【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 02:50:38 ID:GHFA7uxA LiveMakerで作ったほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 14:38:36 ID:Iq4lKJM1 「他所でやれ」と思う反面、このスレ開くたびに楽しそうな話をしていてなんだかニヤニヤするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/529
530: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/29(土) 15:40:45 ID:nfk1OURX >>529 フヒヒ、YOUも参加しちゃいなよ なんつってメンバー無限増殖wwwwww 解散直前の大所帯バンド状態まっすぐらwwwwwwwwwww とりあえず近況報告: マウス買いに行ったらマイクロソフトのワイヤレス、 4ボタンモデルnotebook optical4000 →\3,300 3ボタンモデルnotebook optical3000 →\3,200 \100しかちがわねーしwwでもっておれoptical3000買うしwwwww ワイヤレスマウス買ったらエネループも買いましょうwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/530
531: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/29(土) 21:30:58 ID:nfk1OURX テストショットつくってみたおー ttp://gamdev.org/up/img/10207.jpg デサ狂いの一番最初の妹案を加工 こんな感じじゃね?ってことで > 主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に > >>523のようにかわるようなのも追加してほしす 俺はクラスートは霊が実体化した存在だってことにしてたけど、これだと違うNEEEEEEEEEEE 設定ドンドン変えテクYOwwwwwwwwwwwwwwwwwww 要望or妄想plzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzwwwwwwwwwwwwwwww Yuukiでホイールのスクロールがオカシイヨーw たぶん霊障。俺いま真顔。みんなもキヲツケロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/531
532: デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/29(土) 21:40:45 ID:U7BX5HW3 うはwwwww そのイラスト背景どっからもってきた?いいな。 そんな程度の立ち絵でよかったらどんどん作っておくよ いやなんつーか 最初霊が実体化した状態が貞子で初対面して 主人公に引かれて主人公好みの顔になったよ!という乙女心なかんじDA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/532
533: 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 [sage] 2007/09/29(土) 23:42:08 ID:bA75YtY/ >>531 既に何か具体的に書き始めた?それともまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/533
534: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:25:39 ID:BeNNZjWy >>533 いんやまだ 話煮詰めてないってのもあるけど、どーやるべきかなーって悩んでる Yuukiってyneファイルの結合って出来ないじゃん?だからおれと要タグが別々に 作業して最後に合体〜ってのが出来ないし。 Yuukiでとりあえず骨組みだけ作ってスレでやりとりして、ある程度固まってきたら おれがYuukiで要タグがテキストファイルにシナリオ書いておれがYuukiに入れるって 形になんのかなー。ほかにやり方なさそうだしなー >>532 いいよな、ぱっと見て違和感ないし、キャラと背景の分離具合がちょうどいいって思う。 つっても同じ一人の人の背景だけじゃ絶対たリネwwwwwww この板の無料素材だけでゲームを作るスレのまとめサイトに載ってたところを一通り回って 使えそうなのを集めてみた。でもたリネーwwwwwwwww素材集め難しいwwwwwwwwwww 音楽とSEはまださっぱりだから、自分のイメージにあった音楽見つけたら紹介ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/534
535: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:59:56 ID:BeNNZjWy んで文字の表示方法だけど ttp://gamdev.org/up/img/10214.jpg みたく、基本は画面全体なんだけど場面によって読みにくくならん程度に 散らしてみるとかしようかと思うけどいま書いてて面倒そうだよなと思ったので未定w ちょっと下にウィンドウ出すの作ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/535
536: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 11:02:11 ID:BeNNZjWy メッセージウィンドウ 4行版 ttp://gamdev.org/up/img/10216.jpg 3行版 ttp://gamdev.org/up/img/10217.jpg 3行が一番バランスいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 14:08:35 ID:JUMk8IxL >>530 自分のゲームでいっぱいいっぱいどころか開発停止中なんで ありがたいが遠慮しとくよw とりあえず3行が一番見やすいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/05(月) 20:55:49 ID:iQSWfz2h 早くもスレストwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 01:29:15 ID:3kUH+/v7 これって、キャラ表示のエフェクト、同じファイル内で何個も使い分けることできましたっけ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 01:29:47 ID:3kUH+/v7 すみません、上げてしまった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/540
541: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/07(水) 08:54:41 ID:IldpbxLA キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 18:14:39 ID:r9L1cUSE >>541 どんくらい進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/542
543: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/08(木) 09:10:48 ID:z+Intqjx >>542 (^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 09:49:28 ID:LX/9zIGa >>543 そうか…がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/08(木) 23:55:09 ID:KNJtzZAp >>541 エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/545
546: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/09(金) 09:18:03 ID:BDrR0nxm >>542>>544 声をかけてくれてありがとう!忘れないでいてくれてありがとう!! せがすぷらっしゅ!ゴルフのβは予想通りパンヤの足元にも及ばなかったおwwwwwwwwwwwwwwwww >>545 キャラの表示はぱっと表示してぱっと消す以外ないwwwwwwwwwwww それがYuuki!wwwwwwwwwwwwwww 特殊効果は「グラフィック読み込み」「グラフィック塗りつぶし」に対してだけ。いいね、この割り切り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 01:07:33 ID:vgj4gETL 今音楽系編集してるんだが・・ みんな声入れるとき普通に効果音で出してる? 今一番悩んでるのは拾ってきたMIDIの音量が合わない・・ MIDIシーケンサさっぱりだので、 全体の音量の変え方判らずで四苦八苦。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 02:04:13 ID:qkzztQtT ただ今、ホラーもん書いてます。 (現在、ストーリー6割程度) 立ち絵書いてくれる心優しき暇人廃人様募集中! ひぐらしとSIRENを足してバイオで割った感じです。 (もちろんポロリもあるょ) 今更、yuuki(勇気)を使って公開(後悔)すんのもいいじゃない!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 02:07:37 ID:qkzztQtT ageとくぅ(><) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/549
550: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/26(月) 08:30:08 ID:vQKP7U0N (確かここにはデサ狂いという絵師がおったがシナリオ書きがあひゃひゃだったので エナジーをもてあましてるはず…元気してるかお?(^ω^)ノ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/550
551: 548 [] 2007/11/26(月) 10:43:52 ID:qkzztQtT >>550 あひゃひゃの割には顔出してますね。 するとシナリオの方も書ける状況になったのでしょうか? デザ狂いさんは現れませんね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 00:13:46 ID:Awqs3cZT あっ!はい!はい! 流れぶったぎるようで悪いが、一枚絵でなくてたち絵ならば…とかってユーキで別ゲーム製作中のオレガイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/552
553: 548 [] 2007/11/29(木) 11:28:07 ID:aTqOkJX7 >>552 もの好き発見w ぜひサンプル画像なんかをどこかにうpしていただければ嬉しいです。 製作がんばってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 20:05:45 ID:lPbc6BEC 保守 最近作り始めたけど、分岐とか変数が分かりやすくていいな。 やっと簡単な分岐の出し方を覚えたよ。シナリオも同時進行でシコシコやってる。 名前変換したかったので夕霧でちょっと吉里吉里に手出ししたりもしてみたが、難しすぎて涙目になって帰ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/28(金) 07:57:34 ID:PAn0K7xl 保守あげ 吉里吉里は高かろう旨かろう。 yuukiは安かろうそこそこ食えるだろう。って感じかな。 とにかく作り手にはyuukiの方が手軽なのは確か。 動画ブーム?でサウンドノベルは逆に新鮮なような気がします。 作者さんはがんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 21:17:34 ID:OQjO+jWj プレイヤー的に目に見える結果は同一線の延長上にあるように感じるけど 使い手としては吉里吉里とYuukiは同列に並べて考えない方が良いんじゃないだろうか? 使い勝手の延長線上になるのはYuuki!Novel→LiveMaker、 Nscripter→吉里吉里ではないかと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 21:53:57 ID:5WkAqqFz 無理して吉里吉里使ってバグゲー作るよりは、yuukiやlive使ってくれたほうが良いんだよね。 やる側としては。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 23:50:09 ID:OQjO+jWj 作る方もスクリプト習得とか苦手なら吉里吉里とかNスクはスッパリ諦めて YuukiやLMで作ってシナリオや素材作りなど得意方面に力を注ぐ方が良いだろうね。 スクリプトは簡単だとか小中学生でも習得できると言う人もいるけれど、 絵や音楽にも出来る人から見れば同じ事が言えるからな、 出来ない人は何年やってもナカナカ良い感じに身に付かない場合も多いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/29(土) 02:57:26 ID:Er5rIpgr それにはまずyuuki作者のHP更新しないとねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 04:21:20 ID:l1yMxPn3 >>558 yuukiから吉里吉里へと移行した自分からするとそんなことはありえないよ。 絵や音楽とスクリプトは全然別物。。スクリプトは数時間で習得可能 そこそこ出来る人が絵や音楽を一枚・一曲仕上げる時間以内でね。 ゲーム作ろうっていう人はたいていHP持ってることが多いよね? 吉里吉里のKAGってHTMLと記述が酷似してるから理解しやすかった。 ある意味yuukiよりとっつきやすくて簡単かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/29(土) 06:57:20 ID:Er5rIpgr どっちがとっつきやすいかなんて人それぞれ。 好きな方で楽しめばいいんだよ。 で、ここはyuukiスレなわけで、ツール比較は他でどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 16:24:26 ID:N8PAyFDt >>560 だから必ずそう言うことを言い出す人がいるけど、 それが本当ならGUIの製作ツールなんて価値が無いし、 専門のスクリプターなんて居なくても良いことになる。 それはたまたまキミがスクリプトには向いていて、絵や音楽には 向いていなかっただけの話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 19:37:45 ID:1+K0MxBJ 公開方法についてなのですが ブログなどネットで公開するには、 Exeファイルをアップローダでやればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 22:18:19 ID:N8PAyFDt >>563 フリーのアカウント取ってサポート込みで配布用のサイトを作った方がいいと思うよ。 またはVectorに登録するのもいいよ、トラフィックがきつくなり難いし ゲームを見つけてもらいやすくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 23:40:10 ID:1+K0MxBJ >>564 ありがとうございます。 アップローダは試してみたけど出来なかったようです。 フリーの素材で使うのに、リンクを必ず貼らないいけないのがあったため ブログはたちまち作ったのでそこでも公開しようかと 作ったノベルのファイルダグがあればブログでも公開出来そうなので。 やった事がないためこの辺りの事が全然解りません。 Vectorは先ほど登録してきました。 数日掛かるみたいですがorz 公開とかした事がないため、てんてこ舞いです(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 00:16:00 ID:4kN4rGxE ゲームの公開をきちっとやるならブログだけじゃなくサイトは作ったほうが良いと思うよ。 Vectorは数日かかるからパッチなどを素早くアップできる自分のWebスペースを 確保しておいた方が良いよ。 普通ゲームを公開するのに他人のアップローダーにアップしたって すぐにファイルが流れちゃうし、まず非常識だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 00:34:09 ID:BAQhtKtq >>566 わざわざありがとうございます。 アップローダってそういう物なのですね。 Webスペースはどうやって確保すればいいのですか? ブログ(無料のですが)は作れましたけど、 ホームページなどは作ったことがなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 00:39:34 ID:4kN4rGxE 自分でまず調べるなりしてくださいな。あとはここら辺で聞くなり。 Webサイト制作初心者用質問スレ Part 192 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hp/1198919561/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 00:45:52 ID:BAQhtKtq >>568 誘導ありがとうございます。 他にも回って見てもいるんですが、 どこで調べればいいかも解らなかったです。 グーグルグルグルしてました(笑 便利そうなとこがあったんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 14:19:35 ID:a6uPAzzY グーグルグルグルに微笑んだじゃないか…不覚にも和んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 17:29:05 ID:00a/yTNO 打点低いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 17:56:47 ID:b4D1ve4K 打点の使い方間違ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 19:47:52 ID:BAQhtKtq >>568 ありがとうございました。 HP制作とか全くやったことがなかったのですが、 取りあえずHPの形だけは出来ました。 メモ帳の使い方も知らなかった・・・ozr あとは作ったノベルをダウンロード出来るようにするぐらいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 23:46:26 ID:4kN4rGxE >>573 まだあそこには初心者にメモ帳使えとかいう無駄な労力の浪費を進める奴がいるのか、 本当はHPビルダーあたりを買ったほうが楽なんだけど、 「wysiwyg html 」で検索してみるとワープロ感覚で編集できる無料のエディタが いくつか見つかるはずだよ。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se272154.html http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se106069.html http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se248903.html http://www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se332219.html このあたりの中から好きなのを使ってみては如何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 01:09:28 ID:tG1FTzgt >>574 毎回ありがとうございます。 メモ帳で作るのより簡単だったんですね。 ソフトがあることは知ってましたが、 それすらよう使えるかあやしいぐらい、何も解らないんですが(笑 だいぶ前に、PCに入ってるソフトのを使って断念したぐらいですよ。 1日かかってhtmlとか一所懸命打ち込んでましたよorz かなり強引な方法で作りましたが(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/31(月) 08:54:32 ID:9FF7kscE <html><body> ノベルですよーあそべー^^<br> <a href="filename.lzh">Download</a> </body></html> これだけでおk。迷うのはFFFTPの使い方とかかな さて、もれも来年は作るおwwwwwwwwwwWWWwwwWWWうぇwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/31(月) 11:52:38 ID:p12Ie72t http://click.j-a-net.jp/1006827/223686/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 15:19:41 ID:tG1FTzgt >>576 ありがとうございます。 DRタグが解らなくて困っていたんだけど 調べまわって見つけました。 HPでDRは出来るようにしました。 遅かった 先にここに来ればよかったorz htmiタグ乗ってるサイト回りまくってたましたよ。 FFFTPも覚えました。(脳内で) 最低限必要なとこは使えるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/31(月) 16:06:48 ID:9FF7kscE 理解が微妙な気がするけどwwwWWwWうぇwWwガンガレwwww 無料HPサービスやってるトコはだいたい「HP作成の手順とアップロード」でFFFTPの使い方 教えてるおwwwwwwでもfc2はファイル上限が500kとかそんなwwwwwマジカスwWwうぇっwwwWw 確かTOK2は無制限だったはずとかオモって放置してた自サイト見に行ったらwwwwちょwwww なんかウザイのいっぱい出てくるんですけどwwwwWw死ねwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 17:28:20 ID:tG1FTzgt >>579 ありゃfc2でやってます(笑 今は1MGまで大丈夫になってますね。 今のところ、空き容量たーぷりとスカスカです≧∀≦ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 17:30:37 ID:mUWiKUfB スカスカってレベルじゃ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 17:34:06 ID:K8WL7pln Vectorのブログなら1ファイル60MBまでおk http://maglog.jp/start/service.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 17:40:34 ID:tG1FTzgt 1MGじゃなくて1GBだった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 17:42:03 ID:mUWiKUfB 多いな。 100MBかと思って心配してしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/31(月) 20:28:56 ID:9FF7kscE うぇwww総容量じゃないのぜwwwwWw アップロードする際の1ファイルのサイズ上限www Yuukiだと本体だけで1Mbyte弱あるからヘボイ無料HPサービスだとうp出来ないwwwWw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 20:51:36 ID:tG1FTzgt アップロードの上限は500kbになってるね。 txtは2kbまでって・・・ あれ?今UPしてるファイルサイズ確認したら 10MG以上でもUP出来てる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 20:53:18 ID:tG1FTzgt ↑Yuukiの作品のファイル1つだけでのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/31(月) 21:03:35 ID:9FF7kscE うpは出来るwwwでも定期的に掃除されるwwww掃除前にメール来て「上限以上のあったら消すかんね」って たぶん書いてあるwwwwてかメール読んでるのかよおれwwwWwwWWWWうぇwwwwそれそれそれそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 21:07:01 ID:Wj40EaHh MGって何の単位だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 21:18:26 ID:tG1FTzgt メガでMGって打ってたorz MBです・・・orz FFFTPでUPしてたけど、 fc2のファイルUP機能でUPじゃなくてもおkだよね? もしかしてそっちだとアウトかな? FFFTPのが楽っぽいから別にいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/590
591: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2008/01/01(火) 08:11:53 ID:TSysVXKm 新年あけおめだおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇw 今年はつくるおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/01(火) 12:22:01 ID:q5GpTWlp 皆さん、新年明けましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いいたします。 しなりおっおっおっさん頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/04(金) 01:49:35 ID:8hQNlIt4 これで創ったゲームって音量調節とかできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/04(金) 08:42:50 ID:BPHs6GSf できないおwwwwwwwwwwwwwwwww 音量のことは考えなくてもいいから楽だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/06(日) 02:36:18 ID:Kl3vP2TA yuuki!はメニュー画面が可愛いらしすぎてホラーには使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/595
596: しばたき ◆9oFXlIS0Do [sage] 2008/01/09(水) 21:54:40 ID:5lHJwouN なんかオラワクワクしてきたから作品でも作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 21:42:58 ID:9TFsiVrj いらねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 23:54:57 ID:dqkr6+0f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/25(月) 21:53:03 ID:b90Nrjl7 まわらないからあげげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 01:57:34 ID:2rtSrDEA いいツールなのに何故か不評が多いみたいだけど……バックログないとダメですか?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 15:20:26 ID:VvCg8Rov ノベルツール選考スレでもflashのノベルエンジンはバックログ積んでないのが多くて ダメ出しされてたから、あった方がいいというのがメジャーだと思われ でもツール習得の学習時間が短くてすむからYuukiはいいと思うけどね シナリオや絵に時間かけられるし制作期間が空いてもチャートで見通しいいから 全体を把握し直しやすいしね 単純なノベルゲーは最近飽きられ気味だからノベルに特化したYuukiは 選択から外れてしまうというのもあるかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 21:51:18 ID:q94HdeDy 地味につくってるよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 15:25:12 ID:rJqGFbh7 GUI系上位互換にライブメーカーがあるからなぁ。 こっちの方が知らなきゃいけないことは少ないけど、逆に言えばできることも少ないわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/05(水) 01:31:59 ID:/rJdv7Z6 わかってるよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/06(木) 08:29:33 ID:mvSpmhNo 作ってる人いないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/10(月) 16:27:04 ID:SZqmeu97 やっぱ、「しおり」んとこだけでもいいから改良してほしいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 20:12:56 ID:v1N+gZPB 後、解像度の変更も欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/12(水) 10:47:23 ID:UAcVWzaS マジでこのツール使い易い。 スクリプト下手にはありがたいよ。 でも、しおりは嫌なの・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/608
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