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ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 09:33:17 ID:zUVY+LAh ・あべこべクリーム <戦闘>受けた攻撃の属性を相対するものに切り替える。 そもそも相対するものが無いものについては無効。 ・影狩り用ハサミ・のり <戦闘>ハサミを使って選択したキャラ(自分もあり)の影を切り取る。 切り取った”影”は本体と全く同じ能力を持ち、オートで敵を攻撃してくれるが、 1ターンごとに本体と影の属性が入れ替わっていく。 「のり」を影に使うと元に戻すことが出来るが、 ターンが経過するごとに「のり」の成功率が少なくなっていく。 5ター
ン経過しても影に「のり」を使用できなかった場合、 影が敵に回り、本体のHPが0になる。 また、影のHPが0になると、本体も無条件でHPを0にされる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 09:40:42 ID:zUVY+LAh ・分身ハンマー <戦闘> これを味方に使用すると使用者の攻撃力に 応じたダメージを与えるかわりに、使用された味方の分身を生むことが出来る。 分身の能力は本体の能力にダメージ量の補正をかけたもの (MAXHPに対する割合が大きいほど高性能)。 分身はコマンドを使って任意で行動させることが出来るが、 一定ターン経過すると本体に戻る(このターン数もダメージ量に依存)。 - この調子でやってくと実際作る人間は ややこしいわりに見返りが少なくて 4個目作ったあたりで投げ
出しそうなので簡略化したものも書いてみることにする 味方に使うとダメージを与えるかわりに3ターン勝手に攻撃してくれる分身をつくる。 ・・・あまり変わらない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 10:04:44 ID:zUVY+LAh というわけでもうちょっとやりやすそうなの ・ウルトラスーパーオールマイティワクチン <問わず>精神攻撃、魔法攻撃、HP:0以外の全ステータス異常を完全回復する ・ケッシンコンクリート / 強いイシ <戦闘>装備していると、戦闘中1回だけ、HPを0にされてもHP1で持ちこたえる。 ただし、装備者だけは「逃げる」効果をもつコマンドを使うことが出来ない。 ケッシンコンクリートは1回使用でなくなる。強いイシは回数制限なし。 ・人間リモコンとセンサー <戦闘>センサー
をくっつけることに成功(低確率)すると、その敵を数ターンの間操ることが出来る。 ・ドジバン <戦闘>貼った敵の命中率、回避率が異常にダウンし、クリティカルヒットを受ける確率が大幅アップ。 また、時々混乱状態になり、プレイヤ側に有利な行動をすることがある。 ・未来小切手帳 <フィールド?>これを持っていると持ち金が足りなくても買い物が出来るが、 マイナスになった分の料金に利子をつけたものが、 一定歩数(300歩とか)歩くごとに20%ずつ差っぴかれていく。 それでも足りない場合持っているアイテムが売ったときの価格の高い順に勝
手に売り飛ばされていく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 06:45:00 ID:dZJP21L/ ツキの月 回避率・命中率・クリティカル発生率が、数ターンの間アップする 効果は運のパラメータに反比例 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/16 01:31:40 ID:iZASpRko あのー このスレはじめて見たんですけど、 150あたりから書いてある秘密道具案ですが、秘密道具を装備すると言うことが書いてあるので 前作を実際にやっているかどうかやや疑問になります。 新しく作るときには装備できてもいいのかもしれないのですが。 なので前作のシステムに関してのメモ アイテムはドラえもんのポケットに全て入る。しかし最初はカラ。 装備品は武器、防具、アクセサリーの3種、武器屋は無く全て宝箱から入手 ナイフとか剣とか銃とか鎧とか兜とか首飾り等、秘
密道具には関係の無いものがほとんど 例 武器はマジカルソード、こんぼうスペシャル、ドラゴンスレイヤー、 すいちゅうじゅう、でんげきのいしやり、フックのぎしゅ等 防具(一人1つ)はまほうのぼうし、りゅうがわのたて、きしのよろい、 エアコンのけがわ、ヒーロースーツ、ヘルメット、ナバラのかんむり等 アクセサリーはその他と表記、ちから(攻撃)とがまん(守備)に補正。 さめのは、銀のブローチ、ナンジャのくびかざり、みこのまがたま、 ペガサスのはね、まもりのうでわ、せんちょうのバッジなど 新しいモノを拾う度に主人公→ドラ→のび太と
お下がりの様に渡っていくのが普通ですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/16 01:45:49 ID:iZASpRko 続き書いちゃえ。 金銭の代わりになるのはどら焼き。町でドラミを呼び出すと倒した敵の数に応じてもらえる。 セーブと回復もそのときに行う。もらったドラ焼きは回復用ドラ焼きなどを購入するのに使う。 一方、魔法の代わりになるのが秘密道具。最初ドラえもんは何も持っていないのでこれも宝箱やイベントで入手。 メンバーに持たせると戦闘で利用可能になる。 MPの代わりになるのはドラミにもらったドラ焼き。 主な秘密道具は 攻撃(ドラクエで言うメラとかギラとか属性云々は無し)
→チャンピオングローブ、 アタールガン、たつまきストロー、ゲラメソプンピストル、むてきほうだい、くうきほう 回復(ドラクエで言うホイミ系)→コンクフード、げんきのでるばくだん、 ファイトこづち 状態回復(キアリーとか)→ねむけスイトール、おいしゃさんかばん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/16 02:00:21 ID:iZASpRko 戦闘補助系→ あべこべクリーム 受けたダメージをそのまま返す。 ドロンパ、バリヤーポイント 守備力アップ ハッスルねじまき 身軽になる イメージじったいき 分身 スモールライト 攻撃力下げる ヒラリマント 回避アップ ぜったいあんぜんがさ 大防御 ころばしや 相手を転ばせる 等 他秘密道具ではないが(ドラ焼き不要)、全体攻撃ができるアイテムとして かいぞうぷらも軍団(スネオ作)やまじんのマイク(もちろんジャイアン専用)がある。 http://echo.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1055680663/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/16 02:17:15 ID:iZASpRko 通常画面用 やくよけシール エンカウント率を下げる ひかりごけ ドラクエでいうレミーラ どこでもドア ドラクエでいうルーラ みちびき 次のレベルまでの経験値を表示 タケコプター 移動速度アップ(ただし地底編のみ) 他に出てくる秘密道具はイベントアイテムになる。 もしもボックス、翻訳こんにゃく、タイムふろしき、バギーちゃん(!)、 テキオーとう、どこでもホール、タイムマシン、ぎじゅつてぶくろ 等 ぎんのや、かぎ、芭蕉扇も登場 イベントアイテムに関しては登場
作品などからお察しください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/16 02:43:15 ID:iZASpRko さらに続き 登場するサブキャラ 出来杉 現代 いろいろ知っている。 美夜子 魔界編に登場、ネコの姿で戦闘に参加する。戦闘に参加するのはこいつとテラのみ 満月博士 魔界編 石にされている。 エル 海底編 スネオと一緒につかまっている。鬼岩城で。 バンホー 地底編 どっかにいる。 法皇 地底編 捕まっている。偽者と戦うことになる。 ナンジャ族 地底編 今回は和平交渉を行うことになる。 ククル 日本誕生編 村にいるだけ。母親の病気を助けるイベント テラ 日本誕
生編(オリジナルキャラ) ギガゾンビの娘。 女王として卑弥呼みたいなことをしている。戦闘に参加。ギガゾンビと戦う。 ギガゾンビ 日本誕生編 脱獄囚。歴代の悪役を復活させる。永遠の命がほしいらしい。 金角、銀角、ジュド 日本誕生編(後半) 急に出てくる、敵で。 牛魔王 パラレル西遊記に登場。今回のラスボス。ギガゾンビに召喚されたが謀反。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/16 02:51:57 ID:iZASpRko ここまでゲームのシステムなど書いてきましたが、 はっきりいってこのゲームは面白いです。良作です。 でもゲームの最後でギガゾンビが改心しちゃうので、2は難しいかもしれないですな。 ていうか、次を作るなら最後のボスはテレ朝でしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 03:27:19 ID:Va9FQxdY どこにシステム書いてあるんだ? ツクールのデータ羅列にしかみえん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 13:27:31 ID:iuT3iF7i >>175 ギガゾンビの逆襲2を作るより 登場作品を足したリメイクにするとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 20:48:12 ID:BXhUblEg >>175 >>162あたりを書いた奴です。 勿論前作はやってるけど、 せっかくドラえもん独自の「秘密道具」だから 前作の「秘密道具=魔法」みたいなカンジよりは (前作の優れていたのは道具自体と言うよりは (ドラ焼き=)お金=MPの構図だと思う) あくまでひとつのツールとして存在させて、 それを運用させることがメインになっていく アイテムの効能が高いRPG() みたいな戦闘にしたいなと思って書いてみたつもり。 てかそういう旨最初に書かなかった俺が悪いな、ご
めん。 で、アイテムの効能を高くすると全員が制限なく使えると パワープレイがまかり通りそうな気がして、あえて「装備」といってみた (サガフロンティアみたいに武器として装備するアイテム(秘密道具こみ)と サポートアイテムとして使えるアイテムの枠を 4個ずつぐらいでおいておくとかそういうイメージ) 前作と同じやり方でもいいと思うけど、一案として。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/27 22:28:20 ID:eVgv3ing 【Ζ計画】百式vsザンダクロス【兄弟機?】 ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1100870114/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/08 17:50:22 ID:xSHUSV7M AGE http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/09 15:07:27 ID:J0oaScq5 | / / , -―――- 、 / ____ ヽL Τ _ _ \| l |/ V ヽ | | || (:)|(:) |-| l ___ {`, -c `―_´ 6) _/ (_ ヽ__ \Τ ̄ ̄ ヽ ノ ( し、 |  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ヽ ヽ
_/_ |___ |_/ \_/ _ \ ヽ |\ \ 「小学館を訴える?」 ttp://www.h6.dion.ne.jp/~otenki/dora/dora_039.html ttp://www.h6.dion.ne.jp/~otenki/dora_trouble.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/23(月) 22:20:45 ID:/hntyv76 おまいら どくさいスイッチで敵なんかあぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 04:25:43 ID:Ycbb5bW2 >>182 1日たつと復活してしまうからなぁw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 17:46:44 ID:+PAvogJk そろそろアトカラホントスピーカーが出てくる頃ですかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/17(金) 04:26:55 ID:5s7JVzrD RPGより実現しやすいかもしれないししにくいかもしれない 「ドラえもんメモリーズ2」を提案してみる ぶっちゃけACTいらない気もするけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/15(金) 00:33:06 ID:/Dww/IaL ラスボスはタイムパトロールで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/26(金) 20:07:34 ID:3hjGqrOr ∧_∧ ( ´∀`)<ぬるぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/29(月) 18:30:11 ID:erbmz9M0 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ l:::::::::. | |:::::::::: (●) (●) | |::::::::::::::::: \___/ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/06(木) 01:38:55 ID:FZQjJofe 118を誰かもう一回うpろだ晒してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 00:49:27 ID:YIJlcX/K ドラえもん、のび太のBIOHAZARD の修正版が出たな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 23:51:31 ID:r/24ssLR 期待 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/21(水) 12:27:08 ID:f1XgFapT 期待 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 13:56:06 ID:yZFZB4Sg 去年の2月以降進展ないなぁ、 みんな諦めたんでつか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/09(月) 21:13:29 ID:gNkDr6CE 医師 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 20:41:35 ID:U0IzrYuS >>20 説明書無かったけど 全クリした。 最後面がかなり苦労した。 そもそもないをすればいいのか分からなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 00:02:52 ID:vIbsZxkQ >>106 (・∀・)イイ!! 鏡面湖攻防戦 総大将 ドラえもんvs鉄人兵団司令官 制限時間残り 90''00''00 勝利条件:鉄人兵団の全滅 敗北条件:ドラえもんの敗北 もしくは 鉄人兵団の湖到着 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 00:28:53 ID:hVNNMzuf >>196 GTAみたいな重火器メインでゲーム展開は真無双か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/197
198: クラスメイト [] 2006/01/25(水) 01:56:32 ID:uq0aDMCi 仲間キャラとかは のび太のクラスメイトも加えて欲しいかなw 一人一人個性があるから登場させないと可愛そうです。 サブキャラ扱いでもイイのでww 後は、上でも紹介されてる映画のキャラも登場とかもww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/20(月) 02:30:18 ID:YRSzCibB 鉄人兵団の黄金ボスロボも出て欲しいな。 ザンタクロスとミクロスは道具扱いで、ザンタクロスは操縦リモコンを装備していないと使えないとか ミクロスはスネオしか使えないとか 長い話なら、ドラえもんの枠に囚われず、F先生の名作のキャラも調和するようにさりげなく出すと受けるかも。 タイムマシンに乗ってる時空間のシーンでT・Pぼんとすれ違うとか、 宇宙人キャラにヒョンヒョロのウサギみたいなのとか 町の人の中に星野すみれがいて、話しかけると『遠い所へ行ってしま
った人を待っているの・・・。』と返事したりw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 11:28:19 ID:8L+m3kOH 見たか!俺は200! 俺は至高!俺は吉良上野介! 俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団 俺は http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/28(火) 11:01:45 ID:e+N0K3yY 茶ミーもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 12:22:20 ID:TEN14Q9Z >>201 オマエモナー( ´∀`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 02:09:52 ID:WDxpVaGt ドラえもんギガゾンビの逆襲って 地底(海底?)フィールドの曲がかなりカッコよかった記憶があるんだけど。 ちゃらららんら ちゃらららんら ちゃらららんららー♪ってやつ。 違うゲームだったかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 08:04:22 ID:fvyxjHHb >>197 最後はジュドの同型機対ドラえもんチームで。 ・・・鉄人兵団2?それはそれで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 11:36:31 ID:fvyxjHHb てかのび太の恐竜2006DSが 原作ベースに結構話をゲーム用にチューンしてるから http://dora2006.sega.jp/story_boss.html こんなのまで許されるなら かなり敵の自由度も幅広くなりそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/13(木) 21:02:30 ID:KyyQYFJ9 春日エリとか光族の末裔なんで、出てきたら面白そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 01:08:30 ID:EBkyzTl8 >>205 何その恐竜キング ・・・・・と思ったらセガ開発だったのな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/02(火) 01:51:46 ID:AeVOpI5F >>203 それ地底の曲だよ〜 てかほとんどの曲、いいのばっかだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 22:54:24 ID:C7+sP/bn >20 スーパー遅レスだが懐かしいな 二面が横シューティングでジャイアンの石が異様に高威力だったり 海底編でマイクで叫ぶとアイテムが集まったりする奴か… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/26(水) 00:15:43 ID:RsQCARaN あふぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 16:33:34 ID:8uxZ53iK ここはひどい妄想スレですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 18:14:34 ID:SYvVhnXL しょこたんがこのソフトの話してるお http://yaplog.jp/strawberry2/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/212
213: 弩羅右衛門 [] 2006/10/26(木) 18:32:42 ID:leu/J1nd RPGツクールで作れないモンだろうか? 無理な部分は、 タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所) バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き) これら以外ならなんとかできそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/27(金) 02:32:09 ID:GmV7I4+4 少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/214
215: お [sage] 2006/11/07(火) 03:20:17 ID:QfWY3J0n オドロームになったギガゾンビがラスボスなら スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた 夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで サガフロ2のエッグみたい 第1フェイズ ・ギガゾンビ 石槍の他、ツチダマを使役する ↓ 第2フェイズ 以下の形態を数ターンごとに切り替える フォームごとにHPは存在 全撃破で第3フェイズ ・ポセイドンフォーム 電撃、カウンターモード中に攻撃するとミサイルで大Dmg ・デマオンフォーム さまざまな魔法攻撃を繰り出す 弱点露出時に大D
mg ・牛魔王フォーム 大Dmgの物理攻撃主体 ただし命中率低め ・マフーガフォーム 風系攻撃 数ターンかけて台風を形成する 完成前に倒さないと大Dmg ↓ 第3フェイズ ・妖霊大帝オドローム 一撃死攻撃 催眠 分身 魔法攻撃とかなんとか 間延びするのが難点か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 04:16:32 ID:QfWY3J0n 銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、 一応悪の意志そのものの凝縮体といえる ある意味根源的な敵なので使い方次第では もうちょっと化けるかなって気もする オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 13:00:12 ID:olOU+2pL >>148 >それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに 初期のドラクエはほとんど効かなかった。 魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか 後の方でようやく効くようになったわけで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 19:09:57 ID:clfV7UZx ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 15:55:26 ID:T2aPATow >>218 >ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。 FC版では全然効かなかったよ。 1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。 こっちは100%喰らうのに・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 17:36:54 ID:Dd3d1B11 1と2だけやん。 それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 22:52:29 ID:uYQ8EodL >>220 >それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。 だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ #技マンセーの今の風潮も戴けないがなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/10(木) 00:16:17 ID:Vv9Biwtk ドラえもんのゲームで一番すきなのは、 ttp://www.37vote.net/game/1175950587/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/222
223: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/28(火) 09:05:07 ID:9IqBwaIe 期待age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 15:53:05 ID:pU3Om6Z1 ものすごく厨くさいのを承知で垂れ流す 基本がA.C.E.みたいなアクションで ひみつ道具を昔のGジェネみたいに開発系譜を辿る形で増やす感じ とかいうのを妄想した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 17:16:51 ID:3HlQnwbQ ドラえもんひみつ道具くうきピストル型リモコン 販売 http://news.ameba.jp/hl/2007/10/7689.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/13(土) 02:17:39 ID:HyccwUSY 誰もわからないかも知れないけど、GBの対決ひみつどうぐのラストの未来面の音楽はかなりカッコイイと思うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 02:29:46 ID:ZlksyHR9 ルパン三世が難しかったなピラミッドが本なしでは無理でした小ガキ生の頃 今でも無理かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 02:30:44 ID:ZlksyHR9 >>226 縦シューみたいなところだったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 17:02:04 ID:/7m8s/Bg >>228 そそ ぐぐったらmidiがあった http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/2053/music.html あと上でも出てたけどFC白ドラのコーヤコーヤ星と魔界の音楽はかなりイイね エポック社のはイマイチ記憶に残ってる音楽がないけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 19:50:02 ID:ZlksyHR9 >>229 あーそれそれ思い出した なつかし巣 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/14(日) 18:20:23 ID:PAadWbS4 写メを送ると自動でゾンビ顔に“ゾンビちぇき!” http://news.ameba.jp/hl/2007/10/7691.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 02:07:45 ID:H/ew0wXN このスレって廃墟? 結構面白そうなのに・・・ スウィートホームのリメイクプロジェクトも期待してたけど結局フェードアウトしちゃったし もしまだ続いてるなら俺も参加したいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 10:28:00 ID:GksDw3wi 廃墟っぽいけどアイディアを出すならそれ自体は大歓迎じゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 21:04:06 ID:Q8m4ooV6 アイディアっていうか、形にしようとしてる人はいないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/17(水) 23:23:53 ID:wgMkdJ7P 残念ながらフェードアウト中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 02:35:27 ID:TduuBbOn というかまぁ そこまでいうなら是非>>232がして欲しいって感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 03:09:06 ID:FoBbryre >>236 そう言われると思ってたよwwww 誰もやってないなら、俺がやるかって思ったんだが、 しかしここでやってもどうせ誰も手伝ってくれないだろうな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 10:24:47 ID:TduuBbOn まぁなんかやってりゃ人もよってくんじゃね 俺ァろくなことはできんから(せいぜいインターフェースいじくるくらい) あまり力にはなれんかもだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 11:01:02 ID:F/Ah7XH7 私のは23世紀 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 22:25:33 ID:OMZmPoon >>238 よし、じゃあ俺とお前の二人でやるか まぁ俺も仕事忙しいからどんだけ時間あるか分からんけどね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 13:58:28 ID:0hmQx5kI で、どっから手をつけるつもりなんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 23:06:13 ID:5njsV0AT ギーガーギーガーギーガーギーガーギーガー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/10(土) 17:54:40 ID:m790nb/G そもそもリメイクなのか2なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 15:35:20 ID:3G1HdH9a スカーフェイスエムブレム全機体分はあるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/22(木) 13:30:36 ID:3KTxoneY DSで出してくれないかなぁ。 リメイクでいいから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 01:03:54 ID:GvTSStAO ギガゾンビ海底面の音楽公開してるトコ見つけたが BGMとして流れてるだけなので保存できずorz ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.htm どうやら封印中らしいが…封印解除してくれないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/246
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