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243(4): 04/02/15 18:42 ID:vOZ+qR01(1/4) AAS
初めてシューティングゲームを作りたいのですが、
とにかく弾を画面に沢山出したいと思います。
今のところ、豆乳あたりを使おうかなあと
思っています。豆乳でキャラクタを沢山
表示すると重いとかどこかで呼んだ記憶が
ありますが、実際のところどうなんでしょうか。
豆乳がだめだったら、HSPか、上で紹介されて
省1
246(2): 243 04/02/15 19:54 ID:vOZ+qR01(2/4) AAS
お返事、どうもでした。
自分で調べた方が早かったw
豆乳は、弾幕ゲーに向かないようです。
ZGEは作りやすさに問題ありみたいですね。
素直に、HSPで作ることにします。
なるべくさくっと作りたいので、C++はパス
することにします・・・。
248: 243 04/02/15 20:46 ID:vOZ+qR01(3/4) AAS
>>246
情報ありがとうございます。
なんか、使い方を調べるのが面倒そうw
ですが、調べてみて楽そうだったら、
その手法を使いたいと思います。
249: 243 04/02/15 20:47 ID:vOZ+qR01(4/4) AAS
失礼しました。
>>247さんへの返答でした。
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