【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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593: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/04(金) 01:49:35 ID:8hQNlIt4 これで創ったゲームって音量調節とかできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/04(金) 08:42:50 ID:BPHs6GSf できないおwwwwwwwwwwwwwwwww 音量のことは考えなくてもいいから楽だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/06(日) 02:36:18 ID:Kl3vP2TA yuuki!はメニュー画面が可愛いらしすぎてホラーには使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/595
596: しばたき ◆9oFXlIS0Do [sage] 2008/01/09(水) 21:54:40 ID:5lHJwouN なんかオラワクワクしてきたから作品でも作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 21:42:58 ID:9TFsiVrj いらねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 23:54:57 ID:dqkr6+0f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/25(月) 21:53:03 ID:b90Nrjl7 まわらないからあげげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 01:57:34 ID:2rtSrDEA いいツールなのに何故か不評が多いみたいだけど……バックログないとダメですか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 15:20:26 ID:VvCg8Rov ノベルツール選考スレでもflashのノベルエンジンはバックログ積んでないのが多くて ダメ出しされてたから、あった方がいいというのがメジャーだと思われ でもツール習得の学習時間が短くてすむからYuukiはいいと思うけどね シナリオや絵に時間かけられるし制作期間が空いてもチャートで見通しいいから 全体を把握し直しやすいしね 単純なノベルゲーは最近飽きられ気味だからノベルに特化したYuukiは 選択から外れてしまうというのもあるかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 21:51:18 ID:q94HdeDy 地味につくってるよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 15:25:12 ID:rJqGFbh7 GUI系上位互換にライブメーカーがあるからなぁ。 こっちの方が知らなきゃいけないことは少ないけど、逆に言えばできることも少ないわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/05(水) 01:31:59 ID:/rJdv7Z6 わかってるよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/06(木) 08:29:33 ID:mvSpmhNo 作ってる人いないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/10(月) 16:27:04 ID:SZqmeu97 やっぱ、「しおり」んとこだけでもいいから改良してほしいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 20:12:56 ID:v1N+gZPB 後、解像度の変更も欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/12(水) 10:47:23 ID:UAcVWzaS マジでこのツール使い易い。 スクリプト下手にはありがたいよ。 でも、しおりは嫌なの・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/16(日) 04:24:24 ID:YzWbTOpp もうyuukiには期待しないでLiveMaker使ったほうがいいな 商用として使わなければいいみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/16(日) 07:19:06 ID:4y8rH/Fo 3000円以下ならいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/27(木) 23:24:58 ID:a2zu/O8N すまん!質問させてくれ 久々にいじってみたら、しおりをはさんでもいないのに 新しく始めても一番下のチャートからはじまってしまうようになっていた・・ 関数とかはずして、純粋に自動リンクだけでつないでみたが、 どうにも一番上のチャートから始まってくれない・・・何故だ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 00:24:39 ID:40I8vRhJ 駄目だ……やっぱりSFミステリ作品には向いてない……しおりの部分が嫌すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/28(金) 08:00:04 ID:PvzDmmG1 チャート?プロパティ→開始アイテム指定してないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 21:41:38 ID:fS+/L3dc >>612 おまえはまだ我慢強い方だ。 いままでよく頑張った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/614
615: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/04/10(木) 21:52:18 ID:2VTr2Ozz age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/615
616: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/05/03(土) 00:49:51 ID:AG1YOROA GW中に誰か作らぬのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/616
617: 新世界の神 ◆.FtHuuPlts [sage] 2008/05/08(木) 01:12:43 ID:SCyKWX1B 僕はこのツールで作ることにしました。 LMと迷いましたがw 操作が楽でノベル向きでしたので(ウインドウ的な意味で) 完成次第、どこかの場で発表したいと思います。予定では数か月後w 定期的に書きこみます^^では☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/08(木) 12:28:42 ID:GkirSZQx がんがれお 待ってるお( ^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/618
619: 新世界の神 ◆.FtHuuPlts [sage] 2008/05/09(金) 23:26:19 ID:gC6wMo0q コレってバックログ機能ないんだね…orz シナリオを書くのも初体験ですが、破綻しない程度にキーボード叩いてます。 プロローグ3分の1ぐらい終了。全体を100とすると、1ぐらい終了w ウザかったら消えます…当方大学生で暇を持て余しているので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/619
620: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2008/05/10(土) 06:51:19 ID:nGrsaTfS 大丈夫だおwwwwwwwWWWWWWwWWW⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン ぽくたんですらウザイ氏ねといわれないくらいの過疎スレだおWWWWWW 過疎厨ですらあまりにレスの希薄なスレでは死んでしまうおwwwwwwwwwwwwwwwwww っていうかYuukiのライフが限りなくゼロだおwwwWWWwWWWW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/10(土) 18:40:57 ID:/zoX+xuC >>620 うざい。氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/621
622: 616 [sage] 2008/05/11(日) 01:30:20 ID:IOiYQfMb ガンガレよ。 作り方は知らんが、シナリオは多少なら補助するぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/11(日) 17:38:17 ID:5nmjnWKW けっこうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/14(水) 23:26:15 ID:ydNazrg7 http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000031266.txt 冒頭の一部をうpります。 我ながらキモいシナリオで。感想待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/15(木) 17:11:28 ID:LWL2pxqa 624氏は小説書く人? こういう文章は嫌いじゃないけどノベルゲーでやるとちょっとくどいかなーとか感じますた でも転校先の目の見えない謎めいた美少女というのはつかみはおkだと思います でもでもこのままだとどこか古くさい青春物語で終わりそうな気配も感じられたりもするので > 我ながらキモいシナリオ この言葉を裏切らないテラアリエナスな展開を期待したいです ガンガッて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/16(金) 00:21:21 ID:pkhtcDzp 感想ありがとうございます。 小説書きです、主にこういう甘々な恋愛系を書いてます。 ちょっとくどいですか、ありがたい、自分ではなかなか気づけないので…。 展開はこの数日後に美少女は死んでしまうのです、酷いネタバレだ^^ そこから話がスタートするのですが、いかんせん時間が無くて…。 多少の改良を加えた後、一区切りついた後にしつこくうpしちゃいます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/07(土) 23:27:52 ID:GmljhsWC Yuuki!使いの救世主となるフリゲ製作者はいないのであろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/10(火) 13:07:15 ID:iCrQT5OC ていうかさ、今ノベルゲーで遊ぶ人いんの?エロ以外で 作る人も遊ぶ人も完全に限られてあとは縮小するだけのジャンルのような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 14:09:52 ID:40L8NAo2 そう言ってくれるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 22:08:42 ID:zRivdKOH ノベルゲー以外で作れそうなジャンルはないかな。 RPGみたいな感じはできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 04:54:37 ID:J4o9zZy1 1 名前:新世界の神 ◆.FtHuuPlts [] 投稿日:2008/06/11(水) 00:17:17 ID:vAzU13rm [2524] 06/05 08:48 スローイングナイフを通販してみる 殺人ドールですよ [2525] 06/05 08:48 実際投げたって刺さらないだろうけど マスゴミで東方叩きが始まるおwwww東方厨涙目wwwwww このスレをご覧になっているマスコミの皆さん、 加藤容疑者の殺人に使用したのはナイフなのは、 同人ゲーム『東方Project』に登場する美少女キャラ、「十六夜 咲夜」 が原因であると思われます。彼女は特技として大量のナイフを投げる、 「メイド秘技「殺人ドール」」という技を持っており、 加藤容疑者はこれに影響されてナイフを買い、犯行に及んだと思われます。 できるだけ多くのスレにこの事実を広めてください。それだけが私の希望です。 有害ゲームは発売中止にすべし!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 09:40:36 ID:hK3O5QFz こういうくだらないマルチするやつってなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/18(金) 17:30:25 ID:6D81qgA7 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/18(金) 22:31:44 ID:WMtO2gSN これ開発中止なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 18:58:06 ID:l6s0pJT5 >>634 ぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 19:00:07 ID:Hab01vXA なんかこの流れでループしてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 12:51:22 ID:yr9zKUpG フォントの大きさを20にして、 十数行分改行して 下のメッセージウインドーに表示されるようにしたいんですが なぜかテストプレイだと文字が画面の中ごろに表示されるんですが 原因は何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 12:53:33 ID:yr9zKUpG 質問につき 上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 16:42:25 ID:yr9zKUpG 漢字とひらがなと数字って全角でも幅ちがうから どうやってちょうせいすれば上下の文字と列がそろうのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 18:26:30 ID:VxwksNUJ たすけてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/16(火) 17:29:06 ID:KBopgzEj 俺もわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/17(水) 08:14:23 ID:dkrEukqd Yuukiでなにを迷う? 文字の扱いなんて大きさを変える・色を変える・フォントを変えるぐらいしか 出来ない。字幅だの行間だのいじくれないので考える必要はなし まーがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/18(木) 14:18:54 ID:ookdrqTy だんだんできた部分が増えて、テストプレイで確認するのめんどいんですが 効率のいい作業方法を教えてください。 セーブして、確認したい部分すぎたらロードしかないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/18(木) 20:15:43 ID:eyFL0skw テスト用のバックドア作るのが一番じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 08:16:21 ID:xNAEoiXa デバッグしやすいように作るしかないよね 基本的にジャンプしかできないし >デバッグモード フラグいっぱいたてるようなゲームはその時点でYuukiには向いてないと 判断するしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 18:16:45 ID:CXNkX27K >>642 このスレの存在意義を奪うなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 01:01:24 ID:3jgAHoi5 BGMはMIDIだけなのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 01:48:19 ID:SikuC5u9 oggが使えるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 08:17:40 ID:ZQH49v4v ogg形式は結局メジャーになれなかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 11:02:07 ID:VDKiMwnZ オジジ ミヂ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 11:15:22 ID:rYZQ7mYH なんでmp3じゃなくてoggのみにしたのかがわからん mp3のほうが実装が難しいとかならともかく、mp3ってそんなに怖い形式じゃないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/01(水) 11:50:25 ID:9rWPSYUs P2Pとかの使って 裁判沙汰になったりしたらいやとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 17:24:39 ID:scc0a3Gp 9.4までなら外部DLLでmp3可能じゃん 機能的には9.4も最新のも変わりないから使い分ければいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/10(金) 04:00:59 ID:DZ4OtDDO 作者が常用しているのがvorbisなんじゃねの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 09:04:45 ID:YTFz0anu これ使い易いし、手軽に作れるんだけどなぁ…… ソフトの作者はもう開発・更新を投げたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/24(金) 09:17:35 ID:TCZXkPqS HPの最終更新が2007年、ソフトの最終が2005年とくればこいつぁもう終了でしょう おつかれさまでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/27(月) 17:21:36 ID:B+RfanNR Yuuki!の最新版を待ってるうちに Nスクの使い方を粗方覚えてしまったよ・・・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 11:30:31 ID:TGw4tMIR 最新版出たよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/03(月) 11:31:24 ID:TGw4tMIR あげます。 テキストボックス対応。 これでもうYuuki!でいいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 14:31:49 ID:zzjBqC7h >>658 ネタだと思ってHP見た、DLして新バージョンも見て見た テキストウィンドウ表示と文章を消す事ができるのは 結構ありがたいけれど、やっぱりこっちとしては バックログ機能とクリックセーブ&ロードとタイトル画面を作る事が出来る様にして欲しかったなー 特にバックログ機能、ノベルゲーツールでこれが無いと激しく不便だし タイトル画面でロードするかおまけを見るとかが選択できればもっと便利だし もう少しの間、他のツールに浮気させてもらおう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 19:10:18 ID:1xrHxFYK うわああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 20:59:31 ID:iNfxuJVJ ネタとしか思えなかったが本当じゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 11:15:14 ID:vxNETymS >>660に付け加えて 画面が揺れたり、主人公とかのキャラの名前を変える機能も欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 13:22:11 ID:sS6Pj/ni バックログ機能 クリックセーブ&ロード タイトル画面を作る事 これが無くてはいつまでも始まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 13:32:29 ID:vxNETymS >>664 Qセーブ&ロードは1000歩譲って無くても良いとして やっぱり残りの2つはどうしても必要だよね 後、画面揺れとかのエフェクトもさ できれば名前入力機能も欲しい エロゲ慣れした奴は本名プレイじゃないと絶対だめっつー奴もいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/04(火) 13:38:17 ID:jsdH8nLQ > エロゲ慣れした奴は本名プレイじゃないと絶対だめっつー奴もいるからな そんなコアな奴がYuukiNovel製の作品をやるとは思えんのだがwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 14:05:49 ID:vxNETymS >>666 コアだからこそ手を出してるかもよ?w しかしさっきちょっと考えて見たが エロゲ慣れした奴より、乙女ゲーをやり込んでる腐女子には多いかも>本名プレイ PCなどの機械に弱い腐女子が、製作ツールとしてはかなり簡単なこのYuuki!を使って 乙女ゲーを作ってるっつーケースは良くある事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/05(水) 01:39:04 ID:Ers8Ur2o (゜Д゜)ポカーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 18:19:45 ID:UCfSrJ+E ネタだとおもたらマジでつか! テキストボックスはかなり有り難い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 00:53:54 ID:IevcS/it ぶっちゃけyuukiのユーザーはLiveMakerフリー版に流れてるだろ? 多機能で使用制限もないわけだし 同じ作者が関わってるのかもしれないがこっちは長期間放置されすぎだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 09:36:22 ID:RT5vUEQH ところがどっこい、YuukiのほうがGUIから命令を直に打てるし、 機能が絞られているおかげで逆に軽いゲームは作りやすいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 15:18:25 ID:y/ISy/dk クリックセーブに誰もつっこまないのはなぜだ。 バックログだけは欲しいなー。ノベルでこれがないのは辛すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 02:04:32 ID:n+3Ysyii 最必須項目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/673
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