[過去ログ] ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ (324レス)
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91: 72 04/03/04 18:12 ID:xHCsoyVE(1) AAS
やっぱ秘密道具オンパレードっつー解決は萎えるよね?
フーム、水攻め要塞は考え直さんと……
>>90
ラビリンスはあれだけで濃いからなあ。
92: 04/03/05 13:18 ID:OLlj+oc0(1) AAS
宇宙開拓史、鉄人兵団とか結構古い作品のほうがいいな
93: 04/03/05 21:40 ID:wjTjD1J0(1) AAS
ドラえもんは
著作権問題でだめぽ
94: 04/03/07 02:07 ID:+hncgyjq(1) AAS
権利問題は製作希望の有志に丸投げという事で。
ネタで盛り上がれりゃ充分。
95(1): 04/03/07 11:42 ID:o4leCuWL(1) AAS
鉄人兵団だとシューティングの方が向いてると思われ
96: 04/03/07 17:19 ID:N+ZM+t4q(1) AAS
ドラえもんのび太の夢幻大冒険
でググッたら既にツクール製のゲームが。
97: 04/03/08 21:04 ID:UItbU1xo(1) AAS
壊れるほど愛しい銅鑼ェ門様のガイドライン
2chスレ:gline
98: 04/03/08 21:09 ID:Ao/G8NTx(1) AAS
どらわさびのようになるぞ
99(1): 04/03/11 01:34 ID:Ip6dX7c8(1) AAS
絵は俺に任せろ
100: 72 04/03/11 06:01 ID:jmLfztQJ(1) AAS
>>99
任せた
それはともかく。
主人公が喋る設定で書いてるんだけど、
主人公が喋らないDQ型じゃなきゃ絶対ヤダ! って人いる?
101: 04/03/13 12:12 ID:qMDCjc+B(1) AAS
俺は気にならんな。FCのも相談時に喋ってたし。
他の人はどうだろう。
102: 72 04/03/15 22:00 ID:4zglcu7E(1) AAS
本業の方が忙しくてなかなか作業が進まないなぁ。
宇宙開拓・小戦争を観た。小戦争は静ちゃんがイイネ。
103: 04/03/16 03:15 ID:VBATJ0Av(1) AAS
外部リンク[htm]:homepage3.nifty.com
ワラタ
104: 04/03/17 02:54 ID:Pf/2VDb9(1) AAS
KOBASoft
105: 04/03/22 16:34 ID:2AErwdFx(1) AAS
AA省
106(1): 04/04/03 15:08 ID:/VX1eYxW(1) AAS
>>95
真・三国無双のシステムで
・・・・と言ってみるテスト。
107: 04/05/12 07:03 ID:EqJA0b9W(1) AAS
なんにだって ゆうこうきげんがあるんだ!
108(3): 04/07/17 21:50 ID:96wh7rv9(1) AAS
このスレ廃墟?
以前ドラRPGをRPGツクールでツクってたけど
制作意欲が失せたのでグラフィックとmidi素材譲ります。
誰がつくってるんでつか?
109: 04/07/17 22:09 ID:uguGw8cK(1) AAS
みりゃわかるだろ
110: 04/07/17 23:26 ID:wjIh4eGI(1) AAS
プロットを途中まで書いて放り出してあるよ。
111: 04/07/25 03:00 ID:3saz8fGt(1) AAS
>>108
とりあえずグラフィックを見てみたいな。
112(4): 04/07/25 15:53 ID:69gCXAam(1) AAS
ギガゾンビの逆襲2というか
FCの1をベースにイベントやアイテムを追加したりした
ギガゾンビの逆襲のリメイク版を作ろうと思うんだけどどう思う?
>>108
よかったら素材を譲ってください。
113(2): 108 04/07/25 23:37 ID:7FqLLp+P(1) AAS
>>112
キャラチップとモンスターはFC版ギガゾンビのキャプ+自作。
midiは自分で耳コピ&アレンジした。
効果音もキャプでつ。
マップチップはFCドラクエ4のを使ってたから作ってません。
グラフィック素材は全てファミコン風。
これでもよいならメールでもうpろだでもいいので
省1
114(1): 112 04/07/26 00:10 ID:G6bwjBV6(1/2) AAS
>>113
ありがとうございます。
どこかうpろだにウプお願いします。
115: 112 04/07/26 00:12 ID:G6bwjBV6(2/2) AAS
スレが停滞してるみたいなので、
登場させたい道具やその効果、サブイベントとかのアイデア募集。
ゲーム冒頭部分の主人公とドラとの出会いは、そのままで
その後の世界は、FC版とは違う映画を元にしてもいいかなと
思っているので、登場映画作品の話しもどうぞ。
ゲームの流れはFC版と同じような感じで
第一世界、のびた救出
省2
116(2): 113 04/07/27 22:49 ID:4RU8JMo1(1) AAS
>>114
うpろだ晒してください。
500KBくらいの。
117: 112 04/07/27 23:13 ID:ZBQoYTVU(1) AAS
>>116
じゃ、ここに頼みます。
外部リンク[php]:mahyaros.s18.xrea.com
118(1): 116 04/07/28 18:46 ID:6OznRV/M(1) AAS
外部リンク[zip]:mahyaros.s18.xrea.com
pass:ぼくドラえもん
活用していただければ幸いです。
119: 112 04/07/28 19:13 ID:yAZaFmCY(1) AAS
>>118
すいません。
解凍してもなにも入ってないのです・・・
120: 04/07/28 19:19 ID:p5TbB5MF(1) AAS
>119
入ってたよ。きれいなジャイアンがいるw
121: 112 04/07/28 22:22 ID:uUctXeNn(1) AAS
ぶじに受け取りました。
鉄人編は作りたかったので
リルルが予想外に入ってて嬉しかったり。
ありがとうございました。
122: 04/07/29 19:10 ID:PiEJ/0Jd(1) AAS
だれかアイデアだす人いないの?age
123: [sage] 04/08/03 06:11 ID:rz/YuiRt(1) AAS
ギガゾンビはセワシの孫という設定
それを知ってしまったのび太は思いとどまれず、ドラえもん達を裏切るという
予想外の反応を見せる。サーベルタイガーに食われるドラえもん達。
それを見守るギガゾンビとギガゾンビのおじいちゃんのおじいちゃん。
124: 04/08/03 09:44 ID:4qtx6zl5(1) AAS
ものすごい大事件・大冒険なんだけど、ある側面から見るとなんだかとっても
ちっぽけなことに見えてしまうのがドラ映画らしい。
125: 04/08/03 16:13 ID:1LciAFI9(1) AAS
> ギガゾンビはセワシの孫という設定
ワロタ
126: 04/08/11 20:52 ID:WOHuflFu(1) AAS
鉄人兵団に制圧されたタイムパトロール本部がラストダンジョン
127: 04/08/18 19:46 ID:EFyYEuvI(1) AAS
ポセイドンが鬼角弾使って荒廃した世界から冒険は始まる
128(1): 04/08/18 20:09 ID:halG+z6o(1) AAS
いっそ藤子オールスターにしてよ。
129(2): 04/08/20 21:49 ID:vD25ovfi(1) AAS
>>128
今の子供はミノタウロスとか知らないだろ…
まあ漏れは14だが
130: 04/09/07 21:01 ID:vnRMf+vJ(1) AAS
AA省
131: 04/09/07 23:36 ID:wVdISguA(1) AAS
>>129
ぷよぷよに登場するから知ってる。
132: 04/09/10 19:58 ID:l9qnWTGR(1) AAS
感動した。ぜひ作ってくだされ。
>>129
ミノタウロスの皿だろ?
133: 04/09/30 02:07 ID:EcpkUFrG(1) AAS
いっそのこと話に違和感なくすためにドラえもんが故障&連れ去られるってことになって
のび太たちがドラえもん抜きで数少ない道具を回収しつつピンチに立ち向かうってのはどうだ?
134: 04/10/25 20:13 ID:wWSkpUEf(1) AAS
age
進展してるかーい?
って、してるわけないわな。このスレの停滞具合を見れば・・・
135: 04/11/15 02:39 ID:0THp4Qca(1) AAS
ギガゾンビの続編を作るからといって、別にまたギガゾンビをラスボス
に出さなくても良いと思います。
(実際、逆襲のENDで娘助かってさわやかに終わっているので)
自分的に出してほしい作品は敵の作りやすい、夢幻三剣士、ブリキの迷宮
宇宙漂流記、太陽王国、南海大冒険などが良いかと思います。
他の映画作品でも使えるキャラ(敵キャラに)はどんどん取り入れれば
良いと思います。
省2
136: 04/11/15 03:01 ID:QHZo1Bt5(1) AAS
とみせかけて後ろに通路があり、キー坊とかギルモアと戦って
最後はきれいなジャイアン
137(1): 04/11/15 11:33 ID:jMvKH0uG(1) AAS
ギルモアってなんだっけ?
138: 04/11/15 13:08 ID:b19uscDz(1) AAS
フー子を出してラスト親玉と心中→実は生きてるとか?
ナポギストラーがオドロームの配下になってるのも良し
>>137
小宇宙戦争のボス
139: 04/11/15 13:40 ID:Zomvvh59(1) AAS
ラストはあれだ
「プツン…」
140: 04/11/16 23:36 ID:kSx0u/QI(1) AAS
予告フラッシュでも作るか・・・
半年くらい待って
141: 04/11/25 12:26 ID:DCAgA+v8(1) AAS
夢幻三剣士のボスがギガゾンビみたく今までの
ボス的存在(ナポギストラーとかヤドリの親玉とかギルモアとか)
を魔術で復活させるみたいなストーリーのRPGが
自分的に好みです。
最後はロッ○マンみたくボスラッシュなどがあったりして。
他に秘密道具も増やし、ステージも8ステージくらいに増えていると
やりがいがあると思います。
142: 04/11/27 09:14 ID:fVueSA/d(1/2) AAS
他の映画のボスたちも敵キャラとしてフィールドに
登場させたりするとおもしろいと思います。
(なにか特殊な攻撃を使ってくるとか)
143: 04/11/27 09:17 ID:fVueSA/d(2/2) AAS
他にも仲間になるキャラを増やしたり、キャラによって
特殊な攻撃ができたりするとおもしろいと思います。
144: 04/11/29 04:50 ID:MkeA19iJ(1) AAS
最近の映画っていい脇役いねーからなぁ。。
145: 04/12/05 03:23 ID:tLCxRZri(1) AAS
このスレ見て昔これをやってて敵の出現率が死ぬほど多い、移動速度がノロイ、ボス戦で
秘密道具が役に立たず(最初の魔王は例外)で激しい肉弾戦が繰り広げていたこと等
非常にプレイしながら苦痛を覚えたことを思い出した
146: 04/12/06 11:14 ID:i2Ly5xvg(1) AAS
そうか!!!
新作だすのならそこを改善すれば良いんだ。
秘密道具ボスには聞かなかったってのはおかしいもんな。
147: 04/12/06 11:39 ID:8pHTC69q(1) AAS
デマオン
宇宙空間から銀の矢で心臓を狙撃
ポセイドン
バギー特攻
ギガゾンビ
電撃を撃つも跳ね返される。
牛魔王
省2
148(1): 04/12/07 13:44 ID:PjCJSyAL(1/2) AAS
でも秘密道具がきかなくて、素の攻撃だけがきくってのも
おかしい話だと思いますよ。
それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに
ドラえもんのボスには通常攻撃しかきかないなんて
ゲーム的におもしろくないじゃないですか。
あと、ドラえもんのボスは異様にHPが少ないと思うのですが?
(秘密道具がきくようになってHPも増やしてほしい)
149: 04/12/07 13:47 ID:PjCJSyAL(2/2) AAS
牛魔王に改造プラモ軍団は通用するのに
ツチダママスターズに魔人のマイクが通用しないのもおかしいし。
やつらには耳はついてないのか?
・・いやむしろ体にヒビでもはいらないのか?
150(1): 04/12/21 14:49 ID:ox+6OMaL(1) AAS
大まかな流れとしてこういうのはどうかな?
今までの映画で倒したボス達が復活する→それぞれの映画の世界で暴れ出す
→映画のサブキャラ達(リルムとか)が助けを求めに来る→各映画の世界へ助けに行く。
ありきたりすぎるかな?
151(1): 04/12/27 22:28 ID:H55OBiB0(1) AAS
そんなのでいいんじゃない。
後はアイテム関係など充実してると良いですね。
152: 04/12/27 23:57 ID:/4vl2GtN(1) AAS
ドラえもん なにか出してと お願いすれば うつむき加減で イチモツしごく
153: 05/01/04 09:02 ID:GlLA2oU5(1/4) AAS
>>150
個人的にそれにザ・ドラえもんズ(3DO)を絡めて考えてみた
以下電波文で、作る方法とかもとりあえず全部考えてない ごめん
人間どもに復讐すべく再起したビッグ・ザ・ドラが
時間を遡り、映画の各世界でドラ達が解決した事件を
ことごとくドラがくる前の段階に手を打たせて歴史を修正。
ドラえもんズ一味は修正の尖兵として再洗脳されてがんばる。
省8
154: 05/01/04 09:06 ID:GlLA2oU5(2/4) AAS
各々のシナリオごとにゲストキャラorレギュラー陣が仲間に入る。
(5名x2か3パーティ制)
幾つかのシナリオを節目として、その節目ごとにドラえもんズの一員と対決。
最終シナリオは「友情伝説ザ・ドラえもんズ」のルミネ(?)ホールが舞台で、
ドラえもんズ一味(+ドラえもんのコピー)とボスラッシュ、
そして最後のビッグ・ザ・ドラと対決する、みたいな感じがいいなぁという激しくアレなシナリオ。
個人的には「メカと人間の関係」とかそういうのを含めて(本家には及ぶべくもないが)
省6
155: 05/01/04 09:17 ID:GlLA2oU5(3/4) AAS
すまん、ルミネ・じゃなくて「イージーホール」
イージーホールてのはビッグ・ザ・ドラの作った
何でも自分の思い通りになる夢のような世界を作ることが出来る、
その代わり一度はいってしまうとビッグ・ザ・ドラの支配下からは
絶対に逃れられなくなるという、なんというか欲望の沼なところ。
ビッグ・ザ・ドラはドラ同様の不良品で醜い姿からバカにされ、
ドラえもんズらを使って世間に復讐するつもりだった。
省10
156: 05/01/04 14:33 ID:GlLA2oU5(4/4) AAS
ついでにいうと上の方でオドロームがボスって
ネタもあるなぁ。こっちの方がある意味でかい敵か
>>151
例えばスモールライトでも、
単に「ちっちゃくする」じゃなくて
敵味方に使った場合は
「小さくなるから食らうダメージが増大するが、回避率少し上昇」
省6
157: 05/01/15 04:43 ID:tKrvWul1(1) AAS
テラと主人公の恋愛きぼんぬ
158: 05/01/16 15:43 ID:QlMOYkgA(1) AAS
初めてこのスレ見たんだけどいいな〜
不思議のダンジョン系でブリキのラビリンスを作ろうとしてるのだが
どうやればいいやら座礁中だったんだが
ふたたびやる気が出てきたよ。
iアプリで作りてぇ・・・・
159: 05/01/23 23:30 ID:nvXygWIN(1/2) AAS
直接戦えそうなサブキャラを考えてみる
どうやって出すかはともかくな
・ペコ
剣術とステルスに長けるバウワンコの王子(今は王?)ペンダントのホログラム神像で熱線攻撃も出来る
・エル
出力調整可能(MINでも気絶)ショックガン機能付きの剣を持つ海底の一兵卒。
・美夜子
省19
160(1): 05/01/23 23:46 ID:FFPuzkmF(1) AAS
藤本が関わっていない作品を扱おうとしないで欲しいな
161: 05/01/23 23:59 ID:nvXygWIN(2/2) AAS
>>160
一応アレも「大長編」だからネタの許容範囲と思ったんだが
(俺も好みだけで言えば夢幻三剣士以降は全部NGって言いたいけどね)
まぁつまんなきゃ使わなきゃいいだけだしさ
プロットまでは書けねーから思いついたネタを書いただけなんで
162(1): 05/02/04 06:36 ID:0Y29XLF5(1/3) AAS
秘密道具の効果を考えてみる。
システムとかまだ大まかに決まってなさそうなのでテキトーに
□タケコプター
<フィールド>空中を移動できる。地形をある程度無視して移動可能。
<戦闘中>「浮遊」のステータスが付加。
空中に浮いている敵に対しての命中率が上昇し、回避率も上がる。
□スモールライト
省14
163: 05/02/04 06:52 ID:0Y29XLF5(2/3) AAS
あんまり詳しくすると「秘密道具至上主義」ゲームになりそうだが、まぁとりあえず・・・。
□わすれん棒
<フィールド>ランダムで遭遇する敵との遭遇率がダウンする。
特定の(嗅覚に優れる、など視覚に頼らない)敵には無効。
<戦闘>「不可視」ステータス付加。
単体攻撃のターゲットにならなくなる(前述の視覚に頼らない敵には無効)。
ただし全体攻撃は回避できなかった場合はしっかりダメージを食らう。
省11
164: 05/02/04 07:16 ID:0Y29XLF5(3/3) AAS
×さらに一定確率で使用者に跳ね返すことが出来る。
○さらに一定確率で敵に跳ね返すことが出来る。 orz
□ショックガン
射撃武器。単体にダメージを与える。
威力は並程度だが連射が利き、弾数も多い(弾数概念はいらないかな)
銃の扱いに長けているキャラクタが装備すると攻撃力・命中率アップ。
ド下手なキャラに装備させると命中率はかなり下がる。
省9
165: 05/02/05 09:25 ID:zUVY+LAh(1/4) AAS
・変身ドリンク
<戦闘>
変身する対象を選択し、使用を決定すると、
一定の変身準備時間が経過したあと、
選んだ対象の能力を模した形で能力に補正がかかる。
また、敵の使ってくるアビリティを一部使用できるようになる。
(あんまり強い敵はそもそもコピーできないようにしないとまずい)
省6
166: 05/02/05 09:33 ID:zUVY+LAh(2/4) AAS
・あべこべクリーム
<戦闘>受けた攻撃の属性を相対するものに切り替える。
そもそも相対するものが無いものについては無効。
・影狩り用ハサミ・のり
<戦闘>ハサミを使って選択したキャラ(自分もあり)の影を切り取る。
切り取った”影”は本体と全く同じ能力を持ち、オートで敵を攻撃してくれるが、
1ターンごとに本体と影の属性が入れ替わっていく。
省5
167: 05/02/05 09:40 ID:zUVY+LAh(3/4) AAS
・分身ハンマー
<戦闘>
これを味方に使用すると使用者の攻撃力に
応じたダメージを与えるかわりに、使用された味方の分身を生むことが出来る。
分身の能力は本体の能力にダメージ量の補正をかけたもの
(MAXHPに対する割合が大きいほど高性能)。
分身はコマンドを使って任意で行動させることが出来るが、
省7
168: 05/02/05 10:04 ID:zUVY+LAh(4/4) AAS
というわけでもうちょっとやりやすそうなの
・ウルトラスーパーオールマイティワクチン
<問わず>精神攻撃、魔法攻撃、HP:0以外の全ステータス異常を完全回復する
・ケッシンコンクリート / 強いイシ
<戦闘>装備していると、戦闘中1回だけ、HPを0にされてもHP1で持ちこたえる。
ただし、装備者だけは「逃げる」効果をもつコマンドを使うことが出来ない。
ケッシンコンクリートは1回使用でなくなる。強いイシは回数制限なし。
省10
169: 05/02/08 06:45 ID:dZJP21L/(1) AAS
ツキの月
回避率・命中率・クリティカル発生率が、数ターンの間アップする
効果は運のパラメータに反比例
170: 05/02/16 01:31 ID:iZASpRko(1/6) AAS
あのー このスレはじめて見たんですけど、
150あたりから書いてある秘密道具案ですが、秘密道具を装備すると言うことが書いてあるので
前作を実際にやっているかどうかやや疑問になります。
新しく作るときには装備できてもいいのかもしれないのですが。
なので前作のシステムに関してのメモ
アイテムはドラえもんのポケットに全て入る。しかし最初はカラ。
装備品は武器、防具、アクセサリーの3種、武器屋は無く全て宝箱から入手
省11
171: 05/02/16 01:45 ID:iZASpRko(2/6) AAS
続き書いちゃえ。
金銭の代わりになるのはどら焼き。町でドラミを呼び出すと倒した敵の数に応じてもらえる。
セーブと回復もそのときに行う。もらったドラ焼きは回復用ドラ焼きなどを購入するのに使う。
一方、魔法の代わりになるのが秘密道具。最初ドラえもんは何も持っていないのでこれも宝箱やイベントで入手。
メンバーに持たせると戦闘で利用可能になる。
MPの代わりになるのはドラミにもらったドラ焼き。
主な秘密道具は
省5
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