[過去ログ] ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
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142: 04/11/27 09:14 ID:fVueSA/d(1/2) AAS
他の映画のボスたちも敵キャラとしてフィールドに
登場させたりするとおもしろいと思います。
(なにか特殊な攻撃を使ってくるとか)
143: 04/11/27 09:17 ID:fVueSA/d(2/2) AAS
他にも仲間になるキャラを増やしたり、キャラによって
特殊な攻撃ができたりするとおもしろいと思います。
144: 04/11/29 04:50 ID:MkeA19iJ(1) AAS
最近の映画っていい脇役いねーからなぁ。。
145: 04/12/05 03:23 ID:tLCxRZri(1) AAS
このスレ見て昔これをやってて敵の出現率が死ぬほど多い、移動速度がノロイ、ボス戦で
秘密道具が役に立たず(最初の魔王は例外)で激しい肉弾戦が繰り広げていたこと等
非常にプレイしながら苦痛を覚えたことを思い出した
146: 04/12/06 11:14 ID:i2Ly5xvg(1) AAS
そうか!!!
新作だすのならそこを改善すれば良いんだ。

秘密道具ボスには聞かなかったってのはおかしいもんな。
147: 04/12/06 11:39 ID:8pHTC69q(1) AAS
デマオン
宇宙空間から銀の矢で心臓を狙撃
ポセイドン
バギー特攻
ギガゾンビ
電撃を撃つも跳ね返される。
牛魔王
省2
148
(1): 04/12/07 13:44 ID:PjCJSyAL(1/2) AAS
でも秘密道具がきかなくて、素の攻撃だけがきくってのも
おかしい話だと思いますよ。

それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに
ドラえもんのボスには通常攻撃しかきかないなんて
ゲーム的におもしろくないじゃないですか。

あと、ドラえもんのボスは異様にHPが少ないと思うのですが?
(秘密道具がきくようになってHPも増やしてほしい)
149: 04/12/07 13:47 ID:PjCJSyAL(2/2) AAS
牛魔王に改造プラモ軍団は通用するのに
ツチダママスターズに魔人のマイクが通用しないのもおかしいし。

やつらには耳はついてないのか?
・・いやむしろ体にヒビでもはいらないのか?
150
(1): 04/12/21 14:49 ID:ox+6OMaL(1) AAS
大まかな流れとしてこういうのはどうかな?
今までの映画で倒したボス達が復活する→それぞれの映画の世界で暴れ出す
→映画のサブキャラ達(リルムとか)が助けを求めに来る→各映画の世界へ助けに行く。
ありきたりすぎるかな?
151
(1): 04/12/27 22:28 ID:H55OBiB0(1) AAS
そんなのでいいんじゃない。

後はアイテム関係など充実してると良いですね。
152: 04/12/27 23:57 ID:/4vl2GtN(1) AAS
ドラえもん なにか出してと お願いすれば うつむき加減で イチモツしごく
153: 05/01/04 09:02 ID:GlLA2oU5(1/4) AAS
>>150
個人的にそれにザ・ドラえもんズ(3DO)を絡めて考えてみた
以下電波文で、作る方法とかもとりあえず全部考えてない ごめん

人間どもに復讐すべく再起したビッグ・ザ・ドラが
時間を遡り、映画の各世界でドラ達が解決した事件を
ことごとくドラがくる前の段階に手を打たせて歴史を修正。
ドラえもんズ一味は修正の尖兵として再洗脳されてがんばる。
省8
154: 05/01/04 09:06 ID:GlLA2oU5(2/4) AAS
各々のシナリオごとにゲストキャラorレギュラー陣が仲間に入る。
(5名x2か3パーティ制)
幾つかのシナリオを節目として、その節目ごとにドラえもんズの一員と対決。
最終シナリオは「友情伝説ザ・ドラえもんズ」のルミネ(?)ホールが舞台で、
ドラえもんズ一味(+ドラえもんのコピー)とボスラッシュ、
そして最後のビッグ・ザ・ドラと対決する、みたいな感じがいいなぁという激しくアレなシナリオ。

個人的には「メカと人間の関係」とかそういうのを含めて(本家には及ぶべくもないが)
省6
155: 05/01/04 09:17 ID:GlLA2oU5(3/4) AAS
すまん、ルミネ・じゃなくて「イージーホール」

イージーホールてのはビッグ・ザ・ドラの作った
何でも自分の思い通りになる夢のような世界を作ることが出来る、
その代わり一度はいってしまうとビッグ・ザ・ドラの支配下からは
絶対に逃れられなくなるという、なんというか欲望の沼なところ。
ビッグ・ザ・ドラはドラ同様の不良品で醜い姿からバカにされ、
ドラえもんズらを使って世間に復讐するつもりだった。
省10
156: 05/01/04 14:33 ID:GlLA2oU5(4/4) AAS
ついでにいうと上の方でオドロームがボスって
ネタもあるなぁ。こっちの方がある意味でかい敵か

>>151
例えばスモールライトでも、
単に「ちっちゃくする」じゃなくて
敵味方に使った場合は
「小さくなるから食らうダメージが増大するが、回避率少し上昇」
省6
157: 05/01/15 04:43 ID:tKrvWul1(1) AAS
テラと主人公の恋愛きぼんぬ
158: 05/01/16 15:43 ID:QlMOYkgA(1) AAS
初めてこのスレ見たんだけどいいな〜

不思議のダンジョン系でブリキのラビリンスを作ろうとしてるのだが
どうやればいいやら座礁中だったんだが
ふたたびやる気が出てきたよ。

iアプリで作りてぇ・・・・
159: 05/01/23 23:30 ID:nvXygWIN(1/2) AAS
直接戦えそうなサブキャラを考えてみる
どうやって出すかはともかくな

・ペコ
剣術とステルスに長けるバウワンコの王子(今は王?)ペンダントのホログラム神像で熱線攻撃も出来る 
・エル
出力調整可能(MINでも気絶)ショックガン機能付きの剣を持つ海底の一兵卒。
・美夜子
省19
160
(1): 05/01/23 23:46 ID:FFPuzkmF(1) AAS
藤本が関わっていない作品を扱おうとしないで欲しいな
161: 05/01/23 23:59 ID:nvXygWIN(2/2) AAS
>>160
一応アレも「大長編」だからネタの許容範囲と思ったんだが
(俺も好みだけで言えば夢幻三剣士以降は全部NGって言いたいけどね)
まぁつまんなきゃ使わなきゃいいだけだしさ
プロットまでは書けねーから思いついたネタを書いただけなんで
162
(1): 05/02/04 06:36 ID:0Y29XLF5(1/3) AAS
秘密道具の効果を考えてみる。
システムとかまだ大まかに決まってなさそうなのでテキトーに

□タケコプター
<フィールド>空中を移動できる。地形をある程度無視して移動可能。
<戦闘中>「浮遊」のステータスが付加。
空中に浮いている敵に対しての命中率が上昇し、回避率も上がる。

□スモールライト
省14
163: 05/02/04 06:52 ID:0Y29XLF5(2/3) AAS
あんまり詳しくすると「秘密道具至上主義」ゲームになりそうだが、まぁとりあえず・・・。

□わすれん棒
<フィールド>ランダムで遭遇する敵との遭遇率がダウンする。
特定の(嗅覚に優れる、など視覚に頼らない)敵には無効。
<戦闘>「不可視」ステータス付加。
単体攻撃のターゲットにならなくなる(前述の視覚に頼らない敵には無効)。
ただし全体攻撃は回避できなかった場合はしっかりダメージを食らう。
省11
164: 05/02/04 07:16 ID:0Y29XLF5(3/3) AAS
×さらに一定確率で使用者に跳ね返すことが出来る。
○さらに一定確率で敵に跳ね返すことが出来る。  orz

□ショックガン
射撃武器。単体にダメージを与える。
威力は並程度だが連射が利き、弾数も多い(弾数概念はいらないかな)
銃の扱いに長けているキャラクタが装備すると攻撃力・命中率アップ。
ド下手なキャラに装備させると命中率はかなり下がる。
省9
165: 05/02/05 09:25 ID:zUVY+LAh(1/4) AAS
・変身ドリンク
<戦闘>
変身する対象を選択し、使用を決定すると、
一定の変身準備時間が経過したあと、
選んだ対象の能力を模した形で能力に補正がかかる。
また、敵の使ってくるアビリティを一部使用できるようになる。
(あんまり強い敵はそもそもコピーできないようにしないとまずい)
省6
166: 05/02/05 09:33 ID:zUVY+LAh(2/4) AAS
・あべこべクリーム
<戦闘>受けた攻撃の属性を相対するものに切り替える。
そもそも相対するものが無いものについては無効。

・影狩り用ハサミ・のり
<戦闘>ハサミを使って選択したキャラ(自分もあり)の影を切り取る。
切り取った”影”は本体と全く同じ能力を持ち、オートで敵を攻撃してくれるが、
1ターンごとに本体と影の属性が入れ替わっていく。
省5
167: 05/02/05 09:40 ID:zUVY+LAh(3/4) AAS
・分身ハンマー
<戦闘>
これを味方に使用すると使用者の攻撃力に
応じたダメージを与えるかわりに、使用された味方の分身を生むことが出来る。
分身の能力は本体の能力にダメージ量の補正をかけたもの
(MAXHPに対する割合が大きいほど高性能)。
分身はコマンドを使って任意で行動させることが出来るが、
省7
168: 05/02/05 10:04 ID:zUVY+LAh(4/4) AAS
というわけでもうちょっとやりやすそうなの

・ウルトラスーパーオールマイティワクチン
<問わず>精神攻撃、魔法攻撃、HP:0以外の全ステータス異常を完全回復する

・ケッシンコンクリート / 強いイシ
<戦闘>装備していると、戦闘中1回だけ、HPを0にされてもHP1で持ちこたえる。
ただし、装備者だけは「逃げる」効果をもつコマンドを使うことが出来ない。
ケッシンコンクリートは1回使用でなくなる。強いイシは回数制限なし。
省10
169: 05/02/08 06:45 ID:dZJP21L/(1) AAS
ツキの月
回避率・命中率・クリティカル発生率が、数ターンの間アップする
効果は運のパラメータに反比例
170: 05/02/16 01:31 ID:iZASpRko(1/6) AAS
あのー このスレはじめて見たんですけど、
150あたりから書いてある秘密道具案ですが、秘密道具を装備すると言うことが書いてあるので
前作を実際にやっているかどうかやや疑問になります。
新しく作るときには装備できてもいいのかもしれないのですが。
なので前作のシステムに関してのメモ
アイテムはドラえもんのポケットに全て入る。しかし最初はカラ。
装備品は武器、防具、アクセサリーの3種、武器屋は無く全て宝箱から入手
省11
171: 05/02/16 01:45 ID:iZASpRko(2/6) AAS
続き書いちゃえ。
金銭の代わりになるのはどら焼き。町でドラミを呼び出すと倒した敵の数に応じてもらえる。
セーブと回復もそのときに行う。もらったドラ焼きは回復用ドラ焼きなどを購入するのに使う。
一方、魔法の代わりになるのが秘密道具。最初ドラえもんは何も持っていないのでこれも宝箱やイベントで入手。
メンバーに持たせると戦闘で利用可能になる。
MPの代わりになるのはドラミにもらったドラ焼き。
主な秘密道具は
省5
172: 05/02/16 02:00 ID:iZASpRko(3/6) AAS
戦闘補助系→
あべこべクリーム 受けたダメージをそのまま返す。
ドロンパ、バリヤーポイント 守備力アップ
ハッスルねじまき 身軽になる
イメージじったいき 分身
スモールライト 攻撃力下げる
ヒラリマント 回避アップ
省4
173: 05/02/16 02:17 ID:iZASpRko(4/6) AAS
通常画面用
やくよけシール エンカウント率を下げる
ひかりごけ ドラクエでいうレミーラ
どこでもドア ドラクエでいうルーラ
みちびき 次のレベルまでの経験値を表示
タケコプター 移動速度アップ(ただし地底編のみ)

他に出てくる秘密道具はイベントアイテムになる。
省4
174: 05/02/16 02:43 ID:iZASpRko(5/6) AAS
さらに続き
登場するサブキャラ
出来杉 現代 いろいろ知っている。
美夜子 魔界編に登場、ネコの姿で戦闘に参加する。戦闘に参加するのはこいつとテラのみ
満月博士 魔界編 石にされている。
エル 海底編 スネオと一緒につかまっている。鬼岩城で。
バンホー 地底編 どっかにいる。
省8
175
(2): 05/02/16 02:51 ID:iZASpRko(6/6) AAS
ここまでゲームのシステムなど書いてきましたが、
はっきりいってこのゲームは面白いです。良作です。

でもゲームの最後でギガゾンビが改心しちゃうので、2は難しいかもしれないですな。
ていうか、次を作るなら最後のボスはテレ朝でしょ。
176: 05/02/16 03:27 ID:Va9FQxdY(1) AAS
どこにシステム書いてあるんだ?
ツクールのデータ羅列にしかみえん。
177: 05/02/16 13:27 ID:iuT3iF7i(1) AAS
>>175
ギガゾンビの逆襲2を作るより
登場作品を足したリメイクにするとか
178: 05/02/19 20:48 ID:BXhUblEg(1) AAS
>>175
>>162あたりを書いた奴です。
勿論前作はやってるけど、
せっかくドラえもん独自の「秘密道具」だから
前作の「秘密道具=魔法」みたいなカンジよりは
(前作の優れていたのは道具自体と言うよりは
 (ドラ焼き=)お金=MPの構図だと思う)
省11
179: 05/02/27 22:28 ID:eVgv3ing(1) AAS
【Ζ計画】百式vsザンダクロス【兄弟機?】
2chスレ:x3
180: 05/03/08 17:50 ID:xSHUSV7M(1) AAS
AGE
181: 05/03/09 15:07 ID:J0oaScq5(1) AAS
AA省
182
(1): 2005/05/23(月)22:20 ID:/hntyv76(1) AAS
おまいら どくさいスイッチで敵なんかあぼーん
183: 2005/06/13(月)04:25 ID:Ycbb5bW2(1) AAS
>>182
1日たつと復活してしまうからなぁw
184: 2005/06/15(水)17:46 ID:+PAvogJk(1) AAS
そろそろアトカラホントスピーカーが出てくる頃ですかね
185: 2005/06/17(金)04:26 ID:5s7JVzrD(1) AAS
RPGより実現しやすいかもしれないししにくいかもしれない
「ドラえもんメモリーズ2」を提案してみる
ぶっちゃけACTいらない気もするけど
186: 2005/07/15(金)00:33 ID:/Dww/IaL(1) AAS
ラスボスはタイムパトロールで。
187
(1): 2005/08/26(金)20:07 ID:3hjGqrOr(1) AAS
  ∧_∧
  ( ´∀`)<ぬるぽ
188: 2005/08/29(月)18:30 ID:erbmz9M0(1) AAS
AA省
189: 2005/10/06(木)01:38 ID:FZQjJofe(1) AAS
118を誰かもう一回うpろだ晒してください。
190: 2005/12/07(水)00:49 ID:YIJlcX/K(1) AAS
ドラえもん、のび太のBIOHAZARD の修正版が出たな。
191: 2005/12/17(土)23:51 ID:r/24ssLR(1) AAS
期待
192: 2005/12/21(水)12:27 ID:f1XgFapT(1) AAS
期待
193: 2006/01/08(日)13:56 ID:yZFZB4Sg(1) AAS
去年の2月以降進展ないなぁ、
みんな諦めたんでつか?
194: 2006/01/09(月)21:13 ID:gNkDr6CE(1) AAS
医師
195: 2006/01/11(水)20:41 ID:U0IzrYuS(1) AAS
>>20
説明書無かったけど
全クリした。
最後面がかなり苦労した。
そもそもないをすればいいのか分からなかった。
196
(1): 2006/01/21(土)00:02 ID:vIbsZxkQ(1) AAS
AA省
197
(1): 2006/01/22(日)00:28 ID:hVNNMzuf(1) AAS
>>196
GTAみたいな重火器メインでゲーム展開は真無双か。
198: クラスメイト 2006/01/25(水)01:56 ID:uq0aDMCi(1) AAS
仲間キャラとかは
のび太のクラスメイトも加えて欲しいかなw
一人一人個性があるから登場させないと可愛そうです。
サブキャラ扱いでもイイのでww

後は、上でも紹介されてる映画のキャラも登場とかもww
199: 2006/02/20(月)02:30 ID:YRSzCibB(1) AAS
鉄人兵団の黄金ボスロボも出て欲しいな。
ザンタクロスとミクロスは道具扱いで、ザンタクロスは操縦リモコンを装備していないと使えないとか
ミクロスはスネオしか使えないとか

長い話なら、ドラえもんの枠に囚われず、F先生の名作のキャラも調和するようにさりげなく出すと受けるかも。
タイムマシンに乗ってる時空間のシーンでT・Pぼんとすれ違うとか、
宇宙人キャラにヒョンヒョロのウサギみたいなのとか
町の人の中に星野すみれがいて、話しかけると『遠い所へ行ってしまった人を待っているの・・・。』と返事したりw
200: 2006/02/21(火)11:28 ID:8L+m3kOH(1) AAS
見たか!俺は200!
俺は至高!俺は吉良上野介!
俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団
俺は
201
(1): 2006/02/28(火)11:01 ID:e+N0K3yY(1) AAS
茶ミーもね
202: 2006/03/21(火)12:22 ID:TEN14Q9Z(1) AAS
>>201
オマエモナー( ´∀`)
203
(1): 2006/03/25(土)02:09 ID:WDxpVaGt(1) AAS
ドラえもんギガゾンビの逆襲って
地底(海底?)フィールドの曲がかなりカッコよかった記憶があるんだけど。

ちゃらららんら
ちゃらららんら
ちゃらららんららー♪ってやつ。

違うゲームだったかな
204: 2006/04/13(木)08:04 ID:fvyxjHHb(1/2) AAS
>>197
最後はジュドの同型機対ドラえもんチームで。

・・・鉄人兵団2?それはそれで。
205
(1): 2006/04/13(木)11:36 ID:fvyxjHHb(2/2) AAS
てかのび太の恐竜2006DSが
原作ベースに結構話をゲーム用にチューンしてるから
外部リンク[html]:dora2006.sega.jp
こんなのまで許されるなら
かなり敵の自由度も幅広くなりそうだな
206: 2006/04/13(木)21:02 ID:KyyQYFJ9(1) AAS
春日エリとか光族の末裔なんで、出てきたら面白そう。
207: 2006/04/20(木)01:08 ID:EBkyzTl8(1) AAS
>>205
何その恐竜キング

・・・・・と思ったらセガ開発だったのな。
208: 2006/05/02(火)01:51 ID:AeVOpI5F(1) AAS
>>203
それ地底の曲だよ〜
てかほとんどの曲、いいのばっかだよね
209: 2006/05/02(火)22:54 ID:C7+sP/bn(1) AAS
>20
スーパー遅レスだが懐かしいな
二面が横シューティングでジャイアンの石が異様に高威力だったり
海底編でマイクで叫ぶとアイテムが集まったりする奴か…
210: 2006/07/26(水)00:15 ID:RsQCARaN(1) AAS
あふぇ
211: 2006/08/06(日)16:33 ID:8uxZ53iK(1) AAS
ここはひどい妄想スレですね。
212: 2006/10/11(水)18:14 ID:SYvVhnXL(1) AAS
しょこたんがこのソフトの話してるお
外部リンク:yaplog.jp
213: 弩羅右衛門 2006/10/26(木)18:32 ID:leu/J1nd(1) AAS
RPGツクールで作れないモンだろうか?

無理な部分は、
タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所)
バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き)

これら以外ならなんとかできそう。
214: 2006/10/27(金)02:32 ID:GmV7I4+4(1) AAS
少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど
215: 2006/11/07(火)03:20 ID:QfWY3J0n(1/2) AAS
オドロームになったギガゾンビがラスボスなら
スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた
夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで
サガフロ2のエッグみたい

第1フェイズ
・ギガゾンビ
石槍の他、ツチダマを使役する
省17
216: 2006/11/07(火)04:16 ID:QfWY3J0n(2/2) AAS
銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは
お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、
一応悪の意志そのものの凝縮体といえる
ある意味根源的な敵なので使い方次第では
もうちょっと化けるかなって気もする

オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし
217: 2007/01/09(火)13:00 ID:olOU+2pL(1) AAS
>>148
>それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに

初期のドラクエはほとんど効かなかった。
魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか
後の方でようやく効くようになったわけで。
218
(1): 2007/01/09(火)19:09 ID:clfV7UZx(1) AAS
ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
219: 2007/01/17(水)15:55 ID:T2aPATow(1) AAS
>>218
>ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
FC版では全然効かなかったよ。
1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。
こっちは100%喰らうのに・・・・
220
(1): 2007/01/17(水)17:36 ID:Dd3d1B11(1) AAS
1と2だけやん。
それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
221: 2007/01/18(木)22:52 ID:uYQ8EodL(1) AAS
>>220
>それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ

#技マンセーの今の風潮も戴けないがなw
222: 2007/05/10(木)00:16 ID:Vv9Biwtk(1) AAS
ドラえもんのゲームで一番すきなのは、
外部リンク:www.37vote.net
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