[過去ログ] フリーの作成ソフト (485レス)
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378: 05/01/21 15:47 ID:8b+tpZMo(1) AAS
某ブロック崩しみたいな脱衣ゲー作成ソフトって他にないの?
ブラウザで遊べるのが理想だけどオフライン専用でもいいや。
絵とテキストちょこっと書くだけでOKなやつ。

とりあえず脱衣麻雀を見つけたので後ヨロ
外部リンク:jan.kalin.to
379
(2): 374 05/01/21 16:41 ID:Jg7iONE+(1) AAS
じゃあ、ちょっくら作ってみます。
どんな機能が欲しい?
380: 05/01/21 20:41 ID:JpoRDOYM(1) AAS
Tonyu(豆乳)でゲーム製作
2chスレ:gamedev
381: 05/01/23 13:43 ID:NsvbMwll(1) AAS
>>379
機能じゃないけど、動作の「軽さ」を希望
382: 374 05/01/23 17:26 ID:AI/E412a(1/2) AAS
GameMaker落としてみたんだけど、こんなに高機能なものは作れそうにない・・・
383: 05/01/23 17:29 ID:Eca3XRiv(1) AAS
>>379
そもそも汎用言語みたいなのとツクールみたいなの、どっちを目指してるのよ。
どうせどっちも「ちょっくら」で出きるようなもんじゃないから
往年のナムコの固定画面ゲームみたいなのをプログラムレスで作れるのとか
いいんじゃないか?
384
(2): 374 05/01/23 21:54 ID:AI/E412a(2/2) AAS
俺が作ろうと思ってたのは、プログラム全く不要で、画像とマップを作れば
後は簡単な設定をするだけで作れるような奴を考えてたんだけど
よく考えたら、かなりジャンルが固定されそうだから誰も使ってくれないかも・・・(;゚Д゚)
やっぱり諦める。スマソ
385: 05/01/23 22:12 ID:Nnm/eKhr(1) AAS
ジャンルがRPGに固定されてるRPGつクールは売れてるっしょ?どんなジャンルに固定されてても需要はあるんじゃない?
386
(1): 05/01/24 00:35 ID:PdrGtBBl(1) AAS
>>384
ジャンルが固定されて生産性が高くなるなら歓迎
387: 05/01/24 00:53 ID:91nmi0ls(1) AAS
本当に使ってもらいたいなら逆にジャンル固定、必要なリソースも
少なめじゃないと駄目なんじゃないか。自分が描いたキャラが画面内で
飛んだり跳ねたりして遊べるだけで結構楽しい物なはずなんだけど
そういう楽しさを知らずにFFとか泣けるノベルつくりたいとか
いきなり言っちゃうやつらは相当損してると思うんだよな。
だからそういうやつらにゲーム作りの楽しさを教えられる
ツールをおながいします。
388: 374 05/01/24 19:11 ID:BjFWFFOo(1) AAS
そっか。
じゃあ一応作ってみるけど、期待しないでね。
389: 05/01/24 19:48 ID:MW5VAf2b(1) AAS
ヒッソリ期待
390: 05/01/25 21:06 ID:ePg98bVb(1) AAS
オレ別に金持ちじゃないけど、ゲーム制作ソフトはフリーじゃなくても
全然かまわないな。
いや、もちろん値段にもよるけど 3万円くらいまでで本当に使える
ソフトなら間違いなく買いだ。本職以外にバイトしてでも買うよ。

本気でゲームを作ろうとしたら1年くらいはかかるもんだし、そう考えると
毎日100円ぐらいずつ払う程度の出費は気にならない。第一、そのソフト
で作るゲームは1作品だけってことはないだろうからな。
省2
391: 05/01/26 19:00 ID:4izTLXPu(1) AAS
>>384
>>386
外部リンク[html]:www.t3.rim.or.jp
ブラゲー用だが…
392
(2): 05/01/28 21:03 ID:1PpZJazC(1) AAS
外部リンク:krackmania.hp.infoseek.co.jp
にある「大学に行こう!」のようなRPGゲームを作りたいのですが、
フリーでRPGゲームを作るツールを教えてくれませんか?
393: 05/01/28 21:18 ID:YbZ765if(1) AAS
>>392
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
2chスレ:gamedev
394: 05/02/04 16:15 ID:kun5dHXg(1) AAS
>>392
RPGツクール2000体験版をつかえ
395: 05/02/05 21:00 ID:gx9Xn+60(1) AAS
あげ
396
(1): 05/02/12 23:40 ID:q2IHxCyW(1) AAS
シューティングゲームを作りたいのですが教えてください
397: 05/02/13 00:38 ID:CFWiYIy5(1) AAS
>396
GameMakerか豆乳
398
(1): 05/02/15 20:19 ID:3N6paEWK(1) AAS
GameMakerでドラクエTみたいな感じの作れますか?
399: 05/02/16 21:35 ID:d691vzyT(1) AAS
>>398
作れない事はないが、ツクールのほうが楽
400
(1): 05/03/08 17:49 ID:YHd9/b2/(1) AAS
マリオ+αみたいなもん作ろうと思ってるんだけど
稲妻とか炎とか綺麗に表現できるのってDirectXだけ?

プログラミング初めてなんでイキナリDirectXってのもしんどいんだが…
401: 05/03/08 18:56 ID:dB54tYyi(1) AAS
DirectXは所詮表現手段だから最初はGDIベースでやるのがいいかも
402: 05/03/08 23:40 ID:IP3C1LMq(1) AAS
>>400
>稲妻とか炎とか綺麗に表現できる
αブレンド使いたいならDirectXだな
DIBでもアセンブラとかで出来ないことはないだろうが…初めてでは作れないだろう
DXライブラリのような、適当なライブラリを使うのがいいのでは?
403: 05/03/17 19:55 ID:6HDFGJic(1) AAS
C#のGDI+はαブレンドも普通に使えるけど
.NET FrameWorkをインスコしてもらわないといけないからちょっとね。
DirectXみたいに最初から搭載してればいいんだが。

ちなみにC#はVCライクの統合開発環境も無料。C++よりは覚えやすい(Javaライクだし)。
ただ出てきて数年の言語なので小技ドキュメント類が圧倒的に少ない。
404: 05/03/19 01:01 ID:gYKVr58Z(1) AAS
ActiveBasic + DXライブラリDLLが一番お手軽かな。
外部リンク:www.geocities.jp
405: 2005/04/13(水)14:54 ID:kYRnTrEI(1) AAS
フリーのC++コンパイラで作ったものを売っていいものってどれ?
406: 2005/04/13(水)15:05 ID:aSKbXaZg(1) AAS
VCTK、BCC、GCC
407: 2005/04/13(水)22:04 ID:l2rpD9Bj(1) AAS
BCCってフリーで使えたのか!
初めて知った…。
ずっと学習用みたいなもんだと思ってた。
408: 2005/04/16(土)21:05 ID:x0k9Q02V(1) AAS
BuilderXとかDelphiPersonalはダメだけどね
409: 2005/04/26(火)22:01 ID:/gq3wZz5(1) AAS
BCCとCPADでDirectXを使ったゲームソフトは作れますか?
410: 2005/04/27(水)00:13 ID:/0Yy6kRy(1/2) AAS
作れます
411: 2005/04/27(水)17:56 ID:IVQBylNf(1) AAS
tonyuでrpg作ってる奴いたよ…。
作れるもんなの?
412: 2005/04/27(水)21:23 ID:/0Yy6kRy(2/2) AAS
作れます
413: 2005/04/27(水)23:04 ID:FmwgB7VR(1) AAS
でもBCCとCPADだけだとWindowsのGUIアプリケーションは作れないですか?
414: 2005/04/27(水)23:18 ID:nrrR7Mu+(1) AAS
BCCだけで作れます
415
(1): 2005/04/27(水)23:23 ID:lBR40onL(1) AAS
〜はできますかスレでも立てたほうがいいんじゃねぇか?
416: 2005/04/27(水)23:24 ID:yGE+tpu2(1) AAS
>>415
スレ立て乙
417: 2005/04/28(木)02:11 ID:htzIKvYr(1) AAS
立てられます。
418
(2): 2005/04/29(金)09:57 ID:/SGq3llL(1/3) AAS
BCCとBCPADで
外部リンク[htm]:www.kumei.ne.jp
にあるサンプルプログラムをコンパイル&実行しようとしても
>Error: 外部シンボル '_main' が未解決(C:\BORLAND\BCC55\LIB\C0X32.OBJ が参照)
というエラーがでてコンパイルできないんですが、どうすればいいでしょう?
419
(1): 2005/04/29(金)11:39 ID:RNn4dW1W(1) AAS
猫プロのページのコマンドラインを
そのままコピペとかしてないですか
420: 418 [レスありがとうございます] 2005/04/29(金)12:10 ID:/SGq3llL(2/3) AAS
>>419
いいえ、BCPADなのでF9キーでコンパイル&実行をしてるつもりですが…
421
(1): 2005/04/29(金)12:17 ID:en0Hcd7c(1) AAS
コンパイルパラメータ設定に -W を指定していないとか
422
(1): 418 [レスありがとうございます] 2005/04/29(金)12:24 ID:/SGq3llL(3/3) AAS
>>421
ありがとうございます!その通りにしたらできました。
でもどこを読めばそれが分かったのかが分かりません…はぁ。
423: 2005/04/29(金)12:52 ID:TwJgICPa(1) AAS
BCCのヘルプ
424: 2005/04/30(土)18:53 ID:v2P2PmoV(1) AAS
>>422
ウィンドウズでアプリケーションを作る場合は誤解を承知で簡単に言えば、
DOSコンソール用とウィンドウズGUI用の二種類があって、
歴史的理由によりDOSコンソール用のアプリケーションがデフォルトになっているので、
ウィンドウズGUI用をコンパイルする場合は大抵なんらかのオプションが必要。
425: 2005/05/11(水)19:15 ID:KXJgGIuo(1) AAS
age
426
(1): 2005/05/21(土)16:57 ID:vyuZfmMy(1/3) AAS
RPGツクール2000みたいな制作ツールでRPGをつくりたい。
体験版だけやったけど、かなり楽に作れる

なので、RPGツクール2000のようなフリー作成ソフトはご存知ないですか?
戦闘方式が同じだけでもかまいません。お願いします
427
(1): 426 2005/05/21(土)17:00 ID:vyuZfmMy(2/3) AAS
>>426
とにかく、2DのフリーRPG制作ソフトをお願いします。すいません
428
(2): 2005/05/21(土)21:23 ID:zEYEYnWw(1/2) AAS
このスレを見つける力があるなら、すぐに見つかるはず。
429
(1): 2005/05/21(土)22:11 ID:GYXuWD7m(1) AAS
>>428
俺は426じゃないが、そんな意地悪な書き込みをする労力が使えるなら
一言、名前をポンと教えてやるべきだと思う
430
(1): 2005/05/21(土)22:14 ID:zEYEYnWw(2/2) AAS
シラネーから俺w
431
(1): 2005/05/21(土)22:38 ID:Ugc6Ok60(1) AAS
>427
外部リンク[htm]:hp.vector.co.jp
外部リンク[html]:www.biwako.ne.jp
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp

でもRPGツクール2000ほど使い勝手は良くないし、フリー素材なんかもそろっていない。
ちゃんと作る気なら、4800円でRPGツクール2000 VALUE!を買った方が良いと思うよ。
432: 2005/05/21(土)22:38 ID:jUXVwQN3(1) AAS
同一のアーカイブ群を二重インストールしてしまったのですが
容量は自動的に前のは消去されるんですか?
433
(1): 2005/05/21(土)22:47 ID:vyuZfmMy(3/3) AAS
>>431
4800円のなんてあったんですか!ありがとうございます
>>428-430もありがとうございます。

あの、また聞きたいんですが、RPGツクールってネットのみでしか買えない物ですかね?
434
(1): 2005/05/22(日)00:57 ID:bMMFp5DI(1) AAS
>433
ヤマダ電気とか、ソフマップ見たいな量販店でもソフトを扱っているお店なら
1〜2週間くらいで取り寄せてくれるはず。

発売元:エンターブレイン
製品名:ツクール2000 VALUE!
JANコード:45-41993-01154-4

これだけメモして置けばお店の人も絶対に間違う事は無いと思う。
435: 2005/05/22(日)01:47 ID:wDsOxlRS(1) AAS
>>434
ありがとうございます
436: 2005/05/22(日)02:54 ID:GR4f8aOp(1) AAS
ここは気持ちのいいインターネッツですね
437
(3): 2005/05/26(木)15:33 ID:BxI91NNi(1) AAS
BCPAD+BCC+DirectX8.0 で、DirectXのチュートリアルの一番最初のやつ
(ウインドウの作成)がビルドできません。そのままコピペしてビルドしてみると
>エラー E2141 a.cpp 1: 宣言の構文エラー
というエラーが出るので、1行目の前に#include <windows.h>を追加してビルドしてみると

>エラー E2451 a.cpp 6: 未定義のシンボル MsgProc(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
>エラー E2040 a.cpp 6: 宣言が正しく終了していない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
>エラー E2139 a.cpp 8: 宣言に ; がない(関数 __stdcall WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
省2
438
(1): 2005/05/26(木)17:00 ID:tlxf709N(1) AAS
>>437
ほんとにただコピペしただけだと
関数の終わりを示すカッコが無いんでないかい?
439
(1): 437 2005/05/27(金)06:17 ID:qc81NA2Z(1) AAS
>>438
たしかにそうなので、色々なところに”}”を足してみたこともあるんですが
それでもほとんどのエラーは消えないです。
というか、そもそも#include <windows.h>や、DirectXのヘッダファイルの
インクルード命令が書いてないと言うことは、
あのチュートリアルはそのままではビルドできないものかと思いますが、
どう考えたらいいんでしょうか。BCCとVCの違いかとも思いますが
省2
440: 2005/05/27(金)07:15 ID:Wxi52QuF(1) AAS
>>439
DX8のヘルプないから詳しくはわからないけど
チュートリアルはコード断片しかなかったと思うので
そのままでビルド(?)は無理じゃないかな。

色々なところに(ryとか言ってる時点でまず文法が間違ってると思うけど。
441: 2005/05/31(火)22:05 ID:kTCOOCPi(1) AAS
>>437
とりあえず、HELPを読めるようなれ。
同じ、ページ内にSampleのコードがどこにあるか書いてあると思うが・・・。

>注 CreateDevice サンプル プロジェクトのパスは次のとおりである。
>(SDK ルート)\Samples\Multimedia\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice
>Built on 2000年11月18日
442: 2005/06/01(水)17:19 ID:YuI9theM(1) AAS
3D Rad
外部リンク[htm]:www.3drad.com
443: 2005/07/10(日)03:59 ID:Zc5Q+m2+(1) AAS
MaxAction
外部リンク:r-troops.com
簡単にアクションゲームが作れるらすい
444: ハーピィ 2005/08/17(水)16:26 ID:AT8AwoKL(1) AAS
E・∇・ヨノシ <444ゲット♪♪
445: [age] 2005/09/22(木)20:25 ID:38TDr861(1) AAS
期待age
446: 2005/09/25(日)10:48 ID:FY0Z5CP5(1/2) AAS
この女子アナはグダグダだがカワイイから許す
447: 2005/09/25(日)10:49 ID:FY0Z5CP5(2/2) AAS
go back
申し訳ない・・
448: 2005/10/15(土)22:04 ID:TAGnuMuJ(1/2) AAS
超亀レスですが・・・・
>>19-20
GBAのエミュ用のオリジナルのゲーム
作れるの?知らなかったorz
どうすらば作れるのか
誰か教えてはもらえないでしょうか?
449
(1): 2005/10/15(土)23:24 ID:GKVDk9of(1) AAS
スレッド一覧をGBAで検索くらいしる
450: 2005/10/15(土)23:33 ID:TAGnuMuJ(2/2) AAS
>>449
スマソ
一応全スレ目を通したんですが
見逃したみたいですね・・・orz
スマソ
451
(1): 2005/10/29(土)14:32 ID:PUONJrAa(1) AAS
ファイアーエムブレムの様なゲームを作れるフリーソフトはありませんか?
452: 2005/10/31(月)10:10 ID:uqO6AtyY(1) AAS
「すきゃんてぃわ『かまいたちのよる』みたいなさうんどのべるがつくれればいーもんねー!」

「それはもったいないな。KAGの機能を使えば『かまいたちの夜』を上回るようなシステムのノベルゲームだって作れるのに」

「そーなのかなー」
453: 2005/10/31(月)21:07 ID:j5h6Hd4V(1) AAS
>>451
言語覚えるか、SLGツクール買うか
454
(1): 2005/11/18(金)18:25 ID:idS9EB7q(1) AAS
外部リンク:hp.vector.co.jp

J−RPGCreatorDXっての、いつの間にかフリーソフトになったみたいだな。
455
(1): 2005/11/18(金)22:00 ID:IYlXOgr+(1/2) AAS
>>454
みたけど900円じゃない?
456
(1): 2005/11/18(金)23:05 ID:z2Vnhhso(1/2) AAS
>>455
いや、掲示板覗くとフリー公開版が出てる。
457
(1): 2005/11/18(金)23:24 ID:IYlXOgr+(2/2) AAS
>>456
ほんとだ・・・サンクス
しかし何でこんなにひっそりと・・・
458
(1): 2005/11/18(金)23:32 ID:z2Vnhhso(2/2) AAS
>>457
作者が社会人になって手が回らないようだな。どうも。

ま、でもただで使えるツールとしては都合がいいやね。
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