【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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271: 269 [sage] 05/01/09 20:22:04 ID:MxNMipk4 >>270 Σ( ̄ロ ̄lll)ソウナノ!? 知らなかった。 恥ずかしいのでsageる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/10 16:21:38 ID:0DvIjl3c 同じ作者なんてただの噂だろ? このスレでしか話題になってないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 13:10:02 ID:yYewor3Y 大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは 何となく落ち着いてる感じがして好き。 製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 15:26:12 ID:5eVnyhob LiveMakerスレ見てると、その進化ぶりは脅威に感じるな。 いつの間にか時間制限つき選択肢とか実装してるし、 NVLでもADVでもいけるってのが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 21:08:42 ID:yYewor3Y 逆にYuukiに出来てLiveMakerにできないことって何だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 23:31:32 ID:URAQhT8Q 容量のコンパクトさ…かな? LMは短編でもデータがスゲでかくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/11 23:40:14 ID:jeoo1edI LiveMakerって文章の縦書き出来んの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/12 11:33:45 ID:KKyM7Vk+ >>277 (・∀・)ソレダ!! 確か出来なかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/13 23:04:45 ID:0ahD+0Gy >>277 Yuukiでもできねえだろw 双鏡はキャラで強引に縦書きしてたとこがあたな。 確かに容量のコンパクトさは大きい。 Livemakerだけでなく吉里とかと比べても 容量はかなり小さいサイズにまとめられる。 あとさ…Yuukってノベルツールの中では 処理速度が速い部類に入る筈なんだけど 文字表示速度やキャラ表示のデフォを 遅めに設定してる人が多いので 読み手側からは「Yuukiは重い」と勘違いされている。 キャラ表示や背景表示を「効果なし」に設定すると 早送りがちょっぱ速いので試してみるといい。 そら好みの問題もあるから、全部効果なしにしろとは言わんが、 無駄に長めのウェイトをとってる作品が目立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 05:45:13 ID:/mG6bgyA 読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/14 22:15:27 ID:r50g1rPA あれ?出来なかったっけ。>縦書き ありゃ吉里吉里か… 漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。 確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。 作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー… 早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。 …そうなると、クリックによるウェイトキャンセルも欲しいといえば欲しいかも。 あまり語られる事はないので気付かなかったけど、この軽さは言われてみればすごいね。 5年以上前のショボB5ノート(推奨環境ぴったし)でも不自由なく使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 00:56:50 ID:ZwMU62l/ >>281 お前は俺か。 俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。 バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。 以下は俺的推奨。 文字表示速度は10程度かそれ以下。 違和感を感じないなら5以下でも無問題。 変えられない仕様で文字が瞬間表示されるツールとかあるけど、 それが不評だったというケースはほとんど見た事が無い。 っつーか表示が早すぎて不評と言う事自体が稀。 20くらいになるとかったるく感じる人は多いので注意。 キャラ表示の効果は好みがあるのでなんとも言えないけど ウェート600未満にしておいた方が吉。 500でも俺はかったるく感じる。1000とか俺的に論外。 最低の250か効果無しでいいよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 01:00:17 ID:ZwMU62l/ 確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。 仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 21:08:25 ID:5JKosvnV あう…20でも遅いのか。>表示速度 デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw 5〜15あたりのところで調節してみることにしまつ。 ありやと。 しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。 同志がいるのは嬉しいことだ^^)」 漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば… すっごい細かい点だし、別に不都合というほどのものでもないんだけど、 1行の文章の表示途中で効果音を鳴らそうとした時、例えば、 その時、; .SoundPlay 悲鳴02.wave ドアの向こうから布を引き裂くような女の悲鳴が聞こえるのだった。@ …と組むことになるんだが、こうすると効果音が鳴った直後(この場合は『ドアの向こうで〜』)の部分が、 一瞬つまづいたように早く表示されてしまうのだ。 プレイヤーにちょっと安っぽい印象を与えてしまうので、この演出は使わないが吉(´・ω・`) まあ、これはR9.4の話だから、今は改善されてるかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 21:43:02 ID:eppDSPAB >284 確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。 でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。 PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど スペックが低いと表示が飛んだりする。 98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、 回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。 ここらへんは仕様と割り切るしかないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/16 23:21:09 ID:SSeGamoN とりあえず欲しい機能を挙げていこう 動画再生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 04:31:02 ID:8rkDO/R4 AVGも作りやすくなればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 15:35:47 ID:CfGE/QHd 動画というか、 雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、 雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、 桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。 静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 22:04:47 ID:qSIqzwgS 点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが… スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 01:11:51 ID:PP2m4R4S >>289 ある程度は出ると思う。 でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 04:10:43 ID:aIJMosHm >>289 R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。 ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど… Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、 CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。 とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。 てか、ごめん。 おれ>>273で「マウスホイール対応にしてくれると嬉しい」って書いたけど、 いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。 使いやすぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/27 09:58:48 ID:fYdnNi46 人物の表示のされ方はシャッターしかないから、 連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。 背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 13:16:24 ID:zQtG2/Jf 私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 13:27:04 ID:Dm5SbEML 俺もだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 21:04:53 ID:XMIyl0WZ プレイ時間5分程度のゲームが出来た。 製作期間1ヶ月… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 23:08:54 ID:QdEwmI+F ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。 既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。 これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。 他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。 手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 00:20:34 ID:NRfXZa/1 >>295 うpしなさい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 21:00:49 ID:vaUi4LBO ここにUpするとどう考えても叩かれるので… 未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:28:16 ID:GnY9JZ4t ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 01:41:42 ID:Jk+Z/Az9 叩かれるかどうかはわからんが 危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。 俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど? 厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね? っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 04:07:07 ID:JCZWSfFd でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。 凹むけどw 作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 21:43:04 ID:+r4+iNxT ttp://travelermonkey.hp.infoseek.co.jp/testgame.exe 今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで… 大阪工業大学落ちたら浪人するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 21:44:02 ID:+r4+iNxT 本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。 よって笑えないコメディーで終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 04:07:06 ID:LPDwNqFU イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。 シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。 音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。 特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。 気になる点といえば、 ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。 ・背景画像の加工が欲しい ・時々恥ずかしい の3つでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 08:36:16 ID:r3RQdxwE 完成度高いな。 こんなの作ってるから大学落ち(ry ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。 「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか? 俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 10:01:11 ID:6i+Opn3I >>302 「スクラン」についての選択肢おもしろかった。 選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。 ミッション表示部分などの演出うまいですねー。 「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。 ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。 304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。 漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。 演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 22:28:44 ID:jwBkA1nu イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。 全体的にすごく発想がいいと思った。 良:ミッション表示ウマ 良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。 良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服 ?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった ?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。 ?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも (プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん 悪:プロローグのウェイトが遅すぎる 既出意見が多くなったけど、マジガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 22:48:50 ID:JKosD6Ay あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。 魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。 全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 22:00:24 ID:F8wBflbW 時は夏休みの前の週。 サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。 夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ しかあああああしいいい!!!! なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!! 補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!! そう、5人は歩きつづける。 リーダーの補習をなくすために。 ってな壮大なシナリオキボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 03:34:39 ID:lguDvGjD >>302 やってみました。 話の内容はともかく、笑えた。 やっぱりウェイト部分が遅すぎる… それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。 ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。 昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。 Yuukiのほうが楽でいいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/05 19:24:29 ID:IWQiQ6LA 書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw そろそろこのゲームの話題は終了。 ↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 18:55:52 ID:jrgQVnlr >>311 低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 19:35:31 ID:NPBl7lSi 他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 21:26:17 ID:7SVxWZZW 結構面白いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 08:52:49 ID:7wNn30NS みなLiveMakerに行きました。 残念!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 21:27:24 ID:QLi9UzFo ユーザーとしての意見 ・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。 ・テキストスピードの調節が可能。 これぐらいは実装して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/316
317: 316 [sage] 05/02/07 21:29:24 ID:QLi9UzFo ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 04:03:35 ID:Id5c/0Rv >>302 なかなかだと思うよ56。 ただウェイトだな…あと文字表示速度。 これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、 そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。 しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。 まあESCで終了できるから要らないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 09:24:30 ID:FcakW+1P 309のストーリー採用してね。 まあそれはいいとしてだ。 そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。 真剣にな。 ↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 08:42:32 ID:rw6BxJdG その作品が悪いのではない。 Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。 56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 12:17:10 ID:KCQlCD38 スレの進行遅杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 17:19:58 ID:6eO73P3x >319 この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 18:13:00 ID:+WEB9cEA http://gamdev.org/up/img/2353.zip 某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。 良ければ感想聞かせて下さい。 使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。 なるだけsage進行でお願いします。 すぐ消すのでお早めに……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/323
324: 名前は開発中のものです。 [ヤキモチで殴ろうとした] 05/02/17 18:55:39 ID:226Qalot >323 ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。 姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。 事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。 2話目はないのですね… ジョンが可愛かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 18:56:42 ID:226Qalot ごめん。上げてしまった…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 14:01:15 ID:cxjjLCZQ 使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね? これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 19:08:24 ID:bfYF4gZ2 本家のBBSも活気がないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 22:31:02 ID:evy/o1Qf バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! ・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。 これはかなり嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/21 00:14:07 ID:wJJuMwbG 何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ? もっと需要のある機能をつけてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 01:24:30 ID:zITf2ZrS 市販のゲームではサウンドモード使用中に 非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。 あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 10:36:16 ID:FeCzpMwf むしろ非アクティブ時でも動いてるって まずいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 12:45:53 ID:Kf+oOd/i >331 別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり まずくもなんともないと思うが。 >330 禿同だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 13:23:53 ID:Ay86EP82 最新バージョンに変えたら ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた 61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 14:04:34 ID:zFU7eIjk 作者に報告すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 08:54:50 ID:n5+6sklG データ壊れた… 昔のバックアップデータしか残ってないがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/10 17:21:39 ID:eFxYN7I/ で、おまえら生きてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/11 05:04:31 ID:7QGcj9EE 生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。 まあこんなとこで晒さないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 09:34:23 ID:PreAyrDe Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 10:14:38 ID:wWEUgTiU さて・・・ 大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・ 滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 14:02:29 ID:qqQTRGVY 俺は二浪でBランク大学ですが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 19:13:12 ID:8PEwIznO >>337 FINDERD EYESがYour作品でFA? ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/341
342: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/03/24(木) 17:23:53 ID:7ZfBaVhN この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 18:36:43 ID:0aChWXno 俺は作ろうとしてるよ。 今、Yuukiを落としてみた。 6年後にはかんせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 23:59:34 ID:pgBuwnkC 私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・ 絵がかける方が羨ましいです。 音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 22:58:18 ID:O9UL8ycB >>344 仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ 後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/29(火) 23:34:03 ID:5StlLhGe ってかYuuki使用者は生きてる!? 適当に浮上させてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 05:43:49 ID:h++PijFO >341 日付見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:35:34 ID:cjNMfkwz 初めてのゲーム作りにこれを選びました 見やすくて(・∀・)イイ!!感じ パパ頑張って完成させちゃうぞー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 04:43:59 ID:yiE1B7+q >>344 企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、 首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。 個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が 得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に 大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/349
350: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/24(日) 19:57:45 ID:dL76/Wtn >>349 >個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が >得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に >大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。 それってほとんどぢゃん 適当にage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 20:07:39 ID:zFxM4eBI ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/351
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