【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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240: 04/09/28 19:31 ID:YdB/H1RG(1) AAS
「双鏡」と「アルヴォナーツォ夢幻娼館」やってみた。
まだルートひとつずつしかクリアしてないけど、どちらも凄いな〜と思う。
特に「双鏡」のアニメーション効果は非常に参考になりそう。
ただ、クライマックスというか、最後の盛り上がりが思いのほか小さな山で終わっていたような……
作者の入れ込み具合もルートによって違うんでしょうか? もうちょい遊んでみます
241: 04/10/01 06:43 ID:DVUEKWaF(1) AAS
双鏡の作者HP行くと凄いよ。「ユウキノベルで作ったバカなもの」は本当にバカ
242: 04/11/19 00:17 ID:DEbA65Q8(1) AAS
自分もYuuki!で創ってるけど進まないage
243: 04/11/25 15:02 ID:XsVRiuDK(1) AAS
最近Yuuki作品、参考のためにやりまくってる。
「アルヴォナーツォ娼館」は面白かった。
「ペリュトン」はアニメすごいね、特にあのスクロールとかどうやってるんだろう…
自分も以前スクロールさせようとして面倒くさくなってやめた。
「残影 時の調べ」はバッドエンドになっても、間違った選択肢の直前までいけるのが参考になった。
「I Love America」もハードボイルでよかったな、失敗してもすぐにリトライできるし。
「不可視の人形」「ネモの一日」「雪花の夢」とか、まあまあ面白かった。
省3
244: 04/11/30 15:16 ID:2IEfjOix(1) AAS
LiveMakerの方がYuukiよりあらゆる点で高性能なのは明らかだが、
やや使いにくく(それでもスクリプト記述系より遥かに簡単)
使用できる画像形式が独自で(BMPから一発変換できるけど)
作品のファイルサイズが大きい(243氏も言ってるが)
以上3点が弱点か。
Yuukiの作者がLiveMakerを開発したかYuukiを真似してLiveMakerを開発したのか知らんが、似すぎ。
フローチャート部だけじゃなく、文章記述ウィンドウや変数設定ウィンドウまで似てる。
省1
245: 04/11/30 15:30 ID:DqKXt7FV(1) AAS
LiveMakerの独自形式はむしろ長所だと思う。
・アルファチャンネル可
・透過色可
・フレーム可(アニメGIFとほぼ同じ)
といったところが。SusieプラグインもPhotoshopプラグインもあるし。
YuukiはADV形式に不向きだからLiveMakerにしたけど。
246: 04/11/30 19:13 ID:V73M+Xpt(1) AAS
作者が同じならyuukiはもうバージョンアップしないんだろうな。
247: 04/12/15 15:54 ID:umSQI/H2(1) AAS
サイトリニューアル
それだけ
248(1): 04/12/17 04:09 ID:M2Nl5i9G(1) AAS
サイトリニューアルしてる暇があったら…と思ってしまうのはオラだけか。
249: 04/12/17 18:07 ID:yzS+QO/X(1) AAS
>>248
漏れもそう思った
250: 04/12/18 15:16 ID:KmJz6gTm(1) AAS
あいた時間を全部俺の使うツール開発に使え! という感情を
フリーウェア作者に持ち始めたらビョーキの始まりだと思う。
251: 04/12/20 12:55 ID:xOvEBPfw(1) AAS
マイナーVerUP
252: 04/12/21 01:06 ID:uHz2KnWq(1) AAS
作者降臨キボンヌ
253: 04/12/21 18:49 ID:K8qLt7Se(1) AAS
バージョンアップ∩( ・ω・)∩
254: 04/12/28 18:31 ID:Q7EwvVEr(1) AAS
AA省
255: 04/12/29 04:35 ID:bZvyS9ts(1) AAS
Yuukiはここを見てると思うから要望書こうぜ!
256: 239 04/12/29 07:56 ID:1PyqbZvm(1/2) AAS
お・お・おぉ……スゲェ!
>・ OggVorbis 音声ファイルの再生に対応しました。
>以前のMP3と違い、OggVorbisを利用する場合でも、実行形式はEXEファイル1つにまとめられます。
>・ BGMとして、Wave とOggVorbisを再生できるようになりました。
>ループ再生、フェードイン・フェードアウト、効果音との同時再生が出来ます。
助かる。
非常に助ける!
省7
257: 239 04/12/29 08:06 ID:1PyqbZvm(2/2) AAS
今回初めてサイトの掲示板見てみたけど…
なんつーか、優しいなこの人(´・ω・`)
258: 04/12/30 21:11 ID:lhIhw8OX(1) AAS
おじゃまします。
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
外部リンク:gamdev.org
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
省1
259(1): 04/12/31 19:05 ID:XKKxMabV(1) AAS
レビューと言っても、わしこのツールしか使えないから力になれない…(´・ω・`)スマソ
吉里吉里覚えようとして、一瞬のうちに挫折した事だけは言えるけど。
260: 05/01/01 16:10 ID:EpIk7swK(1) AAS
あけおめ。
>>259
難しく考えんでも、「なぜYuukiを選んだか」とかは
後続の人の参考にもなると思うよ。
実際使ってみた感想とかさ。
といっても今そのWiki落ちてるようだけど。
私も吉里吉里は挫折した。
261: 05/01/05 06:02 ID:JMNEvp8Z(1) AAS
■ LiveMaker スレッド ■
2chスレ:gamedev
LiveMakerくらい機能を豊富にするか、
LiveMekaeには無い機能をつけるかしないと寂れるな。
262: 05/01/05 14:11 ID:g8RhJvQv(1) AAS
Live Makerか……
見てみることにする。
しかし、その吉里吉里と比べてみての事だけど、この簡便さはYuuki!の強い武器だと思った。
最初ちょっと詰まっても、すぐ解決法が見つかってサクサク製作が進んで面白い。
ほんとにサクーシャ(・∀・)ガンガレ!
263(1): 05/01/06 14:36 ID:L/gyJzw8(1) AAS
またちょっぴりVerうpしたね
264: 05/01/06 17:30 ID:vYlxm2kp(1) AAS
>>263
情報Thx!
265: [あげとく。] 05/01/08 15:04 ID:LIplqkTp(1) AAS
OggVorbisにも対応したし、その事で生じた不具合も細やかに修正してくれる作者は正に「神」だと思う。
おかげで製作者側としては可能な表現の幅がさらに広がって嬉しいのだ。
非常に制作意欲を刺激され、いま一本作ってたりする。
更新される限り、恐らくは一生このツールを使ってく予感がw
この先のバージョンアップでして欲しいことと言えば、
製作者としては、
?プレイヤーにキャラ(主人公や犯人)の名前入力をさせることが出来る。
省11
266(1): 05/01/08 16:47 ID:Q6JM+Sag(1) AAS
今のところUGIのノベル製作ツールってYuuki!!だけか?
267: 05/01/08 19:16 ID:+VL+Xy2O(1) AAS
>>266
UGIって何かと思ってぐぐってしまった・・・・(´・ω・`)
GUIのノベル制作ツールなら、後続だけどLiveMakerがあるよ。
268: 05/01/09 09:01 ID:/gtQaiKx(1) AAS
LiveMakerがYuuki!に影響されたのは間違いないだろう。
269(1): 05/01/09 16:33 ID:MxNMipk4(1/2) AAS
それはそうだと思う。
でも、これまで全くどのツールにも触れた事がない人が選択肢のひとつにするにはLiveMakerもアリかな、と。
Yuuki!からの乗り換えを決意させる程のアドバンテージがあるとは言いがたいが
270(1): 05/01/09 16:57 ID:rR1i3l2H(1) AAS
え、同じ作者じゃなかったっけ?
271: 269 05/01/09 20:22 ID:MxNMipk4(2/2) AAS
>>270
Σ( ̄ロ ̄lll)ソウナノ!?
知らなかった。
恥ずかしいのでsageる。
272: 05/01/10 16:21 ID:0DvIjl3c(1) AAS
同じ作者なんてただの噂だろ?
このスレでしか話題になってないし。
273(1): 05/01/11 13:10 ID:yYewor3Y(1/2) AAS
大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは
何となく落ち着いてる感じがして好き。
製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。
274: 05/01/11 15:26 ID:5eVnyhob(1) AAS
LiveMakerスレ見てると、その進化ぶりは脅威に感じるな。
いつの間にか時間制限つき選択肢とか実装してるし、
NVLでもADVでもいけるってのが。
275: 05/01/11 21:08 ID:yYewor3Y(2/2) AAS
逆にYuukiに出来てLiveMakerにできないことって何だろう?
276: 05/01/11 23:31 ID:URAQhT8Q(1) AAS
容量のコンパクトさ…かな?
LMは短編でもデータがスゲでかくなる。
277(2): 05/01/11 23:40 ID:jeoo1edI(1) AAS
LiveMakerって文章の縦書き出来んの?
278: 05/01/12 11:33 ID:KKyM7Vk+(1) AAS
>>277
(・∀・)ソレダ!!
確か出来なかった。
279: 05/01/13 23:04 ID:0ahD+0Gy(1) AAS
>>277
Yuukiでもできねえだろw
双鏡はキャラで強引に縦書きしてたとこがあたな。
確かに容量のコンパクトさは大きい。
Livemakerだけでなく吉里とかと比べても
容量はかなり小さいサイズにまとめられる。
あとさ…Yuukってノベルツールの中では
省8
280: 05/01/14 05:45 ID:/mG6bgyA(1) AAS
読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。
281(1): 05/01/14 22:15 ID:r50g1rPA(1) AAS
あれ?出来なかったっけ。>縦書き
ありゃ吉里吉里か…
漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは
なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。
確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。
作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー…
早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。
省3
282: 05/01/15 00:56 ID:ZwMU62l/(1/2) AAS
>>281
お前は俺か。
俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。
バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は
どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。
以下は俺的推奨。
文字表示速度は10程度かそれ以下。
省9
283: 05/01/15 01:00 ID:ZwMU62l/(2/2) AAS
確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。
仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。
284(1): 05/01/16 21:08 ID:5JKosvnV(1) AAS
あう…20でも遅いのか。>表示速度
デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw
5〜15あたりのところで調節してみることにしまつ。
ありやと。
しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。
同志がいるのは嬉しいことだ^^)」
漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば…
省9
285: 05/01/16 21:43 ID:eppDSPAB(1) AAS
>284
確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。
でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。
PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど
スペックが低いと表示が飛んだりする。
98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、
回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。
省1
286: 05/01/16 23:21 ID:SSeGamoN(1) AAS
とりあえず欲しい機能を挙げていこう
動画再生
287: 05/01/17 04:31 ID:8rkDO/R4(1) AAS
AVGも作りやすくなればいい
288: 05/01/17 15:35 ID:CfGE/QHd(1) AAS
動画というか、
雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、
雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、
桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。
静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。
289(2): 05/01/26 22:04 ID:qSIqzwgS(1) AAS
点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが…
スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか?
290: 05/01/27 01:11 ID:PP2m4R4S(1) AAS
>>289
ある程度は出ると思う。
でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。
291: 05/01/27 04:10 ID:aIJMosHm(1) AAS
>>289
R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。
ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど…
Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、
CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。
とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。
てか、ごめん。
省3
292: 05/01/27 09:58 ID:fYdnNi46(1) AAS
人物の表示のされ方はシャッターしかないから、
連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。
背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。
293: 05/01/27 13:16 ID:zQtG2/Jf(1) AAS
私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。
294: 05/01/28 13:27 ID:Dm5SbEML(1) AAS
俺もだ
295(1): 05/01/30 21:04 ID:XMIyl0WZ(1) AAS
プレイ時間5分程度のゲームが出来た。
製作期間1ヶ月…
296: 05/01/30 23:08 ID:QdEwmI+F(1) AAS
ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。
既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。
これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。
他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。
手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。
297: 05/01/31 00:20 ID:NRfXZa/1(1) AAS
>>295
うpしなさい!
298: 05/01/31 21:00 ID:vaUi4LBO(1) AAS
ここにUpするとどう考えても叩かれるので…
未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか?
299: 05/01/31 23:28 ID:GnY9JZ4t(1) AAS
ここ
300: 05/02/02 01:41 ID:Jk+Z/Az9(1) AAS
叩かれるかどうかはわからんが
危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。
俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど?
厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから
ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね?
っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw
301: 05/02/02 04:07 ID:JCZWSfFd(1) AAS
でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。
凹むけどw
作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある…
302(4): 05/02/02 21:43 ID:+r4+iNxT(1/2) AAS
外部リンク[exe]:travelermonkey.hp.infoseek.co.jp
今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで…
大阪工業大学落ちたら浪人するか…
303: 05/02/02 21:44 ID:+r4+iNxT(2/2) AAS
本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。
よって笑えないコメディーで終了。
304: 05/02/03 04:07 ID:LPDwNqFU(1) AAS
イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。
シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。
音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。
特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。
気になる点といえば、
・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。
・背景画像の加工が欲しい
省2
305: 05/02/03 08:36 ID:r3RQdxwE(1) AAS
完成度高いな。
こんなの作ってるから大学落ち(ry
ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。
「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか?
俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。
306: 05/02/03 10:01 ID:6i+Opn3I(1) AAS
>>302
「スクラン」についての選択肢おもしろかった。
選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。
ミッション表示部分などの演出うまいですねー。
「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから
プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。
ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。
省3
307: 05/02/03 22:28 ID:jwBkA1nu(1) AAS
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。
良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
省4
308: 05/02/03 22:48 ID:JKosD6Ay(1) AAS
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。
全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。
309: 05/02/04 22:00 ID:F8wBflbW(1) AAS
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ
しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!
そう、5人は歩きつづける。
省2
310: 05/02/05 03:34 ID:lguDvGjD(1) AAS
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。
昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
省1
311(1): 05/02/05 19:24 ID:IWQiQ6LA(1) AAS
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
312: 05/02/06 18:55 ID:jrgQVnlr(1) AAS
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?
313: 05/02/06 19:35 ID:NPBl7lSi(1) AAS
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。
314: 05/02/06 21:26 ID:7SVxWZZW(1) AAS
結構面白いよね
315: 05/02/07 08:52 ID:7wNn30NS(1) AAS
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!
316(1): 05/02/07 21:27 ID:QLi9UzFo(1/2) AAS
ユーザーとしての意見
・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。
これぐらいは実装して欲しい。
317: 316 05/02/07 21:29 ID:QLi9UzFo(2/2) AAS
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー
です。
318: 05/02/10 04:03 ID:Id5c/0Rv(1) AAS
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。
しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。
319(1): 05/02/10 09:24 ID:FcakW+1P(1) AAS
309のストーリー採用してね。
まあそれはいいとしてだ。
そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。
真剣にな。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
320: 05/02/11 08:42 ID:rw6BxJdG(1) AAS
その作品が悪いのではない。
Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。
56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが…
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