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ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 11:28:19 ID:8L+m3kOH 見たか!俺は200! 俺は至高!俺は吉良上野介! 俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団 俺は http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/28(火) 11:01:45 ID:e+N0K3yY 茶ミーもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 12:22:20 ID:TEN14Q9Z >>201 オマエモナー( ´∀`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 02:09:52 ID:WDxpVaGt ドラえもんギガゾンビの逆襲って 地底(海底?)フィールドの曲がかなりカッコよかった記憶があるんだけど。 ちゃらららんら ちゃらららんら ちゃらららんららー♪ってやつ。 違うゲームだったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 08:04:22 ID:fvyxjHHb >>197 最後はジュドの同型機対ドラえもんチームで。 ・・・鉄人兵団2?それはそれで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 11:36:31 ID:fvyxjHHb てかのび太の恐竜2006DSが 原作ベースに結構話をゲーム用にチューンしてるから http://dora2006.sega.jp/story_boss.html こんなのまで許されるなら かなり敵の自由度も幅広くなりそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/13(木) 21:02:30 ID:KyyQYFJ9 春日エリとか光族の末裔なんで、出てきたら面白そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 01:08:30 ID:EBkyzTl8 >>205 何その恐竜キング ・・・・・と思ったらセガ開発だったのな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/02(火) 01:51:46 ID:AeVOpI5F >>203 それ地底の曲だよ〜 てかほとんどの曲、いいのばっかだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 22:54:24 ID:C7+sP/bn >20 スーパー遅レスだが懐かしいな 二面が横シューティングでジャイアンの石が異様に高威力だったり 海底編でマイクで叫ぶとアイテムが集まったりする奴か… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/26(水) 00:15:43 ID:RsQCARaN あふぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 16:33:34 ID:8uxZ53iK ここはひどい妄想スレですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 18:14:34 ID:SYvVhnXL しょこたんがこのソフトの話してるお http://yaplog.jp/strawberry2/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/212
213: 弩羅右衛門 [] 2006/10/26(木) 18:32:42 ID:leu/J1nd RPGツクールで作れないモンだろうか? 無理な部分は、 タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所) バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き) これら以外ならなんとかできそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/27(金) 02:32:09 ID:GmV7I4+4 少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/214
215: お [sage] 2006/11/07(火) 03:20:17 ID:QfWY3J0n オドロームになったギガゾンビがラスボスなら スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた 夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで サガフロ2のエッグみたい 第1フェイズ ・ギガゾンビ 石槍の他、ツチダマを使役する ↓ 第2フェイズ 以下の形態を数ターンごとに切り替える フォームごとにHPは存在 全撃破で第3フェイズ ・ポセイドンフォーム 電撃、カウンターモード中に攻撃するとミサイルで大Dmg ・デマオンフォーム さまざまな魔法攻撃を繰り出す 弱点露出時に大Dmg ・牛魔王フォーム 大Dmgの物理攻撃主体 ただし命中率低め ・マフーガフォーム 風系攻撃 数ターンかけて台風を形成する 完成前に倒さないと大Dmg ↓ 第3フェイズ ・妖霊大帝オドローム 一撃死攻撃 催眠 分身 魔法攻撃とかなんとか 間延びするのが難点か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 04:16:32 ID:QfWY3J0n 銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、 一応悪の意志そのものの凝縮体といえる ある意味根源的な敵なので使い方次第では もうちょっと化けるかなって気もする オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 13:00:12 ID:olOU+2pL >>148 >それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに 初期のドラクエはほとんど効かなかった。 魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか 後の方でようやく効くようになったわけで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 19:09:57 ID:clfV7UZx ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 15:55:26 ID:T2aPATow >>218 >ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。 FC版では全然効かなかったよ。 1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。 こっちは100%喰らうのに・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 17:36:54 ID:Dd3d1B11 1と2だけやん。 それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 22:52:29 ID:uYQ8EodL >>220 >それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。 だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ #技マンセーの今の風潮も戴けないがなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/10(木) 00:16:17 ID:Vv9Biwtk ドラえもんのゲームで一番すきなのは、 ttp://www.37vote.net/game/1175950587/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/222
223: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/28(火) 09:05:07 ID:9IqBwaIe 期待age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 15:53:05 ID:pU3Om6Z1 ものすごく厨くさいのを承知で垂れ流す 基本がA.C.E.みたいなアクションで ひみつ道具を昔のGジェネみたいに開発系譜を辿る形で増やす感じ とかいうのを妄想した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 17:16:51 ID:3HlQnwbQ ドラえもんひみつ道具くうきピストル型リモコン 販売 http://news.ameba.jp/hl/2007/10/7689.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/13(土) 02:17:39 ID:HyccwUSY 誰もわからないかも知れないけど、GBの対決ひみつどうぐのラストの未来面の音楽はかなりカッコイイと思うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 02:29:46 ID:ZlksyHR9 ルパン三世が難しかったなピラミッドが本なしでは無理でした小ガキ生の頃 今でも無理かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 02:30:44 ID:ZlksyHR9 >>226 縦シューみたいなところだったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 17:02:04 ID:/7m8s/Bg >>228 そそ ぐぐったらmidiがあった http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/2053/music.html あと上でも出てたけどFC白ドラのコーヤコーヤ星と魔界の音楽はかなりイイね エポック社のはイマイチ記憶に残ってる音楽がないけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 19:50:02 ID:ZlksyHR9 >>229 あーそれそれ思い出した なつかし巣 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/14(日) 18:20:23 ID:PAadWbS4 写メを送ると自動でゾンビ顔に“ゾンビちぇき!” http://news.ameba.jp/hl/2007/10/7691.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 02:07:45 ID:H/ew0wXN このスレって廃墟? 結構面白そうなのに・・・ スウィートホームのリメイクプロジェクトも期待してたけど結局フェードアウトしちゃったし もしまだ続いてるなら俺も参加したいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 10:28:00 ID:GksDw3wi 廃墟っぽいけどアイディアを出すならそれ自体は大歓迎じゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 21:04:06 ID:Q8m4ooV6 アイディアっていうか、形にしようとしてる人はいないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 23:23:53 ID:wgMkdJ7P 残念ながらフェードアウト中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 02:35:27 ID:TduuBbOn というかまぁ そこまでいうなら是非>>232がして欲しいって感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 03:09:06 ID:FoBbryre >>236 そう言われると思ってたよwwww 誰もやってないなら、俺がやるかって思ったんだが、 しかしここでやってもどうせ誰も手伝ってくれないだろうな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 10:24:47 ID:TduuBbOn まぁなんかやってりゃ人もよってくんじゃね 俺ァろくなことはできんから(せいぜいインターフェースいじくるくらい) あまり力にはなれんかもだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 11:01:02 ID:F/Ah7XH7 私のは23世紀 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 22:25:33 ID:OMZmPoon >>238 よし、じゃあ俺とお前の二人でやるか まぁ俺も仕事忙しいからどんだけ時間あるか分からんけどね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 13:58:28 ID:0hmQx5kI で、どっから手をつけるつもりなんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 23:06:13 ID:5njsV0AT ギーガーギーガーギーガーギーガーギーガー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 17:54:40 ID:m790nb/G そもそもリメイクなのか2なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 15:35:20 ID:3G1HdH9a スカーフェイスエムブレム全機体分はあるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/22(木) 13:30:36 ID:3KTxoneY DSで出してくれないかなぁ。 リメイクでいいから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 01:03:54 ID:GvTSStAO ギガゾンビ海底面の音楽公開してるトコ見つけたが BGMとして流れてるだけなので保存できずorz ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.htm どうやら封印中らしいが…封印解除してくれないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 12:05:53 ID:gheoB+Nb ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.mid http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/06(木) 13:35:00 ID:N8hHHkMM >247 トン! 早速デスクトップに保存してみた 地底面のは時々見るけど海底面もいいよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 06:05:34 ID:4E7VNkSE むしろ映画のキャラを復活とかいらないと思いますよ。 映画のキャラを入れるなら昔の映画のキャラだけいれるってのも変な話で 最近の映画(夢幻三剣士以降)も取り入れないと不自然になるし かといって最近の不二子Fが関わってない駄作映画もいれるのもしらけますし・・。 なんだかんだ言って映画のキャラいれなくても 主人公・ドラえもん・のびた・ジャイアン・しずか・スネオ・ドラミ・セワシ等等・・ キャラにはそこまで困らない気もします。まぁリルルやみよことか入れたい気持ちもわかりますけど・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 10:29:19 ID:ZCbPZKFj なるほどリルルやみよこをいれてほしいいって言いたいんだな 素直に言えばいいんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 10:50:40 ID:esnh8knt オリジナルのギガゾンビの時点で 4作品以外バッサリ切り捨ててるから 選抜して入れてるのがそんなに不自然とも思わない件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/03(日) 05:31:14 ID:rjwc1+bT ある種、KHの先駆け http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 20:06:23 ID:dBP3RaDV ジャイアンを最後まで使えるようにしてあげて欲しい。 そしたらしんすけもやってくれるはずw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 23:56:16 ID:AN2mAMQG 良スレ発見! 保守age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/08(土) 16:44:45 ID:GiD9X1vx システム的な意味でのギガゾンビ正統後継作は 「きみとペットの物語」ってのがあるけど 地味だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 17:37:56 ID:t+ont6+F ryousure http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 19:46:08 ID:zMLGdfix ギガゾンビだとどうにもキャラの個性がつきにくいので 各キャラに特殊スキルを1個か2個ずつもたせてみたい バランスはまぁ差がありすぎると問題だけど 多少の強弱はあっても普通にいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 03:03:04 ID:LTVca7WG スキル?を妄想 なんとなくギガゾンビぽいシステムの発展形での運用を想定してるけど 基本的には適当 とりあえずギガゾンビの逆襲にでてたキャラで のび太 ・射撃マスタリー: 自動効果。射撃による攻撃にのみ、命中率と攻撃力がプラス補正される。 ・精密射撃: コマンド。部位を指定して攻撃。部位に応じた追加効果が付くこともある。 ドラえもん ・ひみつ道具マスタリー: 自動効果。ひみつ道具の消費ドラ焼きが1/2になる。 ・オーバードブースト: コマンド。ひみつ道具の消費ドラ焼きを2倍に、効果を1.5倍にする。 美夜子 ・剣マスタリー: 自動効果。刀剣の攻撃力と命中率にプラス補正。 ・魔法: コマンド。初代と違い、種類が複数ある属性つき攻撃。 スネ夫 ・改造プラモ軍団: コマンド。スネ夫専用化。スネ夫のLv(ゆうき)に応じて強化。防御力無視一定ダメージ。 ・無敵砲台: コマンド。スネ夫専用化。投資により数段階に強化。攻撃力が非常に高い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 03:17:51 ID:LTVca7WG ジャイアン ・激情: 自動効果。被ダメージ時、ランダムで攻撃力2倍、防御力2/3になる。 ・歌: コマンド。使う「マイク」に応じて効果が異なる。「耳バン」使用者には無効。 「魔神のマイク」なら敵味方問わず大ダメージ、 「ジーンマイク」なら敵味方問わず感動させて行動不能、みたいな感じで。 しずか ・回復マスタリー: 自動効果。回復効果を発動させた場合、効果にプラス補正。 ・バイオリン: 敵味方ともにバッドステータス付加(「曲」で異なる)。「耳バン」使用者には無効。 テラ ・ライフストーン: 自動効果。毎ターンHP(げんき)を微量ながら自動回復する。 ・23世紀版ひみつ道具: コマンド。23世紀のひみつ道具(通常の強化版)を使う。使用者の性格上、攻撃的なものはない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/05(土) 22:00:33 ID:0+B4zDbA ギガゾンビ1にはでていないキャラ リルル【鉄人兵団】 ・強化モジュール対応 キャラ特性。パーツを装着することで、スキル追加・能力値アップを可能とする。 ・飛行能力 自動効果。タケコプターなどの装備なしに、自力で飛ぶことが出来る。 ・ジュド コマンド。パーティ全員でジュドに乗り込み、独自のコマンドを使用する。パーツによるアップグレードが可能。 クンタック(ペコ)【大魔境】 ・剣マスタリー 自動効果。美夜子同様剣攻撃にプラス補正。美夜子より効果は大きめ。 ・ホログラム コマンド。ホログラムを使って攻撃を行う。効果の程度はペコのLv.に依存。 ホクロ熊虎鬼五郎【ねじ巻き】 スキルは少ない代わりに戦闘能力高め ・盗む コマンド。敵からアイテムを盗むことが出来る。ただし気が弱いせいか成功率は低め。 ルル【恐竜2006DS】 ・ひみつ道具マスタリー 自動効果。ひみつ道具の消費コスト半減。タイムパトロールの人間故。 ・レプリカード コマンド。レプリカードからスキャン対象の複製を生成、敵と戦わせることが出来る。敵をスキャンして、カードを作ることも可能(但しHPをある程度削らないと成功しない)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 03:19:16 ID:KGSMhPeZ 千代田区永田町1-7-1(´・ω・) ス http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 12:26:19 ID:aSAFO7Vk レゲー板から飛んできたけど長寿スレだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/18(日) 13:17:42 ID:8XKmhJBg マスタリーって何だよWWWWW http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 21:39:40 ID:cwkV24FC サガフロだかでなんかあったなそんなの 得意技能とかそんなのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/30(金) 00:33:53 ID:LPwG/qS0 hosu http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 04:06:24 ID:W/P6dS+t 関連スレ ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ6 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186067379/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 04:52:28 ID:AOVuWXqz >>263 サガフロのなんかへんなアビリティだな 和製英語くさいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 22:03:57 ID:/Kv7AS/6 ディアブロ2にもライトニングマスタリーとかあった気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/02(月) 21:53:37 ID:ueprIfbN natukashii http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/03(火) 23:52:59 ID:Sq9WjKAH ずいぶん長生きなスレだな。 てか隠れファンが多いんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/04(水) 20:40:56 ID:4cgM3VYo 着たい上げ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 04:38:34 ID:Ch5gYqOg >>258-にならって妄想 リンレイ (パラレル西遊記) 「西遊記」自体の「紅孩児」の設定から ○槍術マスタリー 槍攻撃に色々プラス補正 ○三昧眞火 コマンド 強烈な火炎攻撃を仕掛ける ただしスキルの種類はほとんどない その他対西遊記妖怪の攻撃に対しある程度の耐性をもつ ミクジン(ドラビアンナイト) スキルとは別にパラメータ的特性として、回避率が高いがそれ以外はイマイチ ○ひみつ道具マスタリー: 自動効果 ひみつ道具の消費コスト1/2 ○自称一流ガイド 自動効果 パーティにいるとフィールド上で以下の効果を得る ・エンカウント率が低下する ・隠し通路やオブジェクト、トラップがある程度見える ・任意のタイミングでセーブできる ・山場のダンジョン以外では、入り口に即座に戻ることが出来る など 便利だがたまにヘマをする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 04:39:04 ID:Ch5gYqOg ノビタニヤン(夢幻三剣士) のび太が白銀の剣士の装備を纏った姿 夢世界の影響下にある状態に限り「白銀の剣士」装備が現出し、それを着脱することで「のび太」と切り替えが可能になる ○白銀の剣士 自動効果 >>258-とかにある「剣マスタリー」と同様の効果だが、きわめて強力な補正がかかる ○剣術 コマンド 剣を使った特殊な攻撃 コストを使用して攻撃力を増す、カウンターを喰らわせる、といったもの 美夜子・ペコも使うことが出来るが、共用のものと各キャラ専用のものがある リアン(とフレイヤ) (宇宙漂流記) ○射撃マスタリー 自動効果 のび太と同様 ○フレイヤ コマンド 帯同する小さい体のフレイヤがアシストを行う 敵に機械系の敵がいる際に工作を行って無力化する、 敵の動きを撹乱してもらい、回避率を上げる、十字砲火を行うなど ジャンヌ(ロボット王国) ○統率 コマンド チーム全体の隊形を統率し、ステータスに補正をかける 攻撃力重視・防御力重視・耐性変化など 効果はさまざまだが プラス効果とマイナス効果が同時に発生するので使い方に注意が必要 (攻撃力2倍になるけど防御力3分の1 みたいな) ○剣マスタリー 自動効果 >>258-とかの引用 妄想だけ書いたら満足した 我ながら無責任だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 22:13:10 ID:Y7puEwlm たださ、ごちゃごちゃしすぎるのだけは無しね ベースはSFC程度でw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 17:07:56 ID:RWW7BUjy SFCにもルドラ級にゴチャゴチャしてるのはあるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 22:04:54 ID:fVn1anJs ま〜DA〜? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 20:17:49 ID:gMMYUkIC ドラえもんズに「能力いただきリング」ってのがあったけど あれをペルソナ3/4の主人公ペルソナみたいなシステムにすれば 間接的には数多くの原作キャラを出せるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/08(金) 05:24:19 ID:ONQIrMXV ギガゾンビの逆襲2はやくきてくれー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 23:05:36 ID:W720ZPzi 後半、仲間たちがある程度出揃ったら、犯罪者たちの同時進行による犯行を防ぐため、5隊に分かれて突撃するシナリオを作る。 5隊の構成メンバーは固定されており、それぞれのリーダーはもちろん、ドラえもん、のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫。 5隊の構成メンバーのうち、助け出せなかったキャラがいる場合は、その分が空席になってしまい、苦戦を強いられることになる。 5隊中3隊全滅するとゲームオーバー。2隊全滅までは耐えられるが、その場合は作戦に加わらなかったキャラが一部強制離脱したり、ダメージを食らう。 ドラえもん隊 ドラえもん チャミー 美夜子 キー坊 ミクジン のび太隊 のび太 ピー助 ホイ ティオ フー子 しずか隊 しずか バギー リルル ホクロ フレイヤ ジャイアン隊 ジャイアン ペコ ククル ベティ イシュマル スネ夫隊 スネ夫 ミクロス ロコロコ バンホー ボーム イカロス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 23:08:38 ID:W720ZPzi すまん、スネ夫隊からイカロスを削除 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/280
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