【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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514: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/27(木)07:41 ID:Dx3gz2Q5(1/5) AAS
人増えたwwwプロジェクトXの予感wwwwww最後に中島みゆきが加わるぞー^^
参加ドゾー俺は歓迎w
シナリオは分岐します。
確実なのはそれだけwwwwwwwwwwwもwwwwwwシナリオったらwwwwwwwwww
ちょっと待ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>513も自分の好みをドンドン出すおーwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず決定事項
省2
515(2): デサ狂い ◆87RlhPRNuY 2007/09/27(木)09:49 ID:qqgEHzo5(1) AAS
15分くらいのボリュームなら50↑↓枚はなんとかやってみる。
>>513
長袖にしたのは描いてた時俺が寒かったからなんだ…
色をもう少しギャルゲっぽくっていうか明るくしてみるよー
半袖おk、けどなお更デサ狂いが目立つ/(^o^)\タワオ
妹貧乳とクラスメイト巨乳把握
俺のイメージまとめてみる
516(3): 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 2007/09/27(木)18:01 ID:l7EEkowi(2/2) AAS
つか、そもそも態度が豹変した原因ってなんなのよ?
1:入れ替わり
…ベタ。さすがにねーか
2:妹が神様(?)に兄とくっつけますよーにとお祈りしたら、1週間兄にそっけなくしろという試練を言い渡された
ヒロインも同じく主人公にくっつけますよーにとお祈りしたら、妹とは逆に積極的にアタれという試練を言い渡されたとかで
…絡めて嫉妬ネタとかできるよね。神様ってのは流行のおまじないみたいなやつで
3:ヒロインが重病で命があと一週間、妹はヒロインが主人公にゾッコン・LOVEなのを知ってたから1週間だけの約束で兄を明け渡した
省5
517(1): デサ狂い ◆87RlhPRNuY 2007/09/27(木)19:39 ID:0NzM3xtq(1) AAS
このスレ俺らしかいない予感?
うpしたの貼ってみる
つ画像リンク[jpg]:gamdev.org
妹がどの程度豹変するのかわからん。
クラスメイトの髪型を考える行動に入る。
>>516
省4
518: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/27(木)21:31 ID:Dx3gz2Q5(2/5) AAS
>>515
50枚宣言ktkr
>>516
シナリオ案ktkr
フヒヒ、じゃーおいらも脳内垂れ流しちゃうぞー^^
とつじょ俺に超優しくなったクラスメート。優しいっていうか、なんかこれ、俺、
ベタ惚れされてないっすか?うわー腕に巨乳が超押しつけられるんですけどw
省21
519: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/27(木)21:32 ID:Dx3gz2Q5(3/5) AAS
↓
でもって真実が明らかに!なんと妹は悪霊に、ココロをとられていた!!
(悪霊、つーか自殺した少女の霊でもいいしとりあえず悪霊的なのものね)
悪霊は人を好きになることが出来ない。
悪霊は人を憎むことしかできない。
しかし妹に取り憑いた悪霊は昔人間だったとき人を好きになったことがあって、
人を好きになったときの感覚、人を好きになる快感、心地よさ、あたたかい気持ちを
省14
520: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/27(木)21:33 ID:Dx3gz2Q5(4/5) AAS
エンディング候補
・ハッピーエンド
ストーリー中に「俺の妹が好きなココロレベル」をあげていれば(そういう選択を
していれば)、悪霊退散&成仏、妹元通り、再び元の日々
・Sエンド
おっぱいおっぱい、な選択ばかりだとこれ。フヒヒ
・Mエンド
省4
521: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/27(木)21:56 ID:Dx3gz2Q5(5/5) AAS
>>517
デサ狂いは絵うまいなーいろいろポーズとか描けんじゃん
この絵見ると妹はグロく豹変した方がいい感じ?うん、グロい方がいい
>>516
ヒロインて誰だよwwww
キャラの名前とか全然決めてないから誰がヒロインかばらばらだぜwwwww
とりあえず俺のシナリオ案はこんな感じー
522: デサ狂い ◆87RlhPRNuY 2007/09/27(木)22:11 ID:s1gGocsC(1/2) AAS
おおおなんかいい感じじゃね?
けど最初から最後までココロ奪われて「糞兄貴氏ねwww」な妹だけじゃアレなんで、
ほんとはこんなに兄想いでいい子だったんですよ、な
主人公の回想分岐入れてほしいとこ。
今のところ登場人物は
主人公
妹
省4
523(3): デサ狂い ◆87RlhPRNuY 2007/09/27(木)23:43 ID:s1gGocsC(2/2) AAS
仮デザインだけど霊の子うp
つ画像リンク[jpg]:gamdev.org
頭リボンはないほうがいいかも。
制服の紐色は各自好みのものを選んでるって具合です。
524: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/28(金)08:06 ID:HJg61i8L(1) AAS
>>523
仕事はえーw
リボンはあるの見ちゃうとなくすと寂しいんだよな。だから髪をもちょっと黒髪っぽくして白いリボンとか
でも今のままでもかわいいぜ。俺なんて脳内イメージ貞子だったしwきょにゅーの貞子wwwwwwwww
妹の同級生は、主人公が妹の変わった原因を探すときに大事な情報をくれるキャラに決定。
つかキャラ増やすのはシナリオ的に問題ないんだが絵師=デサ狂いが死ぬかもw
回想は入れるよ。斧も振りますよ。ポロリもあるよ(^o^)
省7
525(1): 2007/09/28(金)16:17 ID:5K9Ho53n(1) AAS
久々に来たらなんか始動しててワロタ
不謹慎ネタかよwww
526(1): 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 2007/09/28(金)17:48 ID:aROWEp0Y(1) AAS
縦に増やすのはともかく分岐多いほうが面白いよね
短編だというならそれこそ主人公のセリフ全部分岐(某RPGみたいにどっちえらんでも同じ結果とか混ぜれば分量的には微妙のはず)とか
527: デサ狂い ◆87RlhPRNuY 2007/09/28(金)18:03 ID:rhy6jml9(1) AAS
>>525
そこまで不謹慎じゃないと思う…ハートフル斧?
霊の子なんだけど最初であった瞬間は
貞子みたいな髪で顔見えなくて、ちら見えでも(<●><●>)こんなの。
主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
>>523のようにかわるようなのも追加してほしす
省8
528: 2007/09/29(土)02:50 ID:GHFA7uxA(1) AAS
LiveMakerで作ったほうがいいだろう
529(1): 2007/09/29(土)14:38 ID:Iq4lKJM1(1) AAS
「他所でやれ」と思う反面、このスレ開くたびに楽しそうな話をしていてなんだかニヤニヤするw
530(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/29(土)15:40 ID:nfk1OURX(1/2) AAS
>>529
フヒヒ、YOUも参加しちゃいなよ
なんつってメンバー無限増殖wwwwww
解散直前の大所帯バンド状態まっすぐらwwwwwwwwwww
とりあえず近況報告:
マウス買いに行ったらマイクロソフトのワイヤレス、
4ボタンモデルnotebook optical4000 →\3,300
省3
531(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/29(土)21:30 ID:nfk1OURX(2/2) AAS
テストショットつくってみたおー
画像リンク[jpg]:gamdev.org
デサ狂いの一番最初の妹案を加工
こんな感じじゃね?ってことで
> 主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
> >>523のようにかわるようなのも追加してほしす
俺はクラスートは霊が実体化した存在だってことにしてたけど、これだと違うNEEEEEEEEEEE
省4
532(1): デサ狂い ◆87RlhPRNuY 2007/09/29(土)21:40 ID:U7BX5HW3(1) AAS
うはwwwww
そのイラスト背景どっからもってきた?いいな。
そんな程度の立ち絵でよかったらどんどん作っておくよ
いやなんつーか
最初霊が実体化した状態が貞子で初対面して
主人公に引かれて主人公好みの顔になったよ!という乙女心なかんじDA
533(1): 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 2007/09/29(土)23:42 ID:bA75YtY/(1) AAS
>>531
既に何か具体的に書き始めた?それともまだ?
534: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/30(日)08:25 ID:BeNNZjWy(1/3) AAS
>>533
いんやまだ
話煮詰めてないってのもあるけど、どーやるべきかなーって悩んでる
Yuukiってyneファイルの結合って出来ないじゃん?だからおれと要タグが別々に
作業して最後に合体〜ってのが出来ないし。
Yuukiでとりあえず骨組みだけ作ってスレでやりとりして、ある程度固まってきたら
おれがYuukiで要タグがテキストファイルにシナリオ書いておれがYuukiに入れるって
省7
535: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/30(日)08:59 ID:BeNNZjWy(2/3) AAS
んで文字の表示方法だけど
画像リンク[jpg]:gamdev.org
みたく、基本は画面全体なんだけど場面によって読みにくくならん程度に
散らしてみるとかしようかと思うけどいま書いてて面倒そうだよなと思ったので未定w
ちょっと下にウィンドウ出すの作ってみるわ
536: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/09/30(日)11:02 ID:BeNNZjWy(3/3) AAS
メッセージウィンドウ
4行版
画像リンク[jpg]:gamdev.org
3行版
画像リンク[jpg]:gamdev.org
3行が一番バランスいいか
537: 2007/09/30(日)14:08 ID:JUMk8IxL(1) AAS
>>530
自分のゲームでいっぱいいっぱいどころか開発停止中なんで
ありがたいが遠慮しとくよw
とりあえず3行が一番見やすいと思います。
538: 2007/11/05(月)20:55 ID:iQSWfz2h(1) AAS
早くもスレストwwwwwwwwwwww
539: 2007/11/07(水)01:29 ID:3kUH+/v7(1/2) AAS
これって、キャラ表示のエフェクト、同じファイル内で何個も使い分けることできましたっけ・・?
540: 2007/11/07(水)01:29 ID:3kUH+/v7(2/2) AAS
すみません、上げてしまった・・
541(2): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/11/07(水)08:54 ID:IldpbxLA(1) AAS
キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
542(2): 2007/11/07(水)18:14 ID:r9L1cUSE(1) AAS
>>541
どんくらい進んだ?
543(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/11/08(木)09:10 ID:z+Intqjx(1) AAS
>>542
(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
544(1): 2007/11/08(木)09:49 ID:LX/9zIGa(1) AAS
>>543
そうか…がんばれよ
545(1): 2007/11/08(木)23:55 ID:KNJtzZAp(1) AAS
>>541
エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。
546: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/11/09(金)09:18 ID:BDrR0nxm(1) AAS
>>542>>544
声をかけてくれてありがとう!忘れないでいてくれてありがとう!!
せがすぷらっしゅ!ゴルフのβは予想通りパンヤの足元にも及ばなかったおwwwwwwwwwwwwwwwww
>>545
キャラの表示はぱっと表示してぱっと消す以外ないwwwwwwwwwwww
それがYuuki!wwwwwwwwwwwwwww
特殊効果は「グラフィック読み込み」「グラフィック塗りつぶし」に対してだけ。いいね、この割り切り。
547: 2007/11/12(月)01:07 ID:vgj4gETL(1) AAS
今音楽系編集してるんだが・・
みんな声入れるとき普通に効果音で出してる?
今一番悩んでるのは拾ってきたMIDIの音量が合わない・・
MIDIシーケンサさっぱりだので、
全体の音量の変え方判らずで四苦八苦。。。
548(2): 2007/11/26(月)02:04 ID:qkzztQtT(1/3) AAS
ただ今、ホラーもん書いてます。
(現在、ストーリー6割程度)
立ち絵書いてくれる心優しき暇人廃人様募集中!
ひぐらしとSIRENを足してバイオで割った感じです。
(もちろんポロリもあるょ)
今更、yuuki(勇気)を使って公開(後悔)すんのもいいじゃない!?
549: 2007/11/26(月)02:07 ID:qkzztQtT(2/3) AAS
ageとくぅ(><)
550(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2007/11/26(月)08:30 ID:vQKP7U0N(1) AAS
(確かここにはデサ狂いという絵師がおったがシナリオ書きがあひゃひゃだったので
エナジーをもてあましてるはず…元気してるかお?(^ω^)ノ )
551: 548 2007/11/26(月)10:43 ID:qkzztQtT(3/3) AAS
>>550
あひゃひゃの割には顔出してますね。
するとシナリオの方も書ける状況になったのでしょうか?
デザ狂いさんは現れませんね…。
552(1): 2007/11/29(木)00:13 ID:Awqs3cZT(1) AAS
あっ!はい!はい!
流れぶったぎるようで悪いが、一枚絵でなくてたち絵ならば…とかってユーキで別ゲーム製作中のオレガイル
553: 548 2007/11/29(木)11:28 ID:aTqOkJX7(1) AAS
>>552
もの好き発見w
ぜひサンプル画像なんかをどこかにうpしていただければ嬉しいです。
製作がんばってください!
554: 2007/12/21(金)20:05 ID:lPbc6BEC(1) AAS
保守
最近作り始めたけど、分岐とか変数が分かりやすくていいな。
やっと簡単な分岐の出し方を覚えたよ。シナリオも同時進行でシコシコやってる。
名前変換したかったので夕霧でちょっと吉里吉里に手出ししたりもしてみたが、難しすぎて涙目になって帰ってきました。
555: 2007/12/28(金)07:57 ID:PAn0K7xl(1) AAS
保守あげ
吉里吉里は高かろう旨かろう。
yuukiは安かろうそこそこ食えるだろう。って感じかな。
とにかく作り手にはyuukiの方が手軽なのは確か。
動画ブーム?でサウンドノベルは逆に新鮮なような気がします。
作者さんはがんばってください。
556: 2007/12/28(金)21:17 ID:OQjO+jWj(1/2) AAS
プレイヤー的に目に見える結果は同一線の延長上にあるように感じるけど
使い手としては吉里吉里とYuukiは同列に並べて考えない方が良いんじゃないだろうか?
使い勝手の延長線上になるのはYuuki!Novel→LiveMaker、
Nscripter→吉里吉里ではないかと思うんだ。
557: 2007/12/28(金)21:53 ID:5WkAqqFz(1) AAS
無理して吉里吉里使ってバグゲー作るよりは、yuukiやlive使ってくれたほうが良いんだよね。
やる側としては。
558(1): 2007/12/28(金)23:50 ID:OQjO+jWj(2/2) AAS
作る方もスクリプト習得とか苦手なら吉里吉里とかNスクはスッパリ諦めて
YuukiやLMで作ってシナリオや素材作りなど得意方面に力を注ぐ方が良いだろうね。
スクリプトは簡単だとか小中学生でも習得できると言う人もいるけれど、
絵や音楽にも出来る人から見れば同じ事が言えるからな、
出来ない人は何年やってもナカナカ良い感じに身に付かない場合も多いんだよな。
559: 2007/12/29(土)02:57 ID:Er5rIpgr(1/2) AAS
それにはまずyuuki作者のHP更新しないとねw
560(1): 2007/12/29(土)04:21 ID:l1yMxPn3(1) AAS
>>558
yuukiから吉里吉里へと移行した自分からするとそんなことはありえないよ。
絵や音楽とスクリプトは全然別物。。スクリプトは数時間で習得可能
そこそこ出来る人が絵や音楽を一枚・一曲仕上げる時間以内でね。
ゲーム作ろうっていう人はたいていHP持ってることが多いよね?
吉里吉里のKAGってHTMLと記述が酷似してるから理解しやすかった。
ある意味yuukiよりとっつきやすくて簡単かも。
561: 2007/12/29(土)06:57 ID:Er5rIpgr(2/2) AAS
どっちがとっつきやすいかなんて人それぞれ。
好きな方で楽しめばいいんだよ。
で、ここはyuukiスレなわけで、ツール比較は他でどうぞ。
562: 2007/12/29(土)16:24 ID:N8PAyFDt(1/2) AAS
>>560
だから必ずそう言うことを言い出す人がいるけど、
それが本当ならGUIの製作ツールなんて価値が無いし、
専門のスクリプターなんて居なくても良いことになる。
それはたまたまキミがスクリプトには向いていて、絵や音楽には
向いていなかっただけの話。
563(1): 2007/12/29(土)19:37 ID:1+K0MxBJ(1/2) AAS
公開方法についてなのですが
ブログなどネットで公開するには、
Exeファイルをアップローダでやればいいのですか?
564(1): 2007/12/29(土)22:18 ID:N8PAyFDt(2/2) AAS
>>563
フリーのアカウント取ってサポート込みで配布用のサイトを作った方がいいと思うよ。
またはVectorに登録するのもいいよ、トラフィックがきつくなり難いし
ゲームを見つけてもらいやすくなる。
565: 2007/12/29(土)23:40 ID:1+K0MxBJ(2/2) AAS
>>564
ありがとうございます。
アップローダは試してみたけど出来なかったようです。
フリーの素材で使うのに、リンクを必ず貼らないいけないのがあったため
ブログはたちまち作ったのでそこでも公開しようかと
作ったノベルのファイルダグがあればブログでも公開出来そうなので。
やった事がないためこの辺りの事が全然解りません。
省3
566(1): 2007/12/30(日)00:16 ID:4kN4rGxE(1/3) AAS
ゲームの公開をきちっとやるならブログだけじゃなくサイトは作ったほうが良いと思うよ。
Vectorは数日かかるからパッチなどを素早くアップできる自分のWebスペースを
確保しておいた方が良いよ。
普通ゲームを公開するのに他人のアップローダーにアップしたって
すぐにファイルが流れちゃうし、まず非常識だし。
567: 2007/12/30(日)00:34 ID:BAQhtKtq(1/3) AAS
>>566
わざわざありがとうございます。
アップローダってそういう物なのですね。
Webスペースはどうやって確保すればいいのですか?
ブログ(無料のですが)は作れましたけど、
ホームページなどは作ったことがなくて。
568(2): 2007/12/30(日)00:39 ID:4kN4rGxE(2/3) AAS
自分でまず調べるなりしてくださいな。あとはここら辺で聞くなり。
Webサイト制作初心者用質問スレ Part 192
2chスレ:hp
569: 2007/12/30(日)00:45 ID:BAQhtKtq(2/3) AAS
>>568
誘導ありがとうございます。
他にも回って見てもいるんですが、
どこで調べればいいかも解らなかったです。
グーグルグルグルしてました(笑
便利そうなとこがあったんですね。
570: 2007/12/30(日)14:19 ID:a6uPAzzY(1) AAS
グーグルグルグルに微笑んだじゃないか…不覚にも和んだ
571: 2007/12/30(日)17:29 ID:00a/yTNO(1) AAS
打点低いね
572: 2007/12/30(日)17:56 ID:b4D1ve4K(1) AAS
打点の使い方間違ってるだろ
573(1): 2007/12/30(日)19:47 ID:BAQhtKtq(3/3) AAS
>>568
ありがとうございました。
HP制作とか全くやったことがなかったのですが、
取りあえずHPの形だけは出来ました。
メモ帳の使い方も知らなかった・・・ozr
あとは作ったノベルをダウンロード出来るようにするぐらいかな?
574(1): 2007/12/30(日)23:46 ID:4kN4rGxE(3/3) AAS
>>573
まだあそこには初心者にメモ帳使えとかいう無駄な労力の浪費を進める奴がいるのか、
本当はHPビルダーあたりを買ったほうが楽なんだけど、
「wysiwyg html 」で検索してみるとワープロ感覚で編集できる無料のエディタが
いくつか見つかるはずだよ。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
省3
575: 2007/12/31(月)01:09 ID:tG1FTzgt(1/7) AAS
>>574
毎回ありがとうございます。
メモ帳で作るのより簡単だったんですね。
ソフトがあることは知ってましたが、
それすらよう使えるかあやしいぐらい、何も解らないんですが(笑
だいぶ前に、PCに入ってるソフトのを使って断念したぐらいですよ。
1日かかってhtmlとか一所懸命打ち込んでましたよorz
省1
576(1): 2007/12/31(月)08:54 ID:9FF7kscE(1/4) AAS
<html><body>
ノベルですよーあそべー^^<br>
<a href="filename.lzh">Download</a>
</body></html>
これだけでおk。迷うのはFFFTPの使い方とかかな
さて、もれも来年は作るおwwwwwwwwwwWWWwwwWWWうぇwwww
577: 2007/12/31(月)11:52 ID:p12Ie72t(1) AAS
外部リンク:click.j-a-net.jp
578: 2007/12/31(月)15:19 ID:tG1FTzgt(2/7) AAS
>>576
ありがとうございます。
DRタグが解らなくて困っていたんだけど
調べまわって見つけました。
HPでDRは出来るようにしました。
遅かった
先にここに来ればよかったorz
省3
579(1): 2007/12/31(月)16:06 ID:9FF7kscE(2/4) AAS
理解が微妙な気がするけどwwwWWwWうぇwWwガンガレwwww
無料HPサービスやってるトコはだいたい「HP作成の手順とアップロード」でFFFTPの使い方
教えてるおwwwwwwでもfc2はファイル上限が500kとかそんなwwwwwマジカスwWwうぇっwwwWw
確かTOK2は無制限だったはずとかオモって放置してた自サイト見に行ったらwwwwちょwwww
なんかウザイのいっぱい出てくるんですけどwwwwWw死ねwwwwww
580: 2007/12/31(月)17:28 ID:tG1FTzgt(3/7) AAS
>>579
ありゃfc2でやってます(笑
今は1MGまで大丈夫になってますね。
今のところ、空き容量たーぷりとスカスカです≧∀≦
581: 2007/12/31(月)17:30 ID:mUWiKUfB(1/2) AAS
スカスカってレベルじゃ・・・。
582: 2007/12/31(月)17:34 ID:K8WL7pln(1) AAS
Vectorのブログなら1ファイル60MBまでおk
外部リンク[html]:maglog.jp
583: 2007/12/31(月)17:40 ID:tG1FTzgt(4/7) AAS
1MGじゃなくて1GBだった・・・
584: 2007/12/31(月)17:42 ID:mUWiKUfB(2/2) AAS
多いな。
100MBかと思って心配してしまった。
585: 2007/12/31(月)20:28 ID:9FF7kscE(3/4) AAS
うぇwww総容量じゃないのぜwwwwWw
アップロードする際の1ファイルのサイズ上限www
Yuukiだと本体だけで1Mbyte弱あるからヘボイ無料HPサービスだとうp出来ないwwwWw
586: 2007/12/31(月)20:51 ID:tG1FTzgt(5/7) AAS
アップロードの上限は500kbになってるね。
txtは2kbまでって・・・
あれ?今UPしてるファイルサイズ確認したら
10MG以上でもUP出来てる・・・
587: 2007/12/31(月)20:53 ID:tG1FTzgt(6/7) AAS
↑Yuukiの作品のファイル1つだけでのことね
588: 2007/12/31(月)21:03 ID:9FF7kscE(4/4) AAS
うpは出来るwwwでも定期的に掃除されるwwww掃除前にメール来て「上限以上のあったら消すかんね」って
たぶん書いてあるwwwwてかメール読んでるのかよおれwwwWwwWWWWうぇwwwwそれそれそれそれ
589: 2007/12/31(月)21:07 ID:Wj40EaHh(1) AAS
MGって何の単位だ?
590: 2007/12/31(月)21:18 ID:tG1FTzgt(7/7) AAS
メガでMGって打ってたorz
MBです・・・orz
FFFTPでUPしてたけど、
fc2のファイルUP機能でUPじゃなくてもおkだよね?
もしかしてそっちだとアウトかな?
FFFTPのが楽っぽいから別にいいけど。
591: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI 2008/01/01(火)08:11 ID:TSysVXKm(1) AAS
新年あけおめだおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇw
今年はつくるおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
592: 2008/01/01(火)12:22 ID:q5GpTWlp(1) AAS
皆さん、新年明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
しなりおっおっおっさん頑張ってください。
593: 2008/01/04(金)01:49 ID:8hQNlIt4(1) AAS
これで創ったゲームって音量調節とかできない?
594: 2008/01/04(金)08:42 ID:BPHs6GSf(1) AAS
できないおwwwwwwwwwwwwwwwww
音量のことは考えなくてもいいから楽だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwW
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