[過去ログ] ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
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184: 2005/06/15(水)17:46 ID:+PAvogJk(1) AAS
そろそろアトカラホントスピーカーが出てくる頃ですかね
185: 2005/06/17(金)04:26 ID:5s7JVzrD(1) AAS
RPGより実現しやすいかもしれないししにくいかもしれない
「ドラえもんメモリーズ2」を提案してみる
ぶっちゃけACTいらない気もするけど
186: 2005/07/15(金)00:33 ID:/Dww/IaL(1) AAS
ラスボスはタイムパトロールで。
187(1): 2005/08/26(金)20:07 ID:3hjGqrOr(1) AAS
∧_∧
( ´∀`)<ぬるぽ
188: 2005/08/29(月)18:30 ID:erbmz9M0(1) AAS
AA省
189: 2005/10/06(木)01:38 ID:FZQjJofe(1) AAS
118を誰かもう一回うpろだ晒してください。
190: 2005/12/07(水)00:49 ID:YIJlcX/K(1) AAS
ドラえもん、のび太のBIOHAZARD の修正版が出たな。
191: 2005/12/17(土)23:51 ID:r/24ssLR(1) AAS
期待
192: 2005/12/21(水)12:27 ID:f1XgFapT(1) AAS
期待
193: 2006/01/08(日)13:56 ID:yZFZB4Sg(1) AAS
去年の2月以降進展ないなぁ、
みんな諦めたんでつか?
194: 2006/01/09(月)21:13 ID:gNkDr6CE(1) AAS
医師
195: 2006/01/11(水)20:41 ID:U0IzrYuS(1) AAS
>>20
説明書無かったけど
全クリした。
最後面がかなり苦労した。
そもそもないをすればいいのか分からなかった。
196(1): 2006/01/21(土)00:02 ID:vIbsZxkQ(1) AAS
AA省
197(1): 2006/01/22(日)00:28 ID:hVNNMzuf(1) AAS
>>196
GTAみたいな重火器メインでゲーム展開は真無双か。
198: クラスメイト 2006/01/25(水)01:56 ID:uq0aDMCi(1) AAS
仲間キャラとかは
のび太のクラスメイトも加えて欲しいかなw
一人一人個性があるから登場させないと可愛そうです。
サブキャラ扱いでもイイのでww
後は、上でも紹介されてる映画のキャラも登場とかもww
199: 2006/02/20(月)02:30 ID:YRSzCibB(1) AAS
鉄人兵団の黄金ボスロボも出て欲しいな。
ザンタクロスとミクロスは道具扱いで、ザンタクロスは操縦リモコンを装備していないと使えないとか
ミクロスはスネオしか使えないとか
長い話なら、ドラえもんの枠に囚われず、F先生の名作のキャラも調和するようにさりげなく出すと受けるかも。
タイムマシンに乗ってる時空間のシーンでT・Pぼんとすれ違うとか、
宇宙人キャラにヒョンヒョロのウサギみたいなのとか
町の人の中に星野すみれがいて、話しかけると『遠い所へ行ってしまった人を待っているの・・・。』と返事したりw
200: 2006/02/21(火)11:28 ID:8L+m3kOH(1) AAS
見たか!俺は200!
俺は至高!俺は吉良上野介!
俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団
俺は
201(1): 2006/02/28(火)11:01 ID:e+N0K3yY(1) AAS
茶ミーもね
202: 2006/03/21(火)12:22 ID:TEN14Q9Z(1) AAS
>>201
オマエモナー( ´∀`)
203(1): 2006/03/25(土)02:09 ID:WDxpVaGt(1) AAS
ドラえもんギガゾンビの逆襲って
地底(海底?)フィールドの曲がかなりカッコよかった記憶があるんだけど。
ちゃらららんら
ちゃらららんら
ちゃらららんららー♪ってやつ。
違うゲームだったかな
204: 2006/04/13(木)08:04 ID:fvyxjHHb(1/2) AAS
>>197
最後はジュドの同型機対ドラえもんチームで。
・・・鉄人兵団2?それはそれで。
205(1): 2006/04/13(木)11:36 ID:fvyxjHHb(2/2) AAS
てかのび太の恐竜2006DSが
原作ベースに結構話をゲーム用にチューンしてるから
外部リンク[html]:dora2006.sega.jp
こんなのまで許されるなら
かなり敵の自由度も幅広くなりそうだな
206: 2006/04/13(木)21:02 ID:KyyQYFJ9(1) AAS
春日エリとか光族の末裔なんで、出てきたら面白そう。
207: 2006/04/20(木)01:08 ID:EBkyzTl8(1) AAS
>>205
何その恐竜キング
・・・・・と思ったらセガ開発だったのな。
208: 2006/05/02(火)01:51 ID:AeVOpI5F(1) AAS
>>203
それ地底の曲だよ〜
てかほとんどの曲、いいのばっかだよね
209: 2006/05/02(火)22:54 ID:C7+sP/bn(1) AAS
>20
スーパー遅レスだが懐かしいな
二面が横シューティングでジャイアンの石が異様に高威力だったり
海底編でマイクで叫ぶとアイテムが集まったりする奴か…
210: 2006/07/26(水)00:15 ID:RsQCARaN(1) AAS
あふぇ
211: 2006/08/06(日)16:33 ID:8uxZ53iK(1) AAS
ここはひどい妄想スレですね。
212: 2006/10/11(水)18:14 ID:SYvVhnXL(1) AAS
しょこたんがこのソフトの話してるお
外部リンク:yaplog.jp
213: 弩羅右衛門 2006/10/26(木)18:32 ID:leu/J1nd(1) AAS
RPGツクールで作れないモンだろうか?
無理な部分は、
タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所)
バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き)
これら以外ならなんとかできそう。
214: 2006/10/27(金)02:32 ID:GmV7I4+4(1) AAS
少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど
215: お 2006/11/07(火)03:20 ID:QfWY3J0n(1/2) AAS
オドロームになったギガゾンビがラスボスなら
スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた
夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで
サガフロ2のエッグみたい
第1フェイズ
・ギガゾンビ
石槍の他、ツチダマを使役する
省17
216: 2006/11/07(火)04:16 ID:QfWY3J0n(2/2) AAS
銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは
お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、
一応悪の意志そのものの凝縮体といえる
ある意味根源的な敵なので使い方次第では
もうちょっと化けるかなって気もする
オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし
217: 2007/01/09(火)13:00 ID:olOU+2pL(1) AAS
>>148
>それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに
初期のドラクエはほとんど効かなかった。
魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか
後の方でようやく効くようになったわけで。
218(1): 2007/01/09(火)19:09 ID:clfV7UZx(1) AAS
ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
219: 2007/01/17(水)15:55 ID:T2aPATow(1) AAS
>>218
>ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
FC版では全然効かなかったよ。
1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。
こっちは100%喰らうのに・・・・
220(1): 2007/01/17(水)17:36 ID:Dd3d1B11(1) AAS
1と2だけやん。
それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
221: 2007/01/18(木)22:52 ID:uYQ8EodL(1) AAS
>>220
>それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ
#技マンセーの今の風潮も戴けないがなw
222: 2007/05/10(木)00:16 ID:Vv9Biwtk(1) AAS
ドラえもんのゲームで一番すきなのは、
外部リンク:www.37vote.net
223: [age] 2007/08/28(火)09:05 ID:9IqBwaIe(1) AAS
期待age
224: 2007/10/03(水)15:53 ID:pU3Om6Z1(1) AAS
ものすごく厨くさいのを承知で垂れ流す
基本がA.C.E.みたいなアクションで
ひみつ道具を昔のGジェネみたいに開発系譜を辿る形で増やす感じ
とかいうのを妄想した
225: 2007/10/10(水)17:16 ID:3HlQnwbQ(1) AAS
ドラえもんひみつ道具くうきピストル型リモコン 販売
外部リンク[php]:news.ameba.jp
226(1): 2007/10/13(土)02:17 ID:HyccwUSY(1) AAS
誰もわからないかも知れないけど、GBの対決ひみつどうぐのラストの未来面の音楽はかなりカッコイイと思うんだ
227: 2007/10/13(土)02:29 ID:ZlksyHR9(1/3) AAS
ルパン三世が難しかったなピラミッドが本なしでは無理でした小ガキ生の頃
今でも無理かも
228(1): 2007/10/13(土)02:30 ID:ZlksyHR9(2/3) AAS
>>226
縦シューみたいなところだったっけ?
229(1): 2007/10/13(土)17:02 ID:/7m8s/Bg(1) AAS
>>228
そそ ぐぐったらmidiがあった
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
あと上でも出てたけどFC白ドラのコーヤコーヤ星と魔界の音楽はかなりイイね
エポック社のはイマイチ記憶に残ってる音楽がないけど・・・
230: 2007/10/13(土)19:50 ID:ZlksyHR9(3/3) AAS
>>229
あーそれそれ思い出した
なつかし巣
231: 2007/10/14(日)18:20 ID:PAadWbS4(1) AAS
写メを送ると自動でゾンビ顔に“ゾンビちぇき!”
外部リンク[php]:news.ameba.jp
232(1): 2007/10/15(月)02:07 ID:H/ew0wXN(1) AAS
このスレって廃墟?
結構面白そうなのに・・・
スウィートホームのリメイクプロジェクトも期待してたけど結局フェードアウトしちゃったし
もしまだ続いてるなら俺も参加したいな
233: 2007/10/16(火)10:28 ID:GksDw3wi(1) AAS
廃墟っぽいけどアイディアを出すならそれ自体は大歓迎じゃね
234: 2007/10/17(水)21:04 ID:Q8m4ooV6(1) AAS
アイディアっていうか、形にしようとしてる人はいないのか?
235: 2007/10/17(水)23:23 ID:wgMkdJ7P(1) AAS
残念ながらフェードアウト中
236(1): 2007/10/20(土)02:35 ID:TduuBbOn(1/2) AAS
というかまぁ
そこまでいうなら是非>>232がして欲しいって感じ
237: 2007/10/20(土)03:09 ID:FoBbryre(1) AAS
>>236
そう言われると思ってたよwwww
誰もやってないなら、俺がやるかって思ったんだが、
しかしここでやってもどうせ誰も手伝ってくれないだろうな・・・
238(1): 2007/10/20(土)10:24 ID:TduuBbOn(2/2) AAS
まぁなんかやってりゃ人もよってくんじゃね
俺ァろくなことはできんから(せいぜいインターフェースいじくるくらい)
あまり力にはなれんかもだけどな
239: 2007/10/20(土)11:01 ID:F/Ah7XH7(1) AAS
私のは23世紀
240: 2007/10/20(土)22:25 ID:OMZmPoon(1) AAS
>>238
よし、じゃあ俺とお前の二人でやるか
まぁ俺も仕事忙しいからどんだけ時間あるか分からんけどね・・・
241: 2007/10/26(金)13:58 ID:0hmQx5kI(1) AAS
で、どっから手をつけるつもりなんだろ
242: 2007/10/26(金)23:06 ID:5njsV0AT(1) AAS
ギーガーギーガーギーガーギーガーギーガー
243: 2007/11/10(土)17:54 ID:m790nb/G(1) AAS
そもそもリメイクなのか2なのか
244: 2007/11/17(土)15:35 ID:3G1HdH9a(1) AAS
スカーフェイスエムブレム全機体分はあるんじゃね?
245: 2007/11/22(木)13:30 ID:3KTxoneY(1) AAS
DSで出してくれないかなぁ。
リメイクでいいから。
246: 2007/12/04(火)01:03 ID:GvTSStAO(1) AAS
ギガゾンビ海底面の音楽公開してるトコ見つけたが
BGMとして流れてるだけなので保存できずorz
外部リンク[htm]:bluestar0718.hp.infoseek.co.jp
どうやら封印中らしいが…封印解除してくれないかな
247(1): 2007/12/04(火)12:05 ID:gheoB+Nb(1) AAS
外部リンク[mid]:bluestar0718.hp.infoseek.co.jp
248: 2007/12/06(木)13:35 ID:N8hHHkMM(1) AAS
>247
トン!
早速デスクトップに保存してみた
地底面のは時々見るけど海底面もいいよね
249: 2008/01/20(日)06:05 ID:4E7VNkSE(1) AAS
むしろ映画のキャラを復活とかいらないと思いますよ。
映画のキャラを入れるなら昔の映画のキャラだけいれるってのも変な話で
最近の映画(夢幻三剣士以降)も取り入れないと不自然になるし
かといって最近の不二子Fが関わってない駄作映画もいれるのもしらけますし・・。
なんだかんだ言って映画のキャラいれなくても
主人公・ドラえもん・のびた・ジャイアン・しずか・スネオ・ドラミ・セワシ等等・・
キャラにはそこまで困らない気もします。まぁリルルやみよことか入れたい気持ちもわかりますけど・・。
250: 2008/01/20(日)10:29 ID:ZCbPZKFj(1) AAS
なるほどリルルやみよこをいれてほしいいって言いたいんだな
素直に言えばいいんだよ
251: 2008/01/20(日)10:50 ID:esnh8knt(1) AAS
オリジナルのギガゾンビの時点で
4作品以外バッサリ切り捨ててるから
選抜して入れてるのがそんなに不自然とも思わない件
252: 2008/02/03(日)05:31 ID:rjwc1+bT(1) AAS
ある種、KHの先駆け
253: 2008/02/27(水)20:06 ID:dBP3RaDV(1) AAS
ジャイアンを最後まで使えるようにしてあげて欲しい。
そしたらしんすけもやってくれるはずw
254: 2008/03/02(日)23:56 ID:AN2mAMQG(1) AAS
良スレ発見!
保守age
255: 2008/03/08(土)16:44 ID:GiD9X1vx(1) AAS
システム的な意味でのギガゾンビ正統後継作は
「きみとペットの物語」ってのがあるけど 地味だな
256: 2008/03/13(木)17:37 ID:t+ont6+F(1) AAS
ryousure
257: 2008/03/17(月)19:46 ID:zMLGdfix(1) AAS
ギガゾンビだとどうにもキャラの個性がつきにくいので
各キャラに特殊スキルを1個か2個ずつもたせてみたい
バランスはまぁ差がありすぎると問題だけど
多少の強弱はあっても普通にいいと思う
258(2): 2008/04/04(金)03:03 ID:LTVca7WG(1/2) AAS
スキル?を妄想
なんとなくギガゾンビぽいシステムの発展形での運用を想定してるけど
基本的には適当 とりあえずギガゾンビの逆襲にでてたキャラで
のび太
・射撃マスタリー:
自動効果。射撃による攻撃にのみ、命中率と攻撃力がプラス補正される。
・精密射撃:
省16
259: 2008/04/04(金)03:17 ID:LTVca7WG(2/2) AAS
ジャイアン
・激情:
自動効果。被ダメージ時、ランダムで攻撃力2倍、防御力2/3になる。
・歌:
コマンド。使う「マイク」に応じて効果が異なる。「耳バン」使用者には無効。
「魔神のマイク」なら敵味方問わず大ダメージ、
「ジーンマイク」なら敵味方問わず感動させて行動不能、みたいな感じで。
省10
260: 2008/04/05(土)22:00 ID:0+B4zDbA(1) AAS
ギガゾンビ1にはでていないキャラ
リルル【鉄人兵団】
・強化モジュール対応
キャラ特性。パーツを装着することで、スキル追加・能力値アップを可能とする。
・飛行能力
自動効果。タケコプターなどの装備なしに、自力で飛ぶことが出来る。
・ジュド
省15
261: 2008/05/18(日)03:19 ID:KGSMhPeZ(1) AAS
千代田区永田町1-7-1(´・ω・) ス
2chスレ:gamedev
262: 2008/05/18(日)12:26 ID:aSAFO7Vk(1) AAS
レゲー板から飛んできたけど長寿スレだな
263(1): 2008/05/18(日)13:17 ID:8XKmhJBg(1) AAS
マスタリーって何だよWWWWW
264: 2008/05/18(日)21:39 ID:cwkV24FC(1) AAS
サガフロだかでなんかあったなそんなの
得意技能とかそんなのか?
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