[過去ログ] フリーの作成ソフト (485レス)
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436: 2005/05/22(日)02:54 ID:GR4f8aOp(1) AAS
ここは気持ちのいいインターネッツですね
437(3): 2005/05/26(木)15:33 ID:BxI91NNi(1) AAS
BCPAD+BCC+DirectX8.0 で、DirectXのチュートリアルの一番最初のやつ
(ウインドウの作成)がビルドできません。そのままコピペしてビルドしてみると
>エラー E2141 a.cpp 1: 宣言の構文エラー
というエラーが出るので、1行目の前に#include <windows.h>を追加してビルドしてみると
>エラー E2451 a.cpp 6: 未定義のシンボル MsgProc(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
>エラー E2040 a.cpp 6: 宣言が正しく終了していない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
>エラー E2139 a.cpp 8: 宣言に ; がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
省2
438(1): 2005/05/26(木)17:00 ID:tlxf709N(1) AAS
>>437
ほんとにただコピペしただけだと
関数の終わりを示すカッコが無いんでないかい?
439(1): 437 2005/05/27(金)06:17 ID:qc81NA2Z(1) AAS
>>438
たしかにそうなので、色々なところに”}”を足してみたこともあるんですが
それでもほとんどのエラーは消えないです。
というか、そもそも#include <windows.h>や、DirectXのヘッダファイルの
インクルード命令が書いてないと言うことは、
あのチュートリアルはそのままではビルドできないものかと思いますが、
どう考えたらいいんでしょうか。BCCとVCの違いかとも思いますが
省2
440: 2005/05/27(金)07:15 ID:Wxi52QuF(1) AAS
>>439
DX8のヘルプないから詳しくはわからないけど
チュートリアルはコード断片しかなかったと思うので
そのままでビルド(?)は無理じゃないかな。
色々なところに(ryとか言ってる時点でまず文法が間違ってると思うけど。
441: 2005/05/31(火)22:05 ID:kTCOOCPi(1) AAS
>>437
とりあえず、HELPを読めるようなれ。
同じ、ページ内にSampleのコードがどこにあるか書いてあると思うが・・・。
>注 CreateDevice サンプル プロジェクトのパスは次のとおりである。
>(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice
>Built on 2000年11月18日
442: 2005/06/01(水)17:19 ID:YuI9theM(1) AAS
3D Rad
外部リンク[htm]:www.3drad.com
443: 2005/07/10(日)03:59 ID:Zc5Q+m2+(1) AAS
MaxAction
外部リンク:r-troops.com
簡単にアクションゲームが作れるらすい
444: ハーピィ 2005/08/17(水)16:26 ID:AT8AwoKL(1) AAS
E・∇・ヨノシ <444ゲット♪♪
445: [age] 2005/09/22(木)20:25 ID:38TDr861(1) AAS
期待age
446: 2005/09/25(日)10:48 ID:FY0Z5CP5(1/2) AAS
この女子アナはグダグダだがカワイイから許す
447: 2005/09/25(日)10:49 ID:FY0Z5CP5(2/2) AAS
go back
申し訳ない・・
448: 2005/10/15(土)22:04 ID:TAGnuMuJ(1/2) AAS
超亀レスですが・・・・
>>19-20
GBAのエミュ用のオリジナルのゲーム
作れるの?知らなかったorz
どうすらば作れるのか
誰か教えてはもらえないでしょうか?
449(1): 2005/10/15(土)23:24 ID:GKVDk9of(1) AAS
スレッド一覧をGBAで検索くらいしる
450: 2005/10/15(土)23:33 ID:TAGnuMuJ(2/2) AAS
>>449
スマソ
一応全スレ目を通したんですが
見逃したみたいですね・・・orz
スマソ
451(1): 2005/10/29(土)14:32 ID:PUONJrAa(1) AAS
ファイアーエムブレムの様なゲームを作れるフリーソフトはありませんか?
452: 2005/10/31(月)10:10 ID:uqO6AtyY(1) AAS
「すきゃんてぃわ『かまいたちのよる』みたいなさうんどのべるがつくれればいーもんねー!」
「それはもったいないな。KAGの機能を使えば『かまいたちの夜』を上回るようなシステムのノベルゲームだって作れるのに」
「そーなのかなー」
453: 2005/10/31(月)21:07 ID:j5h6Hd4V(1) AAS
>>451
言語覚えるか、SLGツクール買うか
454(1): 2005/11/18(金)18:25 ID:idS9EB7q(1) AAS
外部リンク:hp.vector.co.jp
J−RPGCreatorDXっての、いつの間にかフリーソフトになったみたいだな。
455(1): 2005/11/18(金)22:00 ID:IYlXOgr+(1/2) AAS
>>454
みたけど900円じゃない?
456(1): 2005/11/18(金)23:05 ID:z2Vnhhso(1/2) AAS
>>455
いや、掲示板覗くとフリー公開版が出てる。
457(1): 2005/11/18(金)23:24 ID:IYlXOgr+(2/2) AAS
>>456
ほんとだ・・・サンクス
しかし何でこんなにひっそりと・・・
458(1): 2005/11/18(金)23:32 ID:z2Vnhhso(2/2) AAS
>>457
作者が社会人になって手が回らないようだな。どうも。
ま、でもただで使えるツールとしては都合がいいやね。
459: 2005/11/19(土)08:29 ID:tEuiKqUm(1) AAS
>>458
たいていどこもそんなもんだよ。
フリーならおとしてみるかな。
460: カルネージ好き 2005/11/19(土)15:49 ID:HlS/ir44(1) AAS
3対3のユニットによる対戦型のAI戦闘シミュレーションを作りたいのです。
といっても、命令というか思考能力はGNO(初代)程度の自由度でよく、
・横5×縦5マス程度の戦場で、それぞれ縦2マスを自陣として初期配置を行い、
・攻撃目標設定を敵ユニットの耐久度や種別をもとに選定、
・戦闘距離を武器射程1〜3に応じて行動する、
という内容を実装したいのです。
ユニット表示を■・▲・●と□・△・○などに置き換えて
省4
461(1): 2005/11/19(土)18:30 ID:/cHHr195(1) AAS
J−RPGCreatorDX
異様に動作がもっさりしておる
なんでじゃ?
462(1): 2005/11/22(火)21:01 ID:c5vzpOCD(1) AAS
>>461
もっさり?
何だろね、速度調整が二箇所あるんで、それいじってみたら?
463: 2005/11/22(火)22:54 ID:GDSGdfGB(1) AAS
だれかJ−RPGCreatorDXでアクションRPGつくってくれぇ・・・
464: 2005/11/24(木)22:29 ID:oFZ949xK(1) AAS
MIDIファイルをMP3に変えるソフトってない?
465: 2005/11/24(木)23:16 ID:XyMMdfHd(1) AAS
はいはいwinamp
466: 2005/12/18(日)08:55 ID:Zv86JBGw(1) AAS
VisualStudio2005 Express最強
467: aaa 2005/12/24(土)17:58 ID:C2JovrQA(1) AAS
game blenderのDLサイトを教えてください
468: 2006/02/27(月)03:30 ID:aB9uw4N3(1) AAS
>>462
無料でRPGツクールのかわりで苦労をいとわないならね
469(1): 2006/05/07(日)23:12 ID:IWgCN0N3(1) AAS
PS2のDODみたいなのつくれるソフトない?
470: 2006/05/10(水)14:16 ID:PxrZtQ8Z(1) AAS
>>469
PS2のドラエモンオンラインダンジョンみたいなのつくれるソフトはないですねー
471: 2006/09/17(日)17:53 ID:UMZZv4Jy(1) AAS
外部リンク:tomhsp.hp.infoseek.co.jp
↑これはネ申
472: 2006/09/30(土)20:55 ID:+gFVrY7H(1/2) AAS
外部シンボル 'WinMain' が未解決(H:\BORLAND\BCC55\LIB\C0W32.OBJ が参照)
これはどうしたらいいんでしょうか??
473: 2006/09/30(土)22:54 ID:Yxyyh0rS(1) AAS
コマンドラインに -W スイッチをつける。
474: 2006/09/30(土)23:05 ID:+gFVrY7H(2/2) AAS
ありがとうございます、ついでにもうひとついいでしょうか?
bcパッドで-lmと、-o機能を使いたいと思うんですけど、
そのまま使えるんでしょうか??
475: 2007/06/11(月)21:37 ID:A2p1+UBu(1) AAS
ActiveBasicを使え
476: 2007/08/19(日)12:57 ID:gXA7Br60(1) AAS
外部リンク:blogs.yahoo.co.jp
もっとウィンドウを大きくするか全画面表示にするだろ…
常識的に考えて…
477(2): 2008/02/11(月)23:12 ID:E8JQqzuN(1) AAS
Emergence BASIC
外部リンク[php]:www.ionicwind.com
無料の開発環境 2Dも3Dもいける
478: [age] 2008/07/26(土)12:13 ID:3+1ZFRjO(1) AAS
age
479: [age] 2009/10/22(木)18:03 ID:MCG5DNf1(1) AAS
480: 2009/11/06(金)21:50 ID:aZlLerC2(1) AAS
フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
省16
481: 2009/12/08(火)16:50 ID:L4vZ8+0U(1) AAS
…
482: 2009/12/08(火)17:26 ID:ZT0SOv8V(1) AAS
AA省
483: 2010/03/08(月)19:21 ID:26LU9PCB(1) AAS
>>477
現在フリーなのはCreate Basicのほうだね。
484: 2011/10/09(日)02:13 ID:Vp68vSSC(1) AAS
VisualStudio2010Expressは作ったソフトを同人で
売っても大丈夫、とか言いますけど。
マイクロソフトのダウンロードページ周辺覗いても
その辺りの権利に言及している所に辿りつけないの
ですが・・・具体的にどこのページなのでしょう?
485: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:5) 【32.5m】 2013/03/23(土)15:56 ID:IctcUX37(1) BE AAS
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ggrks
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