【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 01:11:51 ID:PP2m4R4S >>289 ある程度は出ると思う。 でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 04:10:43 ID:aIJMosHm >>289 R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。 ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど… Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、 CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。 とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。 てか、ごめん。 おれ>>273で「マウスホイール対応にして
くれると嬉しい」って書いたけど、 いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。 使いやすぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/27 09:58:48 ID:fYdnNi46 人物の表示のされ方はシャッターしかないから、 連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。 背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 13:16:24 ID:zQtG2/Jf 私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 13:27:04 ID:Dm5SbEML 俺もだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 21:04:53 ID:XMIyl0WZ プレイ時間5分程度のゲームが出来た。 製作期間1ヶ月… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 23:08:54 ID:QdEwmI+F ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。 既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。 これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。 他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。 手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 00:20:34 ID:NRfXZa/1 >>295 うpしなさい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 21:00:49 ID:vaUi4LBO ここにUpするとどう考えても叩かれるので… 未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:28:16 ID:GnY9JZ4t ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 01:41:42 ID:Jk+Z/Az9 叩かれるかどうかはわからんが 危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。 俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど? 厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね? っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 04:07:07 ID:JCZWSfFd でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。 凹むけどw 作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 21:43:04 ID:+r4+iNxT ttp://travelermonkey.hp.infoseek.co.jp/testgame.exe 今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで… 大阪工業大学落ちたら浪人するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 21:44:02 ID:+r4+iNxT 本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。 よって笑えないコメディーで終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 04:07:06 ID:LPDwNqFU イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。 シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。 音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。 特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。 気になる点といえば、 ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを
多様した演出も極力控えた方がいいかも。 ・背景画像の加工が欲しい ・時々恥ずかしい の3つでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 08:36:16 ID:r3RQdxwE 完成度高いな。 こんなの作ってるから大学落ち(ry ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。 「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか? 俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 10:01:11 ID:6i+Opn3I >>302 「スクラン」についての選択肢おもしろかった。 選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。 ミッション表示部分などの演出うまいですねー。 「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。 ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。 304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。 漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。
演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 22:28:44 ID:jwBkA1nu イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。 全体的にすごく発想がいいと思った。 良:ミッション表示ウマ 良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。 良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服 ?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった ?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。 ?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィ
ンドウでもいいかも (プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん 悪:プロローグのウェイトが遅すぎる 既出意見が多くなったけど、マジガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 22:48:50 ID:JKosD6Ay あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。 魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。 全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 22:00:24 ID:F8wBflbW 時は夏休みの前の週。 サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。 夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ しかあああああしいいい!!!! なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!! 補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!! そう、5人は歩きつづける。 リーダーの補習をなくすために。 ってな壮大なシナリオキボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 03:34:39 ID:lguDvGjD >>302 やってみました。 話の内容はともかく、笑えた。 やっぱりウェイト部分が遅すぎる… それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。 ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。 昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。 Yuukiのほうが楽でいいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/05 19:24:29 ID:IWQiQ6LA 書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw そろそろこのゲームの話題は終了。 ↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 18:55:52 ID:jrgQVnlr >>311 低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 19:35:31 ID:NPBl7lSi 他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 21:26:17 ID:7SVxWZZW 結構面白いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 08:52:49 ID:7wNn30NS みなLiveMakerに行きました。 残念!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 21:27:24 ID:QLi9UzFo ユーザーとしての意見 ・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。 ・テキストスピードの調節が可能。 これぐらいは実装して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/316
317: 316 [sage] 05/02/07 21:29:24 ID:QLi9UzFo ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 04:03:35 ID:Id5c/0Rv >>302 なかなかだと思うよ56。 ただウェイトだな…あと文字表示速度。 これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、 そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。 しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。 まあESCで終了できるから要らないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 09:24:30 ID:FcakW+1P 309のストーリー採用してね。 まあそれはいいとしてだ。 そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。 真剣にな。 ↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 08:42:32 ID:rw6BxJdG その作品が悪いのではない。 Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。 56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 12:17:10 ID:KCQlCD38 スレの進行遅杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 17:19:58 ID:6eO73P3x >319 この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 18:13:00 ID:+WEB9cEA http://gamdev.org/up/img/2353.zip 某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。 良ければ感想聞かせて下さい。 使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。 なるだけsage進行でお願いします。 すぐ消すのでお早めに……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/323
324: 名前は開発中のものです。 [ヤキモチで殴ろうとした] 05/02/17 18:55:39 ID:226Qalot >323 ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。 姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。 事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。 2話目はないのですね… ジョンが可愛かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 18:56:42 ID:226Qalot ごめん。上げてしまった…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 14:01:15 ID:cxjjLCZQ 使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね? これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 19:08:24 ID:bfYF4gZ2 本家のBBSも活気がないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 22:31:02 ID:evy/o1Qf バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! ・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。 これはかなり嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/21 00:14:07 ID:wJJuMwbG 何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ? もっと需要のある機能をつけてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 01:24:30 ID:zITf2ZrS 市販のゲームではサウンドモード使用中に 非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。 あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 10:36:16 ID:FeCzpMwf むしろ非アクティブ時でも動いてるって まずいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 12:45:53 ID:Kf+oOd/i >331 別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり まずくもなんともないと思うが。 >330 禿同だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 13:23:53 ID:Ay86EP82 最新バージョンに変えたら ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた 61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 14:04:34 ID:zFU7eIjk 作者に報告すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 08:54:50 ID:n5+6sklG データ壊れた… 昔のバックアップデータしか残ってないがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/10 17:21:39 ID:eFxYN7I/ で、おまえら生きてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/11 05:04:31 ID:7QGcj9EE 生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。 まあこんなとこで晒さないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 09:34:23 ID:PreAyrDe Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 10:14:38 ID:wWEUgTiU さて・・・ 大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・ 滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 14:02:29 ID:qqQTRGVY 俺は二浪でBランク大学ですが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 19:13:12 ID:8PEwIznO >>337 FINDERD EYESがYour作品でFA? ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/341
342: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/03/24(木) 17:23:53 ID:7ZfBaVhN この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 18:36:43 ID:0aChWXno 俺は作ろうとしてるよ。 今、Yuukiを落としてみた。 6年後にはかんせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 23:59:34 ID:pgBuwnkC 私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・ 絵がかける方が羨ましいです。 音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 22:58:18 ID:O9UL8ycB >>344 仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ 後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/29(火) 23:34:03 ID:5StlLhGe ってかYuuki使用者は生きてる!? 適当に浮上させてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 05:43:49 ID:h++PijFO >341 日付見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:35:34 ID:cjNMfkwz 初めてのゲーム作りにこれを選びました 見やすくて(・∀・)イイ!!感じ パパ頑張って完成させちゃうぞー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 04:43:59 ID:yiE1B7+q >>344 企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、 首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。 個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が 得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に 大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/349
350: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/24(日) 19:57:45 ID:dL76/Wtn >>349 >個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が >得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に >大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。 それってほとんどぢゃん 適当にage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 20:07:39 ID:zFxM4eBI ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/08(日) 20:03:45 ID:p2Hy68Z2 1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが 慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。 いやー・・・ Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。 思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。 でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。 少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。 って人は ttp://www.geocities.jp/steppersstop/ の「
アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。 少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど) でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。 あくまでスプリクト初心者向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/352
353: 344 [] 2005/05/13(金) 23:09:33 ID:pm/qnzJg うわああん! 浪人生活忙し杉!もういや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/27(金) 23:15:29 ID:K1d76NF3 初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 22:38:28 ID:Z0WM40op 俺の想像力ではムリと見た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/04(土) 06:39:40 ID:kp84yFXT >354 すさまじく手間だが、 ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして 会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能 こんな感じで脳みそ働かせるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/07(火) 17:34:42 ID:1JaYoeuY スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、 最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/357
358: 354 [sage] 2005/06/10(金) 20:41:17 ID:h75akxZG >355-357 レスありがとうございます 最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 04:58:08 ID:eaSVn+PC 途中でonoff切り替え可能にするなら356方式 途中変更は出来ないと割り切って357方式 好きな方を選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/25(土) 02:45:21 ID:F5G9HPrJ 立ち絵の白い部分が透けてしまいます どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 02:58:14 ID:H3MCgPyY キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか? キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの 外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば 白が透けることはありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/26(日) 01:35:56 ID:jd5N9hth 質問っていうかなんていうか どのツールにもいえることかもしれないが 特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 01:39:10 ID:ZMt27k6m >362 どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/26(日) 20:36:07 ID:+fJlLMIR 時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから 枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 22:03:21 ID:60BC97+B 逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、 プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、 →フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く 普通はこの手順だと思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/29(水) 17:13:32 ID:uDXCmK7U つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/29(水) 18:12:42 ID:X3nAbRYW 全然普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 04:10:33 ID:XoSVIH9H プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→ →必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略 これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める 背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/07(木) 22:05:43 ID:Vt2cOKSv 乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実? 作りやすいけど遊びにくいってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/07(木) 23:06:43 ID:B9ihZk71 マルチすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/370
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