[過去ログ] ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
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166: 05/02/05 09:33 ID:zUVY+LAh(2/4) AAS
・あべこべクリーム
<戦闘>受けた攻撃の属性を相対するものに切り替える。
そもそも相対するものが無いものについては無効。

・影狩り用ハサミ・のり
<戦闘>ハサミを使って選択したキャラ(自分もあり)の影を切り取る。
切り取った”影”は本体と全く同じ能力を持ち、オートで敵を攻撃してくれるが、
1ターンごとに本体と影の属性が入れ替わっていく。
省5
167: 05/02/05 09:40 ID:zUVY+LAh(3/4) AAS
・分身ハンマー
<戦闘>
これを味方に使用すると使用者の攻撃力に
応じたダメージを与えるかわりに、使用された味方の分身を生むことが出来る。
分身の能力は本体の能力にダメージ量の補正をかけたもの
(MAXHPに対する割合が大きいほど高性能)。
分身はコマンドを使って任意で行動させることが出来るが、
省7
168: 05/02/05 10:04 ID:zUVY+LAh(4/4) AAS
というわけでもうちょっとやりやすそうなの

・ウルトラスーパーオールマイティワクチン
<問わず>精神攻撃、魔法攻撃、HP:0以外の全ステータス異常を完全回復する

・ケッシンコンクリート / 強いイシ
<戦闘>装備していると、戦闘中1回だけ、HPを0にされてもHP1で持ちこたえる。
ただし、装備者だけは「逃げる」効果をもつコマンドを使うことが出来ない。
ケッシンコンクリートは1回使用でなくなる。強いイシは回数制限なし。
省10
169: 05/02/08 06:45 ID:dZJP21L/(1) AAS
ツキの月
回避率・命中率・クリティカル発生率が、数ターンの間アップする
効果は運のパラメータに反比例
170: 05/02/16 01:31 ID:iZASpRko(1/6) AAS
あのー このスレはじめて見たんですけど、
150あたりから書いてある秘密道具案ですが、秘密道具を装備すると言うことが書いてあるので
前作を実際にやっているかどうかやや疑問になります。
新しく作るときには装備できてもいいのかもしれないのですが。
なので前作のシステムに関してのメモ
アイテムはドラえもんのポケットに全て入る。しかし最初はカラ。
装備品は武器、防具、アクセサリーの3種、武器屋は無く全て宝箱から入手
省11
171: 05/02/16 01:45 ID:iZASpRko(2/6) AAS
続き書いちゃえ。
金銭の代わりになるのはどら焼き。町でドラミを呼び出すと倒した敵の数に応じてもらえる。
セーブと回復もそのときに行う。もらったドラ焼きは回復用ドラ焼きなどを購入するのに使う。
一方、魔法の代わりになるのが秘密道具。最初ドラえもんは何も持っていないのでこれも宝箱やイベントで入手。
メンバーに持たせると戦闘で利用可能になる。
MPの代わりになるのはドラミにもらったドラ焼き。
主な秘密道具は
省5
172: 05/02/16 02:00 ID:iZASpRko(3/6) AAS
戦闘補助系→
あべこべクリーム 受けたダメージをそのまま返す。
ドロンパ、バリヤーポイント 守備力アップ
ハッスルねじまき 身軽になる
イメージじったいき 分身
スモールライト 攻撃力下げる
ヒラリマント 回避アップ
省4
173: 05/02/16 02:17 ID:iZASpRko(4/6) AAS
通常画面用
やくよけシール エンカウント率を下げる
ひかりごけ ドラクエでいうレミーラ
どこでもドア ドラクエでいうルーラ
みちびき 次のレベルまでの経験値を表示
タケコプター 移動速度アップ(ただし地底編のみ)

他に出てくる秘密道具はイベントアイテムになる。
省4
174: 05/02/16 02:43 ID:iZASpRko(5/6) AAS
さらに続き
登場するサブキャラ
出来杉 現代 いろいろ知っている。
美夜子 魔界編に登場、ネコの姿で戦闘に参加する。戦闘に参加するのはこいつとテラのみ
満月博士 魔界編 石にされている。
エル 海底編 スネオと一緒につかまっている。鬼岩城で。
バンホー 地底編 どっかにいる。
省8
175
(2): 05/02/16 02:51 ID:iZASpRko(6/6) AAS
ここまでゲームのシステムなど書いてきましたが、
はっきりいってこのゲームは面白いです。良作です。

でもゲームの最後でギガゾンビが改心しちゃうので、2は難しいかもしれないですな。
ていうか、次を作るなら最後のボスはテレ朝でしょ。
176: 05/02/16 03:27 ID:Va9FQxdY(1) AAS
どこにシステム書いてあるんだ?
ツクールのデータ羅列にしかみえん。
177: 05/02/16 13:27 ID:iuT3iF7i(1) AAS
>>175
ギガゾンビの逆襲2を作るより
登場作品を足したリメイクにするとか
178: 05/02/19 20:48 ID:BXhUblEg(1) AAS
>>175
>>162あたりを書いた奴です。
勿論前作はやってるけど、
せっかくドラえもん独自の「秘密道具」だから
前作の「秘密道具=魔法」みたいなカンジよりは
(前作の優れていたのは道具自体と言うよりは
 (ドラ焼き=)お金=MPの構図だと思う)
省11
179: 05/02/27 22:28 ID:eVgv3ing(1) AAS
【Ζ計画】百式vsザンダクロス【兄弟機?】
2chスレ:x3
180: 05/03/08 17:50 ID:xSHUSV7M(1) AAS
AGE
181: 05/03/09 15:07 ID:J0oaScq5(1) AAS
AA省
182
(1): 2005/05/23(月)22:20 ID:/hntyv76(1) AAS
おまいら どくさいスイッチで敵なんかあぼーん
183: 2005/06/13(月)04:25 ID:Ycbb5bW2(1) AAS
>>182
1日たつと復活してしまうからなぁw
184: 2005/06/15(水)17:46 ID:+PAvogJk(1) AAS
そろそろアトカラホントスピーカーが出てくる頃ですかね
185: 2005/06/17(金)04:26 ID:5s7JVzrD(1) AAS
RPGより実現しやすいかもしれないししにくいかもしれない
「ドラえもんメモリーズ2」を提案してみる
ぶっちゃけACTいらない気もするけど
186: 2005/07/15(金)00:33 ID:/Dww/IaL(1) AAS
ラスボスはタイムパトロールで。
187
(1): 2005/08/26(金)20:07 ID:3hjGqrOr(1) AAS
  ∧_∧
  ( ´∀`)<ぬるぽ
188: 2005/08/29(月)18:30 ID:erbmz9M0(1) AAS
AA省
189: 2005/10/06(木)01:38 ID:FZQjJofe(1) AAS
118を誰かもう一回うpろだ晒してください。
190: 2005/12/07(水)00:49 ID:YIJlcX/K(1) AAS
ドラえもん、のび太のBIOHAZARD の修正版が出たな。
191: 2005/12/17(土)23:51 ID:r/24ssLR(1) AAS
期待
192: 2005/12/21(水)12:27 ID:f1XgFapT(1) AAS
期待
193: 2006/01/08(日)13:56 ID:yZFZB4Sg(1) AAS
去年の2月以降進展ないなぁ、
みんな諦めたんでつか?
194: 2006/01/09(月)21:13 ID:gNkDr6CE(1) AAS
医師
195: 2006/01/11(水)20:41 ID:U0IzrYuS(1) AAS
>>20
説明書無かったけど
全クリした。
最後面がかなり苦労した。
そもそもないをすればいいのか分からなかった。
196
(1): 2006/01/21(土)00:02 ID:vIbsZxkQ(1) AAS
AA省
197
(1): 2006/01/22(日)00:28 ID:hVNNMzuf(1) AAS
>>196
GTAみたいな重火器メインでゲーム展開は真無双か。
198: クラスメイト 2006/01/25(水)01:56 ID:uq0aDMCi(1) AAS
仲間キャラとかは
のび太のクラスメイトも加えて欲しいかなw
一人一人個性があるから登場させないと可愛そうです。
サブキャラ扱いでもイイのでww

後は、上でも紹介されてる映画のキャラも登場とかもww
199: 2006/02/20(月)02:30 ID:YRSzCibB(1) AAS
鉄人兵団の黄金ボスロボも出て欲しいな。
ザンタクロスとミクロスは道具扱いで、ザンタクロスは操縦リモコンを装備していないと使えないとか
ミクロスはスネオしか使えないとか

長い話なら、ドラえもんの枠に囚われず、F先生の名作のキャラも調和するようにさりげなく出すと受けるかも。
タイムマシンに乗ってる時空間のシーンでT・Pぼんとすれ違うとか、
宇宙人キャラにヒョンヒョロのウサギみたいなのとか
町の人の中に星野すみれがいて、話しかけると『遠い所へ行ってしまった人を待っているの・・・。』と返事したりw
200: 2006/02/21(火)11:28 ID:8L+m3kOH(1) AAS
見たか!俺は200!
俺は至高!俺は吉良上野介!
俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団
俺は
201
(1): 2006/02/28(火)11:01 ID:e+N0K3yY(1) AAS
茶ミーもね
202: 2006/03/21(火)12:22 ID:TEN14Q9Z(1) AAS
>>201
オマエモナー( ´∀`)
203
(1): 2006/03/25(土)02:09 ID:WDxpVaGt(1) AAS
ドラえもんギガゾンビの逆襲って
地底(海底?)フィールドの曲がかなりカッコよかった記憶があるんだけど。

ちゃらららんら
ちゃらららんら
ちゃらららんららー♪ってやつ。

違うゲームだったかな
204: 2006/04/13(木)08:04 ID:fvyxjHHb(1/2) AAS
>>197
最後はジュドの同型機対ドラえもんチームで。

・・・鉄人兵団2?それはそれで。
205
(1): 2006/04/13(木)11:36 ID:fvyxjHHb(2/2) AAS
てかのび太の恐竜2006DSが
原作ベースに結構話をゲーム用にチューンしてるから
外部リンク[html]:dora2006.sega.jp
こんなのまで許されるなら
かなり敵の自由度も幅広くなりそうだな
206: 2006/04/13(木)21:02 ID:KyyQYFJ9(1) AAS
春日エリとか光族の末裔なんで、出てきたら面白そう。
207: 2006/04/20(木)01:08 ID:EBkyzTl8(1) AAS
>>205
何その恐竜キング

・・・・・と思ったらセガ開発だったのな。
208: 2006/05/02(火)01:51 ID:AeVOpI5F(1) AAS
>>203
それ地底の曲だよ〜
てかほとんどの曲、いいのばっかだよね
209: 2006/05/02(火)22:54 ID:C7+sP/bn(1) AAS
>20
スーパー遅レスだが懐かしいな
二面が横シューティングでジャイアンの石が異様に高威力だったり
海底編でマイクで叫ぶとアイテムが集まったりする奴か…
210: 2006/07/26(水)00:15 ID:RsQCARaN(1) AAS
あふぇ
211: 2006/08/06(日)16:33 ID:8uxZ53iK(1) AAS
ここはひどい妄想スレですね。
212: 2006/10/11(水)18:14 ID:SYvVhnXL(1) AAS
しょこたんがこのソフトの話してるお
外部リンク:yaplog.jp
213: 弩羅右衛門 2006/10/26(木)18:32 ID:leu/J1nd(1) AAS
RPGツクールで作れないモンだろうか?

無理な部分は、
タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所)
バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き)

これら以外ならなんとかできそう。
214: 2006/10/27(金)02:32 ID:GmV7I4+4(1) AAS
少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど
215: 2006/11/07(火)03:20 ID:QfWY3J0n(1/2) AAS
オドロームになったギガゾンビがラスボスなら
スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた
夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで
サガフロ2のエッグみたい

第1フェイズ
・ギガゾンビ
石槍の他、ツチダマを使役する
省17
216: 2006/11/07(火)04:16 ID:QfWY3J0n(2/2) AAS
銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは
お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、
一応悪の意志そのものの凝縮体といえる
ある意味根源的な敵なので使い方次第では
もうちょっと化けるかなって気もする

オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし
217: 2007/01/09(火)13:00 ID:olOU+2pL(1) AAS
>>148
>それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに

初期のドラクエはほとんど効かなかった。
魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか
後の方でようやく効くようになったわけで。
218
(1): 2007/01/09(火)19:09 ID:clfV7UZx(1) AAS
ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
219: 2007/01/17(水)15:55 ID:T2aPATow(1) AAS
>>218
>ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
FC版では全然効かなかったよ。
1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。
こっちは100%喰らうのに・・・・
220
(1): 2007/01/17(水)17:36 ID:Dd3d1B11(1) AAS
1と2だけやん。
それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
221: 2007/01/18(木)22:52 ID:uYQ8EodL(1) AAS
>>220
>それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ

#技マンセーの今の風潮も戴けないがなw
222: 2007/05/10(木)00:16 ID:Vv9Biwtk(1) AAS
ドラえもんのゲームで一番すきなのは、
外部リンク:www.37vote.net
223: [age] 2007/08/28(火)09:05 ID:9IqBwaIe(1) AAS
期待age
224: 2007/10/03(水)15:53 ID:pU3Om6Z1(1) AAS
ものすごく厨くさいのを承知で垂れ流す

基本がA.C.E.みたいなアクションで
ひみつ道具を昔のGジェネみたいに開発系譜を辿る形で増やす感じ
とかいうのを妄想した
225: 2007/10/10(水)17:16 ID:3HlQnwbQ(1) AAS
ドラえもんひみつ道具くうきピストル型リモコン 販売
外部リンク[php]:news.ameba.jp
226
(1): 2007/10/13(土)02:17 ID:HyccwUSY(1) AAS
誰もわからないかも知れないけど、GBの対決ひみつどうぐのラストの未来面の音楽はかなりカッコイイと思うんだ
227: 2007/10/13(土)02:29 ID:ZlksyHR9(1/3) AAS
ルパン三世が難しかったなピラミッドが本なしでは無理でした小ガキ生の頃
今でも無理かも
228
(1): 2007/10/13(土)02:30 ID:ZlksyHR9(2/3) AAS
>>226
縦シューみたいなところだったっけ?
229
(1): 2007/10/13(土)17:02 ID:/7m8s/Bg(1) AAS
>>228
そそ ぐぐったらmidiがあった
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp

あと上でも出てたけどFC白ドラのコーヤコーヤ星と魔界の音楽はかなりイイね
エポック社のはイマイチ記憶に残ってる音楽がないけど・・・
230: 2007/10/13(土)19:50 ID:ZlksyHR9(3/3) AAS
>>229
あーそれそれ思い出した
なつかし巣
231: 2007/10/14(日)18:20 ID:PAadWbS4(1) AAS
写メを送ると自動でゾンビ顔に“ゾンビちぇき!”
外部リンク[php]:news.ameba.jp
232
(1): 2007/10/15(月)02:07 ID:H/ew0wXN(1) AAS
このスレって廃墟?
結構面白そうなのに・・・
スウィートホームのリメイクプロジェクトも期待してたけど結局フェードアウトしちゃったし
もしまだ続いてるなら俺も参加したいな
233: 2007/10/16(火)10:28 ID:GksDw3wi(1) AAS
廃墟っぽいけどアイディアを出すならそれ自体は大歓迎じゃね
234: 2007/10/17(水)21:04 ID:Q8m4ooV6(1) AAS
アイディアっていうか、形にしようとしてる人はいないのか?
235: 2007/10/17(水)23:23 ID:wgMkdJ7P(1) AAS
残念ながらフェードアウト中
236
(1): 2007/10/20(土)02:35 ID:TduuBbOn(1/2) AAS
というかまぁ
そこまでいうなら是非>>232がして欲しいって感じ
237: 2007/10/20(土)03:09 ID:FoBbryre(1) AAS
>>236
そう言われると思ってたよwwww
誰もやってないなら、俺がやるかって思ったんだが、
しかしここでやってもどうせ誰も手伝ってくれないだろうな・・・
238
(1): 2007/10/20(土)10:24 ID:TduuBbOn(2/2) AAS
まぁなんかやってりゃ人もよってくんじゃね
俺ァろくなことはできんから(せいぜいインターフェースいじくるくらい)
あまり力にはなれんかもだけどな
239: 2007/10/20(土)11:01 ID:F/Ah7XH7(1) AAS
私のは23世紀
240: 2007/10/20(土)22:25 ID:OMZmPoon(1) AAS
>>238
よし、じゃあ俺とお前の二人でやるか
まぁ俺も仕事忙しいからどんだけ時間あるか分からんけどね・・・
241: 2007/10/26(金)13:58 ID:0hmQx5kI(1) AAS
で、どっから手をつけるつもりなんだろ
242: 2007/10/26(金)23:06 ID:5njsV0AT(1) AAS
ギーガーギーガーギーガーギーガーギーガー
243: 2007/11/10(土)17:54 ID:m790nb/G(1) AAS
そもそもリメイクなのか2なのか
244: 2007/11/17(土)15:35 ID:3G1HdH9a(1) AAS
スカーフェイスエムブレム全機体分はあるんじゃね?
245: 2007/11/22(木)13:30 ID:3KTxoneY(1) AAS
DSで出してくれないかなぁ。

リメイクでいいから。
246: 2007/12/04(火)01:03 ID:GvTSStAO(1) AAS
ギガゾンビ海底面の音楽公開してるトコ見つけたが
BGMとして流れてるだけなので保存できずorz

外部リンク[htm]:bluestar0718.hp.infoseek.co.jp

どうやら封印中らしいが…封印解除してくれないかな
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