ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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60(1): 2005/06/15(水)15:58 ID:J79aeXl5(1/4) AAS
>>59
昔のゲームを逆アセンブルで解析してみて参考にするのは、どうだろう…
私は、解析したことがないので、どうなっているのか分かりませんが、
少し昔の2Dアクションゲーム(ロックマン、マリオ、魔界村、ソニック、スペランカー、etc)
のマップは、おそらく32×32ドット(24×24ドット)程度の大きさで区切られたマスの組み合わせで
表現されていると思われます。
それを、2次元配列でint Map[300][300]={ {0,0,0,1,0,1,…のように表して
省16
68: 2005/12/22(木)22:39 ID:W7fzD8KK(1) AAS
>>60-63が参考になった。
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