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ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 06:36:52 ID:0Y29XLF5 秘密道具の効果を考えてみる。 システムとかまだ大まかに決まってなさそうなのでテキトーに □タケコプター <フィールド>空中を移動できる。地形をある程度無視して移動可能。 <戦闘中>「浮遊」のステータスが付加。 空中に浮いている敵に対しての命中率が上昇し、回避率も上がる。 □スモールライト <フィールド>小さくなる。小さく無いと移動できないフィールド等ってあるかなぁ。 <戦闘中>対象に「縮小」ステータスを付加。どの程度縮小するかは任意。 全体攻撃に対する回避率、防御力、攻撃力、素早さが下がるが、単体攻撃に対する回避率が上がる。 (ピンポイントに狙ってくる攻撃は当たらず、広範囲の攻撃からは 逃げにくいだろう、という考えなんですが、単純に小さい=回避アップのほうがいいかな?) □ビッグライト 基本的にスモールライトと正反対の効果。 大きくなった場合「拡大」ステータスが付加される。 基本的に「縮小」の逆だが、攻撃は単体全体どちらも回避率はダウンする。 □四次元ポケット / スペアポケット <共通>これを装備しているキャラクタは 自分自身が装備している「ひみつ道具」以外に、 4次元倉庫の中に保管してある秘密道具も使うことが出来る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/162
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 20:48:12 ID:BXhUblEg >>175 >>162あたりを書いた奴です。 勿論前作はやってるけど、 せっかくドラえもん独自の「秘密道具」だから 前作の「秘密道具=魔法」みたいなカンジよりは (前作の優れていたのは道具自体と言うよりは (ドラ焼き=)お金=MPの構図だと思う) あくまでひとつのツールとして存在させて、 それを運用させることがメインになっていく アイテムの効能が高いRPG() みたいな戦闘にしたいなと思って書いてみたつもり。 てかそういう旨最初に書かなかった俺が悪いな、ごめん。 で、アイテムの効能を高くすると全員が制限なく使えると パワープレイがまかり通りそうな気がして、あえて「装備」といってみた (サガフロンティアみたいに武器として装備するアイテム(秘密道具こみ)と サポートアイテムとして使えるアイテムの枠を 4個ずつぐらいでおいておくとかそういうイメージ) 前作と同じやり方でもいいと思うけど、一案として。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/178
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