればもっと便利だし
省1
661: 2008/11/03(月)19:10 ID:1xrHxFYK(1) AAS
うわああああああ
662: 2008/11/03(月)20:59 ID:iNfxuJVJ(1) AAS
ネタとしか思えなかったが本当じゃねーかw
663: 2008/11/04(火)11:15 ID:vxNETymS(1/3) AAS
>>660に付け加えて
画面が揺れたり、主人公とかのキャラの名前を変える機能も欲しいな
664(1): 2008/11/04(火)13:22 ID:sS6Pj/ni(1) AAS
バックログ機能
クリックセーブ&ロード
タイトル画面を作る事
これが無くてはいつまでも始まらない
665: 2008/11/04(火)13:32 ID:vxNETymS(2/3) AAS
>>664
Qセーブ&ロードは1000歩譲って無くても良いとして
やっぱり残りの2つはどうしても必要だよね
後、画面揺れとかのエフェクトもさ
できれば名前入力機能も欲しい
エロゲ慣れした奴は本名プレイじゃないと絶対だめっつー奴もいるからな
666(1): 2008/11/04(火)13:38 ID:jsdH8nLQ(1) AAS
> エロゲ慣れした奴は本名プレイじゃないと絶対だめっつー奴もいるからな
そんなコアな奴がYuukiNovel製の作品をやるとは思えんのだがwww
667: 2008/11/04(火)14:05 ID:vxNETymS(3/3) AAS
>>666
コアだからこそ手を出してるかもよ?w
しかしさっきちょっと考えて見たが
エロゲ慣れした奴より、乙女ゲーをやり込んでる腐女子には多いかも>本名プレイ
PCなどの機械に弱い腐女子が、製作ツールとしてはかなり簡単なこのYuuki!を使って
乙女ゲーを作ってるっつーケースは良くある事だし
668: 2008/11/05(水)01:39 ID:Ers8Ur2o(1) AAS
(゜Д゜)ポカーン
669: 2008/11/13(木)18:19 ID:UCfSrJ+E(1) AAS
ネタだとおもたらマジでつか!
テキストボックスはかなり有り難い。
670: 2008/11/15(土)00:53 ID:IevcS/it(1) AAS
ぶっちゃけyuukiのユーザーはLiveMakerフリー版に流れてるだろ?
多機能で使用制限もないわけだし
同じ作者が関わってるのかもしれないがこっちは長期間放置されすぎだし
671: 2008/11/15(土)09:36 ID:RT5vUEQH(1) AAS
ところがどっこい、YuukiのほうがGUIから命令を直に打てるし、
機能が絞られているおかげで逆に軽いゲームは作りやすいじゃないか
672: 2008/11/16(日)15:18 ID:y/ISy/dk(1) AAS
クリックセーブに誰もつっこまないのはなぜだ。
バックログだけは欲しいなー。ノベルでこれがないのは辛すぎる。
673: 2008/11/30(日)02:04 ID:n+3Ysyii(1) AAS
最必須項目だな
674: 2008/12/16(火)22:27 ID:UGbNnITZ(1) AAS
そして時は止まる
675: 2008/12/26(金)13:53 ID:JN6xRP6H(1) AAS
初心者の俺が今ゲーム作ってるけど・・・
何コレwwwこんなに分かりやすいツール
あったのかよwww今まで散々ネットを巡回していた
時間がもったいないwwwワロタwww
バックログ欲しいです。
676: 2008/12/28(日)15:33 ID:WhBn3o0P(1) AAS
ザ・ワールド!!
677: 2008/12/31(水)20:53 ID:DK01le8c(1) AAS
わざわざ自ら止めんでもw
678: 2009/01/18(日)21:26 ID:v+AhV+7o(1) AAS
Yuuki!は今の時点の性能だと
シナリオ作成編集ツールとしては結構優秀だけど
ゲーム製作ツールとしてはちょっとまだまだだと思う。
679(1): 2009/01/19(月)10:59 ID:8kQk/TJD(1) AAS
いやもうほとんど完成でしょ
小規模にはちょうどいいと思うよ
中、大規模なのは他のツールを使うと
680: 2009/02/05(木)20:30 ID:K6/waxse(1) AAS
>>679に同意しよう。後はマメな機能付ければもっと良いツールになるな。
681: 2009/02/14(土)22:52 ID:b/hy2Sjj(1/2) AAS
midiがならない。ゲームと同じフォルダーに入れてもならない。
どうしたらいい?頼みます。
682: 2009/02/14(土)23:32 ID:b/hy2Sjj(2/2) AAS
詳しく書くと、プロパティのロゴとタイトルでは再生されて、
同じフォルダにあるのに、アイテムでは再生できないんだ。
ちなみに「VISTA。
683: 2009/02/15(日)01:51 ID:ZHe85qBd(1) AAS
手軽さに惚れて、半年近く作ってるが……。
キャラクター表示、背景表示で、文章が.Nextpageと同じように
消えちまうのは、本当にどうしようもない?
色々と手は考えたが、出来ることに越したことはないし……。
知ってる人、お願いします
684: 2009/02/17(火)18:35 ID:tjpyhfP9(1) AAS
今までwaveで音ならしてたんだけど、oggできるっていうから
それにかえてみたんだ。
でも、デバッグでみると、ファイルがないってエラーでるんだけどなんでだろ。
OS XP
685: (・ω・)? 2009/02/24(火)08:34 ID:bzqfUcC6(1) AAS
しおりってどうやって作るの?
686: 2009/02/25(水)21:33 ID:HulLhqUP(1) AAS
ゲーム中に右クリックからセーブで自動的に作られるのがしおり、だと思ったけど
あまりないとは思うけど、最初からしおりのある状態のゲームを作ろうと思ったら
自分で遊んでセーブデータを作った状態のものを配布する
687: 2009/04/02(木)13:33 ID:jX8bwVJq(1) AAS
早くバックログを実装してほしい
688(1): 2009/04/18(土)15:19 ID:aCUq/vco(1) AAS
yuukiでノベルゲーム作っているんだが、サンプルに付いている
テキストウィンドウを使ってもいいんだろうか?
どこにも説明が書いてないから困ってる。
689(1): 2009/04/19(日)13:40 ID:ogfSXXfS(1) AAS
いーんでね?
本体付属のウィンド枠使ったら文句言ってくる作者がいたら見てみたいw
690: [age] 2009/04/19(日)19:19 ID:RQ3QrHcB(1/2) AAS
yuukinovelを使い始めたんだが、ニコニコへUPしようとしてもエンコで失敗するんだ。
ちゃんとエンコ出来るようにするにはどうすりゃいい?
691: 688 2009/04/19(日)22:04 ID:Cx+gFy8C(1) AAS
>>689
ありがとう、気持ちがスッキリした。
気にしないで使うことにする。
692: [age] 2009/04/19(日)22:54 ID:RQ3QrHcB(2/2) AAS
もう少し新機能つけてくれないものだろうか。
693: 2009/04/20(月)13:01 ID:E1AFKxEb(1) AAS
他の製作ツールもいいけど、yuukiはチャートが魅力的なんだよな。
これであと回想機能をつけてくれりゃあ…。
694: 2009/05/03(日)06:48 ID:50rokjGZ(1) AAS
バックログやらしおりやら、贅沢は言わないが……。
せめて、キャラクターの表示方法だけは常時変えられるように
してほしいなぁ……。一度設定した奴だけだと、どうにも……。
695: 2009/05/03(日)20:16 ID:0K8uFJNn(1) AAS
GUIのフロチャート式はLiveMakerもいっしょであちらの方が遥かに高機能だから
シンプルにいきたいならYuukiNovel、仕様に広がりが欲しいならLiveMakerて
使い分ければいい話でしょ?
ゲームを作るためにYuukiNovelを使うのであって、
YuukiNovelを使うためにゲームを作るわけじゃないからツールに固執することも無い
696: 2009/06/04(木)05:30 ID:jVXHoUHM(1) AAS
てかLiveMakerって同じ作者が関わってるんじゃないのか
yuukiがそのまま多機能になったって感じだし
697: 2009/06/04(木)11:21 ID:i8EREyac(1) AAS
あちらは、基本多機能だが、デフォはノベル形式ではなく
窓型のメッセージ表示のADV
作者が同じと言う噂もあるが、GUIでこの手のツールを考えると
行き着く形だとも言える、今度物のところから発売される「らのべえ」も
SSを見る限り作業のインターフェイスは似ているよ
698: 2009/06/05(金)08:40 ID:9cA/6OF9(1) AAS
今時金出してノベル製作ツール買う奴なんていないだろ
って思ったらイーフロンティアか。なんか納得した
699(2): 2009/08/09(日)08:44 ID:K14r3Ksi(1) AAS
他スレに投下したのの焼き直しだけど、育成システムの骨組みだけ作ってみた
こういうの需要あるかな
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
pass:yuuki
700: 2009/08/09(日)13:57 ID:/HVDcZ1r(1) AAS
あげ
701: 2009/08/14(金)19:18 ID:ou95bSX6(1) AAS
>>699
すごいが何故あえてYuuki!で作ったw
702: 2009/08/17(月)13:51 ID:hT/0aWRK(1) AAS
あれ、しなりおっおっお氏は氏んじまったのか?
ちょっぴり期待してたんだぞ。
703: 2009/09/08(火)20:08 ID:7lSIG5bb(1) AAS
>>699 あああああおとしそこねたあああorz
704: 2009/09/09(水)08:02 ID:9hi7LfHw(1) AAS
自分も落とし損ねた
再投下期待あげ
705(3): 2009/09/12(土)17:51 ID:oPkXcMEH(1) AAS
育成もどき
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
イベント回想
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
すごろくもどき
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
706: 2009/09/13(日)12:54 ID:8vIy9A6V(1) AAS
>>705
乙!
707: 2009/10/10(土)02:02 ID:QdC6Rn6J(1) AAS
>>705 遅くなったけど再うp超ありがとう!!
708: 2009/10/31(土)07:17 ID:kdiTK0S0(1) AAS
age
709: 2009/12/05(土)01:32 ID:e3sgoxj+(1/2) AAS
いきなりなんですが友人の結婚式の余興にサウンドノベルを作ってほしいと強くお願いされ
いろいろ調べてたのですがこのソフトが初心者にも分かりやすいと宣伝されていたためDL
して製作に取り掛かろうと思ったのですが当方まったくのPC音痴でして右も左も分かりま
せん。。
ニコニコ動画で「汝は人狼」と検索するとでてくる「うみねこの鳴く頃に」というゲームを
モチーフにした動画のような感じで作りたいのですがこのソフトであの様な感じに作れるの
でしょうか?
省3
710(1): 2009/12/05(土)03:27 ID:1Zzdtqxk(1/3) AAS
このソフトで仕様の範囲で何が出来るか把握できないで詰まるほどの初心者には
あと3ヶ月でゲームとか無理じゃないかと思う
なんで作ったことも無いのに人に頼まれて安請け合いするかな?
711(1): 2009/12/05(土)03:29 ID:1Zzdtqxk(2/3) AAS
だいたいニコニコ動画で「汝は人狼」と検索するとでてくる「うみねこの鳴く頃に」というゲームを
モチーフにした動画なんていも判らない、なんでそのURLを貼らないんだ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 59 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s