【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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629: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 14:09:52 ID:40L8NAo2 そう言ってくれるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 22:08:42 ID:zRivdKOH ノベルゲー以外で作れそうなジャンルはないかな。 RPGみたいな感じはできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 04:54:37 ID:J4o9zZy1 1 名前:新世界の神 ◆.FtHuuPlts [] 投稿日:2008/06/11(水) 00:17:17 ID:vAzU13rm [2524] 06/05 08:48 スローイングナイフを通販してみる 殺人ドールですよ [2525] 06/05 08:48 実際投げたって刺さらないだろうけど マスゴミで東方叩きが始まるおwwww東方厨涙目wwwwww このスレをご覧になっているマスコミの皆さん、 加藤容疑者の殺人に使用したのはナイフなのは、 同人ゲーム『東方Project』に登場する美少女キャラ、「十六夜 咲夜」 が原因であると思われます。彼女は特技として大量のナイフを投げる、 「メイド秘技「殺人ドール」」という技を持っており、 加藤容疑者はこれに影響されてナイフを買い、犯行に及んだと思われます。 できるだけ多くのスレにこの事実を広めてください。それだけが私の希望です。 有害ゲームは発売中止にすべし!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 09:40:36 ID:hK3O5QFz こういうくだらないマルチするやつってなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/18(金) 17:30:25 ID:6D81qgA7 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/18(金) 22:31:44 ID:WMtO2gSN これ開発中止なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 18:58:06 ID:l6s0pJT5 >>634 ぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 19:00:07 ID:Hab01vXA なんかこの流れでループしてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 12:51:22 ID:yr9zKUpG フォントの大きさを20にして、 十数行分改行して 下のメッセージウインドーに表示されるようにしたいんですが なぜかテストプレイだと文字が画面の中ごろに表示されるんですが 原因は何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 12:53:33 ID:yr9zKUpG 質問につき 上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 16:42:25 ID:yr9zKUpG 漢字とひらがなと数字って全角でも幅ちがうから どうやってちょうせいすれば上下の文字と列がそろうのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 18:26:30 ID:VxwksNUJ たすけてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/16(火) 17:29:06 ID:KBopgzEj 俺もわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/17(水) 08:14:23 ID:dkrEukqd Yuukiでなにを迷う? 文字の扱いなんて大きさを変える・色を変える・フォントを変えるぐらいしか 出来ない。字幅だの行間だのいじくれないので考える必要はなし まーがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/18(木) 14:18:54 ID:ookdrqTy だんだんできた部分が増えて、テストプレイで確認するのめんどいんですが 効率のいい作業方法を教えてください。 セーブして、確認したい部分すぎたらロードしかないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/18(木) 20:15:43 ID:eyFL0skw テスト用のバックドア作るのが一番じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 08:16:21 ID:xNAEoiXa デバッグしやすいように作るしかないよね 基本的にジャンプしかできないし >デバッグモード フラグいっぱいたてるようなゲームはその時点でYuukiには向いてないと 判断するしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 18:16:45 ID:CXNkX27K >>642 このスレの存在意義を奪うなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 01:01:24 ID:3jgAHoi5 BGMはMIDIだけなのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 01:48:19 ID:SikuC5u9 oggが使えるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 08:17:40 ID:ZQH49v4v ogg形式は結局メジャーになれなかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 11:02:07 ID:VDKiMwnZ オジジ ミヂ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 11:15:22 ID:rYZQ7mYH なんでmp3じゃなくてoggのみにしたのかがわからん mp3のほうが実装が難しいとかならともかく、mp3ってそんなに怖い形式じゃないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/01(水) 11:50:25 ID:9rWPSYUs P2Pとかの使って 裁判沙汰になったりしたらいやとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 17:24:39 ID:scc0a3Gp 9.4までなら外部DLLでmp3可能じゃん 機能的には9.4も最新のも変わりないから使い分ければいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/10(金) 04:00:59 ID:DZ4OtDDO 作者が常用しているのがvorbisなんじゃねの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 09:04:45 ID:YTFz0anu これ使い易いし、手軽に作れるんだけどなぁ…… ソフトの作者はもう開発・更新を投げたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/24(金) 09:17:35 ID:TCZXkPqS HPの最終更新が2007年、ソフトの最終が2005年とくればこいつぁもう終了でしょう おつかれさまでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/27(月) 17:21:36 ID:B+RfanNR Yuuki!の最新版を待ってるうちに Nスクの使い方を粗方覚えてしまったよ・・・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 11:30:31 ID:TGw4tMIR 最新版出たよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/03(月) 11:31:24 ID:TGw4tMIR あげます。 テキストボックス対応。 これでもうYuuki!でいいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 14:31:49 ID:zzjBqC7h >>658 ネタだと思ってHP見た、DLして新バージョンも見て見た テキストウィンドウ表示と文章を消す事ができるのは 結構ありがたいけれど、やっぱりこっちとしては バックログ機能とクリックセーブ&ロードとタイトル画面を作る事が出来る様にして欲しかったなー 特にバックログ機能、ノベルゲーツールでこれが無いと激しく不便だし タイトル画面でロードするかおまけを見るとかが選択できればもっと便利だし もう少しの間、他のツールに浮気させてもらおう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 19:10:18 ID:1xrHxFYK うわああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 20:59:31 ID:iNfxuJVJ ネタとしか思えなかったが本当じゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 11:15:14 ID:vxNETymS >>660に付け加えて 画面が揺れたり、主人公とかのキャラの名前を変える機能も欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 13:22:11 ID:sS6Pj/ni バックログ機能 クリックセーブ&ロード タイトル画面を作る事 これが無くてはいつまでも始まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 13:32:29 ID:vxNETymS >>664 Qセーブ&ロードは1000歩譲って無くても良いとして やっぱり残りの2つはどうしても必要だよね 後、画面揺れとかのエフェクトもさ できれば名前入力機能も欲しい エロゲ慣れした奴は本名プレイじゃないと絶対だめっつー奴もいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/04(火) 13:38:17 ID:jsdH8nLQ > エロゲ慣れした奴は本名プレイじゃないと絶対だめっつー奴もいるからな そんなコアな奴がYuukiNovel製の作品をやるとは思えんのだがwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 14:05:49 ID:vxNETymS >>666 コアだからこそ手を出してるかもよ?w しかしさっきちょっと考えて見たが エロゲ慣れした奴より、乙女ゲーをやり込んでる腐女子には多いかも>本名プレイ PCなどの機械に弱い腐女子が、製作ツールとしてはかなり簡単なこのYuuki!を使って 乙女ゲーを作ってるっつーケースは良くある事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/05(水) 01:39:04 ID:Ers8Ur2o (゜Д゜)ポカーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 18:19:45 ID:UCfSrJ+E ネタだとおもたらマジでつか! テキストボックスはかなり有り難い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 00:53:54 ID:IevcS/it ぶっちゃけyuukiのユーザーはLiveMakerフリー版に流れてるだろ? 多機能で使用制限もないわけだし 同じ作者が関わってるのかもしれないがこっちは長期間放置されすぎだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 09:36:22 ID:RT5vUEQH ところがどっこい、YuukiのほうがGUIから命令を直に打てるし、 機能が絞られているおかげで逆に軽いゲームは作りやすいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 15:18:25 ID:y/ISy/dk クリックセーブに誰もつっこまないのはなぜだ。 バックログだけは欲しいなー。ノベルでこれがないのは辛すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 02:04:32 ID:n+3Ysyii 最必須項目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 22:27:35 ID:UGbNnITZ そして時は止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 13:53:19 ID:JN6xRP6H 初心者の俺が今ゲーム作ってるけど・・・ 何コレwwwこんなに分かりやすいツール あったのかよwww今まで散々ネットを巡回していた 時間がもったいないwwwワロタwww バックログ欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 15:33:34 ID:WhBn3o0P ザ・ワールド!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/31(水) 20:53:23 ID:DK01le8c わざわざ自ら止めんでもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 21:26:37 ID:v+AhV+7o Yuuki!は今の時点の性能だと シナリオ作成編集ツールとしては結構優秀だけど ゲーム製作ツールとしてはちょっとまだまだだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/19(月) 10:59:51 ID:8kQk/TJD いやもうほとんど完成でしょ 小規模にはちょうどいいと思うよ 中、大規模なのは他のツールを使うと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/05(木) 20:30:11 ID:K6/waxse >>679に同意しよう。後はマメな機能付ければもっと良いツールになるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/14(土) 22:52:19 ID:b/hy2Sjj midiがならない。ゲームと同じフォルダーに入れてもならない。 どうしたらいい?頼みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/14(土) 23:32:01 ID:b/hy2Sjj 詳しく書くと、プロパティのロゴとタイトルでは再生されて、 同じフォルダにあるのに、アイテムでは再生できないんだ。 ちなみに「VISTA。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/15(日) 01:51:32 ID:ZHe85qBd 手軽さに惚れて、半年近く作ってるが……。 キャラクター表示、背景表示で、文章が.Nextpageと同じように 消えちまうのは、本当にどうしようもない? 色々と手は考えたが、出来ることに越したことはないし……。 知ってる人、お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 18:35:56 ID:tjpyhfP9 今までwaveで音ならしてたんだけど、oggできるっていうから それにかえてみたんだ。 でも、デバッグでみると、ファイルがないってエラーでるんだけどなんでだろ。 OS XP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/684
685: (・ω・)? [] 2009/02/24(火) 08:34:44 ID:bzqfUcC6 しおりってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/25(水) 21:33:10 ID:HulLhqUP ゲーム中に右クリックからセーブで自動的に作られるのがしおり、だと思ったけど あまりないとは思うけど、最初からしおりのある状態のゲームを作ろうと思ったら 自分で遊んでセーブデータを作った状態のものを配布する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 13:33:31 ID:jX8bwVJq 早くバックログを実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/18(土) 15:19:32 ID:aCUq/vco yuukiでノベルゲーム作っているんだが、サンプルに付いている テキストウィンドウを使ってもいいんだろうか? どこにも説明が書いてないから困ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 13:40:45 ID:ogfSXXfS いーんでね? 本体付属のウィンド枠使ったら文句言ってくる作者がいたら見てみたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/689
690: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/04/19(日) 19:19:08 ID:RQ3QrHcB yuukinovelを使い始めたんだが、ニコニコへUPしようとしてもエンコで失敗するんだ。 ちゃんとエンコ出来るようにするにはどうすりゃいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/690
691: 688 [sage] 2009/04/19(日) 22:04:57 ID:Cx+gFy8C >>689 ありがとう、気持ちがスッキリした。 気にしないで使うことにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/691
692: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/04/19(日) 22:54:19 ID:RQ3QrHcB もう少し新機能つけてくれないものだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 13:01:17 ID:E1AFKxEb 他の製作ツールもいいけど、yuukiはチャートが魅力的なんだよな。 これであと回想機能をつけてくれりゃあ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/03(日) 06:48:54 ID:50rokjGZ バックログやらしおりやら、贅沢は言わないが……。 せめて、キャラクターの表示方法だけは常時変えられるように してほしいなぁ……。一度設定した奴だけだと、どうにも……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/03(日) 20:16:41 ID:0K8uFJNn GUIのフロチャート式はLiveMakerもいっしょであちらの方が遥かに高機能だから シンプルにいきたいならYuukiNovel、仕様に広がりが欲しいならLiveMakerて 使い分ければいい話でしょ? ゲームを作るためにYuukiNovelを使うのであって、 YuukiNovelを使うためにゲームを作るわけじゃないからツールに固執することも無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/04(木) 05:30:02 ID:jVXHoUHM てかLiveMakerって同じ作者が関わってるんじゃないのか yuukiがそのまま多機能になったって感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/04(木) 11:21:24 ID:i8EREyac あちらは、基本多機能だが、デフォはノベル形式ではなく 窓型のメッセージ表示のADV 作者が同じと言う噂もあるが、GUIでこの手のツールを考えると 行き着く形だとも言える、今度物のところから発売される「らのべえ」も SSを見る限り作業のインターフェイスは似ているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/05(金) 08:40:36 ID:9cA/6OF9 今時金出してノベル製作ツール買う奴なんていないだろ って思ったらイーフロンティアか。なんか納得した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 08:44:20 ID:K14r3Ksi 他スレに投下したのの焼き直しだけど、育成システムの骨組みだけ作ってみた こういうの需要あるかな http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6079.zip.html pass:yuuki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/09(日) 13:57:12 ID:/HVDcZ1r あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 19:18:09 ID:ou95bSX6 >>699 すごいが何故あえてYuuki!で作ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/17(月) 13:51:03 ID:hT/0aWRK あれ、しなりおっおっお氏は氏んじまったのか? ちょっぴり期待してたんだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 20:08:53 ID:7lSIG5bb >>699 あああああおとしそこねたあああorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/09(水) 08:02:07 ID:9hi7LfHw 自分も落とし損ねた 再投下期待あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 17:51:08 ID:oPkXcMEH 育成もどき http://gmdev.xrea.jp/st/up/58.zip イベント回想 http://gmdev.xrea.jp/st/up/59.zip すごろくもどき http://gmdev.xrea.jp/st/up/60.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/13(日) 12:54:57 ID:8vIy9A6V >>705 乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 02:02:24 ID:QdC6Rn6J >>705 遅くなったけど再うp超ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/31(土) 07:17:17 ID:kdiTK0S0 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 01:32:19 ID:e3sgoxj+ いきなりなんですが友人の結婚式の余興にサウンドノベルを作ってほしいと強くお願いされ いろいろ調べてたのですがこのソフトが初心者にも分かりやすいと宣伝されていたためDL して製作に取り掛かろうと思ったのですが当方まったくのPC音痴でして右も左も分かりま せん。。 ニコニコ動画で「汝は人狼」と検索するとでてくる「うみねこの鳴く頃に」というゲームを モチーフにした動画のような感じで作りたいのですがこのソフトであの様な感じに作れるの でしょうか? 画像と音源を挿入するあたりですでにつまってしまったのと式も後3ヶ月後と迫ってきたの とで不眠症にまでなってしまいもうどうして良いのか分かりません・・・ どうかお力をお貸しください。お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/709
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